Para sa maraming * Monster Hunter * mga manlalaro, ang kasiyahan ng paggawa ng mga bagong kagamitan mula sa mga hard-earn na materyales na pangangaso ay isang pangunahing bahagi ng karanasan. Ang kasiyahan sa pagkumpleto ng isang pagtutugma ng armas at nakasuot ng sandata pagkatapos ng paulit -ulit na mga laban na may isang kakila -kilabot na hayop ay hindi magkatugma. Ang pangunahing gameplay loop na ito ay tinukoy ang serye mula nang ito ay umpisahan.
Ang serye ng * Monster Hunter * ay palaging nakasentro sa isang natatanging konsepto: lupigin ang mga makapangyarihang monsters at pagkatapos ay magamit ang kanilang kapangyarihan sa pamamagitan ng mga nilikha na kagamitan na ginawa mula sa kanilang mga labi. Pinatunayan ng mga manlalaro ang kanilang lakas sa pamamagitan ng pagpatay sa mga nilalang na ito, kasunod na pag -ampon ng mga kakayahan ng parehong nilalang na maging mas malakas.
Sa isang pakikipanayam sa IGN, ipinaliwanag ni * Monster Hunter Wilds * executive director at art director na si Kaname Fujioka na pilosopiya ng disenyo na ito: "Habang lumawak ang aming mga disenyo, ginamit namin ang pagtuon sa ideya na kung magsuot ka ng kagamitan sa Rathalos, gusto mong magmukhang isang Rathalos." * Ang mga ligaw* ay nagpapakilala ng mga bagong monsters, ang bawat isa ay nag -aambag ng natatangi at biswal na kapansin -pansin na kagamitan. Halimbawa, si Rompopolo, isang halimaw na inspirasyon ng siyentipiko, ay ipinagmamalaki ang sandata ng ulo na kahawig ng maskara ng doktor. Tingnan ang buong hanay ng sandata sa video ng Hunt sa ibaba.
Gayunpaman, lampas sa natatanging kagamitan na may temang halimaw, binibigyang diin ng mga developer ang kahalagahan ng panimulang gear. Sinabi ni Fujioka, "Dinisenyo ko ang mga panimulang sandata para sa lahat ng 14 na uri ng armas mula sa simula. Ito ang una para sa akin. Noon, ang pagsisimula ng mga armas ay primitive. Ngunit dahil ang aming kalaban ay isang napiling mangangaso, ang mga simpleng sandata ay hindi magkasya. Nais ko kahit na ang panimulang kagamitan ay pakiramdam na espesyal, na ginagawang pakiramdam ng player na parang isang bituin mula sa paglabas."

Dagdag ni Monster Hunter Wilds Director Yuya Tokuda, "Mga Disenyo ng Armas sa *Monster Hunter: Mundo *Karaniwang pinananatili ang isang tiyak na form, na na -customize ng mga materyales ng halimaw. Ngunit sa *wilds *, ang bawat sandata ay may natatanging disenyo." Sinasalamin nito ang salaysay ng manlalaro bilang isang napapanahong mangangaso na tungkulin sa pagsisiyasat sa mga ipinagbabawal na lupain. Itinampok din ng Tokuda ang detalye sa panimulang sandata, tinitiyak na nakahanay ito sa kwento.
"Ang panimulang sandata, ang serye ng Hope, ay hindi kapani -paniwalang cool," paliwanag ni Tokuda. "Maaari mong gamitin ito hanggang sa huli at hindi ito makaramdam ng lugar."

Ang set ng pag -asa, kasama ang malalim na berdeng base ng esmeralda, ay nagbabago sa isang naka -hood na mahabang amerikana kapag kumpleto ang gamit. Ipinaliwanag ni Fujioka ang pagiging kumplikado ng paglikha nito: "Mas binibigyang pansin namin ang serye ng Hope kaysa sa anumang iba pang kagamitan. Ang mga nakaraang laro ay may hiwalay na itaas at mas mababang sandata ng katawan; hindi kami makalikha ng isang amerikana. Ngunit namuhunan kami ng mga mapagkukunan upang lumikha ng isang daloy na naka -hood na amerikana sa larong ito. Habang ang mga manlalaro ay matutuklasan ang maraming mga piraso ng kagamitan, nais namin ang serye ng pag -asa na maging naka -istilong hindi pa nababawas, hindi overpowering ang gear gear gear."
Simula sa tulad ng masusing likhang kagamitan ay isang natatanging luho. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay idinisenyo upang ilarawan ang isang may karanasan, piling tao na mangangaso. Sabik naming inaasahan na suriin ang kanilang mga detalye sa pangwakas na laro.