Birçok * canavar avcısı * oyuncusu için, zor kazanılan av malzemelerinden yeni ekipman hazırlama heyecanı, deneyimin temel bir parçasıdır. Müthiş bir canavarla tekrarlanan savaşlardan sonra eşleşen bir silah ve zırhı tamamlamanın memnuniyeti eşsizdir. Bu çekirdek oyun döngüsü, diziyi kuruluşundan bu yana tanımladı.
* Canavar Hunter * serisi her zaman benzersiz bir konsepte odaklandı: güçlü canavarları fethetin ve daha sonra kalıntılarından yapılmış hazırlanmış ekipmanlarla güçlerini kullanın. Oyuncular, bu yaratıkları öldürerek güçlerini kanıtlar ve daha sonra aynı yaratıkların daha da güçlenmesi için yeteneklerini benimserler.
IGN ile yapılan bir röportajda, * Monster Hunter Wilds * İcra Direktörü ve Sanat Direktörü Kaname Fujioka bu tasarım felsefesini açıkladı: "Tasarımlarımız genişlerken, Rathalos ekipmanı giyerseniz, bir Rathalos gibi görüneceğiniz fikrine odaklanırdık." * Wilds* Her biri benzersiz ve görsel olarak çarpıcı ekipmanlara katkıda bulunan yeni canavarlar sunar. Örneğin, çılgın bir bilim adamından ilham alan bir canavar olan Rompopolo, bir veba doktorunun maskesine benzeyen kafa zırhına sahiptir. Aşağıdaki Hunt videosunda tam zırh setine bakın.
Bununla birlikte, kendine özgü canavar temalı ekipmanların ötesinde, geliştiriciler başlangıç dişlisinin önemini vurgulamaktadır. Fujioka, "Sıfırdan 14 silah türünün tümü için başlangıç silahlarını tasarladım. Bu benim için bir ilk. Daha önce, başlangıç silahları ilkeldi. Ama kahramanımız seçilmiş bir avcı olduğu için, sade silahlar sığmayacaktı. Başlangıç ekipmanının bile özel hissetmesini istedim, oyuncunun başından bir yıldız gibi hissetmesini istedim."

Canavar Hunter Wilds Direktörü Yuya Tokuda, " *Monster Hunter: World *'deki silah tasarımları genellikle canavar malzemelerle özelleştirilmiş belirli bir formu korudu. Ancak *Wilds *' da her silahın benzersiz bir tasarımı var." Bu, yasak toprakları araştırmakla görevli tecrübeli bir avcı olarak oyuncunun anlatısını yansıtıyor. Tokuda ayrıca başlangıç zırhındaki ayrıntıları vurgular ve hikayeye uymasını sağlar.
Tokuda, "Başlangıç zırhı, umut serisi inanılmaz derecede havalı." "Sonuna kadar kullanabilirsiniz ve bu yerden çıkmaz."

Derin zümrüt yeşili tabanı ile umut seti, tam donanımlı olduğunda kapüşonlu uzun bir cekete dönüşür. Fujioka, yaratılışının karmaşıklığını açıklıyor: "Umut serisine diğer ekipmanlardan daha fazla dikkat ettik. Önceki oyunların ayrı üst ve alt vücut zırhı vardı; ama bu oyunda akan bir kapüşonlu ceket oluşturmak için kaynak yatırdık. Hope serilerinin şık ama daha az yetersiz olmasını istedik, daha sonraki oyun dişlilerine aşırı güç vermiyor."
Bu kadar titizlikle hazırlanmış ekipmanla başlamak eşsiz bir lüks. 14 başlangıç silahı ve Hope Serisi, deneyimli, seçkin bir avcıyı tasvir etmek için tasarlanmıştır. Son oyunda ayrıntılarını incelemeyi hevesle bekliyoruz.