Дом Новости Нил Друкманн на продолжениях: «Я никогда не планирую заранее, не хватает уверенности»

Нил Друкманн на продолжениях: «Я никогда не планирую заранее, не хватает уверенности»

Автор : Aaliyah Обновлять:Apr 17,2025

На недавнем саммите в кости в Лас -Вегасе, штат Невада, Нил Друкманн из Naughty Dog и Кори Барлог из Sony Santa Monica участвовал в проницательном разговоре о теме, которая глубоко резонирует с создателями: сомнение. В течение часа дуэт углубился в личные размышления о своих сомнениях как создателей и обсудил, как они определяют обоснованность своих идей. Сессия также включала в себя ответы на вопросы аудитории, один из которых был сосредоточен на развитии персонажей в нескольких играх.

Удивительно, но Druckmann рассказал, что он не планирует продолжение во время работы над игрой. «Для меня это очень простой вопрос, потому что я никогда не думаю о нескольких играх, потому что игра перед нами настолько всесторонна»,-сказал он. Druckmann подчеркнул, что рассмотрение продолжений слишком рано может Jinx текущего проекта. Вместо этого он сосредотачивается на том, чтобы сделать текущую игру как можно лучше, включив в нее все замечательные идеи, а не сохранить их для будущих рассрочку. Этот подход распространяется на все его проекты, за исключением многосезонного телешоу последнего американского телешоу. Когда дело доходит до продолжений, Druckmann оглядывается на то, что было сделано, и исследует неразрешенные элементы и потенциальные дуги персонажей. Если он чувствует, что у персонажа нет дальнейшего путешествия, он с юмором предложил: «Я думаю, что мы просто убьем их».

Druckmann использовал пример Uncharted Series, чтобы проиллюстрировать свой подход. Он отметил, что культовая последовательность поездов в Uncharted 2 не была запланирована во время разработки первой игры. Точно так же каждая последующая игра в серии обнаружила новые пути для Натана Дрейка, гарантируя, что повествование и развитие персонажа оставались свежими и привлекательными.

Напротив, Барлог назвал свой метод более долгосрочным упражнением по планированию, сродни «сумасшедшему совету заговора Чарли Дей». Ему нравится соединять текущие проекты с планами, изложенными годами ранее, хотя он признал стресс и проблемы, связанные с этим подходом, особенно с участием многочисленных членов команды и развивающимися перспективами с течением времени.

Разговор также затронул их личные мотивы и эмоциональные американские горки их карьеры. Druckmann поделился историей о направлении Педро Паскаля для последнего американского телешоу, где Паскаль с юмором поставила под сомнение признательность Друкманна за искусство. Это привело к тому, что Друкманн задумался о его страсти к играм, которую он назвал «причиной просыпаться утром». Несмотря на проблемы, в том числе стресс и негативную обратную связь, Druckmann подчеркнул радость создания игр с талантливыми командами.

Барлог ответил на вопрос о том, когда стремление к созданию становится «достаточно», признав, что этого никогда не кажется достаточным. Он описал неустанное стремление к новым вызовам как «демон одержимости», подталкивая создателей к выходу на более высокие горы, не оценивая их достижения. Druckmann поделился более мягкой перспективой, упомянув, как отступить от его роли в Naughty Dog создаст возможности для других выращивать и вести.

Сессия завершилась, когда Барлог с юмором предположил, что мысли Друкмана о том, чтобы отступить назад, были достаточно убедительны, чтобы самостоятельно рассмотреть пенсию. Эта откровенная дискуссия подчеркнула личные и профессиональные путешествия двух самых влиятельных фигур игровой индустрии, предлагая ценную информацию о творческом процессе и эмоциональных проблемах, с которыми они сталкиваются.

Нил Друкманн. Изображение предоставлено: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Кори Барлог. Изображение предоставлено: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images
Последние игры Более +
Ищете веселый и интерактивный способ спланировать следующую ночь свидания? Смотрите не дальше, чем [TTPP]! Это захватывающее приложение позволяет легко просматривать различные уникальные идеи даты, от авантюрных мероприятий на свежем воздухе до уютных проектов на дому. С персонализированными рекомендациями на основе вашего предварительного
Карта | 37.90M
Зайдите в очаровательную вселенную Knights Magic - Dragon Roar, где легендарные герои комиксов поднимаются со страниц и в захватывающие дух 3D -визуальные эффекты. Соберите команду своей мечты из культовых персонажей и погрузитесь в волнующую боевую мощность от свежей динамичной геймплевой механики. С захватывающей картой-
Стратегия | 774.10M
Gunstar M обеспечивает наэлектризованную смесь массовой многопользовательской ролевой ролевой игры и поворотной стратегии, переопределяя способ, которым игроки взаимодействуют с мобильными играми. Являетесь ли вы стратегом-ветераном или случайным геймером, ищущим насыщенного игрового процесса, Gunstar M предлагает динамичную кибер-вселенную, где
Стратегия | 103.20M
Введите в мир с боевой площадкой, созданный адреналином, с помощью «Поля битвы с огнями стрельбы»-интенсивной игрой FPS Hunter Hunter, которая подталкивает ваши навыки до предела. Как одинокий снайперский стрелок, вы будете бороться за выживание в боевой среде Battle Battle Royale, наполненной реалистичным эффектом игрового процесса
Стратегия | 131.43M
Зайдите в роскошную, но опасную жизнь восходящего бандита в холодном крестно -холодичном отке, где ваше путешествие начинается в тени эпохи запрета и поднимается на высоты организованной преступности. С такими знаковыми городами, как Лас -Вегас и Чикаго, спелые для господства, вы построите мощную мафиовую семью
Добро пожаловать в Cat Crime: Naughty Busted! - неотразимо привыкающая игра, которая позволяет вам вступить в лапы озорных кошек, когда они создают хаос самыми забавными способами. Будь то дразнить собак, схватить закуски или прятаться в самых странных местах, ваши кошачьи спутники всегда готовы к каким -то подлым