লাস ভেগাসের সাম্প্রতিক ডাইস সামিটে নেভাডা, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ এমন একটি বিষয় সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ কথোপকথনে নিযুক্ত ছিলেন যা নির্মাতাদের সাথে গভীরভাবে অনুরণিত হয়: সন্দেহ। এক ঘন্টা চলাকালীন, এই জুটি নির্মাতা হিসাবে তাদের সন্দেহের উপর ব্যক্তিগত প্রতিচ্ছবিগুলি আবিষ্কার করে এবং তারা কীভাবে তাদের ধারণার বৈধতা নির্ধারণ করে তা নিয়ে আলোচনা করে। অধিবেশনটিতে দর্শকদের প্রশ্নগুলির প্রতিক্রিয়াও অন্তর্ভুক্ত ছিল, যার মধ্যে একটি একাধিক গেম জুড়ে চরিত্র বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করেছিল।
আশ্চর্যের বিষয়, ড্রাকম্যান প্রকাশ করেছিলেন যে কোনও খেলায় কাজ করার সময় তিনি সিক্যুয়ালগুলির জন্য পরিকল্পনা করেন না। "এটি আমার পক্ষে উত্তর দেওয়ার জন্য একটি খুব সহজ প্রশ্ন, কারণ আমি কখনই একাধিক গেম সম্পর্কে ভাবি না, কারণ আমাদের সামনে খেলাটি এতটা গ্রহণযোগ্য," তিনি বলেছিলেন। ড্রাকম্যান জোর দিয়েছিলেন যে খুব তাড়াতাড়ি সিক্যুয়াল বিবেচনা করা বর্তমান প্রকল্পটি জিন্স করতে পারে। পরিবর্তে, তিনি বর্তমান গেমটিকে সর্বোত্তমভাবে তৈরি করার দিকে মনোনিবেশ করেন, ভবিষ্যতের কিস্তির জন্য সংরক্ষণের পরিবর্তে সমস্ত দুর্দান্ত ধারণাগুলি এতে অন্তর্ভুক্ত করে। এই পদ্ধতিটি তার সমস্ত প্রকল্পগুলিতে প্রসারিত, বহু-মৌসুমের শেষ মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের টিভি শো বাদে। যখন সিক্যুয়ালগুলির কথা আসে, ড্রাকম্যান কী হয়েছে তা ফিরে তাকান এবং অমীমাংসিত উপাদান এবং সম্ভাব্য চরিত্রের আর্কগুলি অনুসন্ধান করে। যদি সে মনে করে যে কোনও চরিত্রের আর কোনও যাত্রা না হয়, তবে তিনি হাস্যকরভাবে পরামর্শ দিয়েছিলেন, "আমি মনে করি আমরা কেবল তাদের হত্যা করব।"
ড্রাকম্যান তার পদ্ধতির চিত্র তুলে ধরার জন্য অচিরেই সিরিজের উদাহরণ ব্যবহার করেছিলেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে প্রথম গেমের বিকাশের সময় আনচার্টেড 2 -এ আইকনিক ট্রেনের ক্রম পরিকল্পনা করা হয়নি। একইভাবে, সিরিজের প্রতিটি পরবর্তী গেমটি নাথন ড্রাকের জন্য নতুন পথ খুঁজে পেয়েছিল, এটি নিশ্চিত করে বর্ণনামূলক এবং চরিত্রের বিকাশটি সতেজ এবং আকর্ষক থেকে যায়।
বিপরীতে, বারলগ তার পদ্ধতিটিকে দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার অনুশীলন হিসাবে বর্ণনা করেছেন, "চার্লি ডে ক্রেজি ষড়যন্ত্র বোর্ড" এর অনুরূপ। তিনি বহু বছর আগে নির্ধারিত পরিকল্পনার সাথে বর্তমান প্রকল্পগুলি সংযুক্ত করতে উপভোগ করেন, যদিও তিনি এই পদ্ধতির যে চাপ এবং চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছেন তা স্বীকার করেছেন, বিশেষত সময়ের সাথে সাথে অসংখ্য দলের সদস্যদের জড়িত হওয়া এবং সময়ের সাথে বিকশিত দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে।
কথোপকথনটি তাদের ব্যক্তিগত অনুপ্রেরণা এবং তাদের ক্যারিয়ারের সংবেদনশীল রোলারকোস্টারকেও স্পর্শ করেছিল। ড্রাকম্যান দ্য লাস্ট অফ ইউএস টিভি শোয়ের জন্য পেড্রো পাস্কালকে পরিচালনা করার বিষয়ে একটি গল্প ভাগ করেছেন, যেখানে পাস্কাল হাস্যকরভাবে শিল্পের জন্য ড্রাকম্যানের প্রশংসা নিয়ে প্রশ্ন করেছিলেন। এটি ড্রাকম্যানকে গেমসের প্রতি তার আবেগকে প্রতিফলিত করতে পরিচালিত করেছিল, যা তিনি "সকালে ঘুম থেকে ওঠার কারণ" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন। স্ট্রেস এবং নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া সহ চ্যালেঞ্জগুলি সত্ত্বেও, ড্রাকম্যান মেধাবী দলগুলির সাথে গেমস তৈরির আনন্দকে জোর দিয়েছিলেন।
বারলগ কখন তৈরি করার ড্রাইভটি "পর্যাপ্ত" হয়ে যায় সে সম্পর্কে একটি প্রশ্নের জবাব দেয়, স্বীকার করে যে এটি কখনই পর্যাপ্ত বোধ করে না। তিনি নতুন চ্যালেঞ্জগুলির নিরলস সাধনাটিকে "আবেশের রাক্ষস" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন, স্রষ্টাদের তাদের সাফল্যের পুরোপুরি প্রশংসা না করেই উচ্চতর পাহাড়ে আরোহণের জন্য চাপ দেওয়া। ড্রাকম্যান একটি নরম দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে নিয়েছিলেন, উল্লেখ করেছেন যে কীভাবে দুষ্টু কুকুরের ভূমিকা থেকে সরে যাওয়া অন্যকে বাড়ার এবং নেতৃত্ব দেওয়ার সুযোগ তৈরি করবে।
বারলগের সাথে এই অধিবেশনটি শেষ হয়েছিল যে হাস্যকরভাবে পরামর্শ দিয়েছিল যে ড্রাকম্যানের পিছনে পদক্ষেপ নেওয়ার বিষয়ে চিন্তাভাবনা অবসর গ্রহণের বিষয়টি বিবেচনা করার জন্য যথেষ্ট বিশ্বাসী ছিল। এই স্পষ্ট আলোচনায় গেমিং শিল্পের দুটি প্রভাবশালী ব্যক্তিত্বের ব্যক্তিগত এবং পেশাদার ভ্রমণকে হাইলাইট করেছে, সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং তারা যে সংবেদনশীল চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছে সে সম্পর্কে মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করে।