कई * मॉन्स्टर हंटर * खिलाड़ियों के लिए, हार्ड-अर्जित हंट सामग्री से नए उपकरणों को तैयार करने का रोमांच अनुभव का एक मुख्य हिस्सा है। एक दुर्जेय जानवर के साथ बार -बार लड़ाई के बाद एक मिलान हथियार और कवच को पूरा करने की संतुष्टि बेजोड़ है। इस कोर गेमप्ले लूप ने अपनी स्थापना के बाद से श्रृंखला को परिभाषित किया है।
* मॉन्स्टर हंटर * श्रृंखला हमेशा एक अनूठी अवधारणा पर केंद्रित है: शक्तिशाली राक्षसों को जीतें और फिर उनके अवशेषों से बने उपकरणों के माध्यम से अपनी शक्ति का दोहन करें। खिलाड़ी इन प्राणियों को मारकर अपनी ताकत साबित करते हैं, बाद में उन्हीं प्राणियों की क्षमताओं को और भी मजबूत बनाने के लिए अपनाते हैं।
IGN के साथ एक साक्षात्कार में, * मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स * के कार्यकारी निदेशक और कला निदेशक और कन्मे फुजोका ने इस डिजाइन दर्शन को समझाया: "जबकि हमारे डिजाइन व्यापक हो गए हैं, हम इस विचार पर ध्यान केंद्रित करते थे कि यदि आप रथालोस उपकरण पहनते हैं, तो आप एक रथालोस की तरह दिखेंगे।" * वाइल्ड्स* नए राक्षसों का परिचय देता है, प्रत्येक अद्वितीय और नेत्रहीन हड़ताली उपकरणों का योगदान देता है। उदाहरण के लिए, एक पागल वैज्ञानिक-प्रेरित राक्षस, रोमपोपोलो, एक प्लेग डॉक्टर के मुखौटे से मिलता-जुलता है। नीचे दिए गए हंट वीडियो में पूर्ण कवच सेट देखें।
हालांकि, विशिष्ट राक्षस-थीम वाले उपकरणों से परे, डेवलपर्स शुरुआती गियर के महत्व पर जोर देते हैं। फुजिओका कहते हैं, "मैंने स्क्रैच से सभी 14 हथियार प्रकारों के लिए शुरुआती हथियारों को डिजाइन किया है। यह मेरे लिए पहला है। पहले, हथियार शुरू करना आदिम थे। लेकिन चूंकि हमारा नायक एक चुना हुआ शिकारी है, सादे हथियार फिट नहीं होंगे। मैं चाहता था कि शुरुआती उपकरण भी विशेष महसूस करें, जिससे खिलाड़ी को एक स्टार की तरह महसूस होता है।"

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के निदेशक युया टोकुडा कहते हैं, "हथियार डिजाइन *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड *में आम तौर पर एक निश्चित रूप को बनाए रखा, जो राक्षस सामग्री द्वारा अनुकूलित किया गया है। लेकिन *विल्स *में, प्रत्येक हथियार में एक अद्वितीय डिजाइन होता है।" यह खिलाड़ी की कथा को दर्शाता है क्योंकि एक अनुभवी शिकारी ने निषिद्ध भूमि की जांच के साथ काम किया है। तोकुडा भी शुरुआती कवच में विस्तार पर प्रकाश डालता है, यह सुनिश्चित करता है कि यह कहानी के साथ संरेखित हो।
"शुरुआती कवच, होप सीरीज़, अविश्वसनीय रूप से शांत है," तोकुडा बताते हैं। "आप इसे अंत तक उपयोग कर सकते हैं और यह जगह से बाहर नहीं होगा।"

आशा सेट, अपने गहरे पन्ना हरे रंग के आधार के साथ, पूरी तरह से सुसज्जित होने पर एक हुड वाले लंबे कोट में बदल जाता है। फ़ुजिओका अपनी रचना की जटिलता की व्याख्या करता है: "हमने किसी भी अन्य उपकरण की तुलना में होप सीरीज़ पर अधिक ध्यान दिया। पिछले खेलों में अलग -अलग ऊपरी और निचले शरीर का कवच था; हम एक कोट नहीं बना सकते थे। लेकिन हमने इस गेम में एक बहने वाले हूडेड कोट बनाने के लिए संसाधनों का निवेश किया था। जबकि खिलाड़ी कई उपकरण टुकड़ों की खोज करेंगे, हम चाहते थे कि होप सीरीज़ स्टाइलिश हो, बाद में गेम गियर की न हो,"
इस तरह के सावधानीपूर्वक तैयार किए गए उपकरणों के साथ शुरू करना एक अद्वितीय लक्जरी है। 14 शुरुआती हथियार और होप सीरीज़ को एक अनुभवी, कुलीन शिकारी को चित्रित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। हम अंतिम गेम में उनके विवरणों की उत्सुकता से अनुमान लगाते हैं।