Für viele * Monster Hunter * -Frahler ist der Nervenkitzel, neue Geräte aus hart verdienten Jagdmaterialien zu erstellen, ein zentraler Bestandteil der Erfahrung. Die Befriedigung des Abschlusses einer passenden Waffe und einer Rüstung, die nach wiederholten Schlachten mit einem beeindruckenden Tier eingestellt ist, ist unübertroffen. Diese Kern -Gameplay -Schleife hat die Serie seit ihrer Gründung definiert.
Die * Monster Hunter * -Serie hat sich immer auf ein einzigartiges Konzept konzentriert: erobern mächtige Monster und nutze ihre Kraft dann durch verarbeitete Geräte aus ihren Überresten. Die Spieler beweisen ihre Stärke, indem sie diese Kreaturen töten und anschließend die Fähigkeiten derselben Kreaturen übernehmen, um noch stärker zu werden.
In einem Interview mit IGN erklärte * Monster Hunter Wilds * Executive Director und Art Director Kaname Fujioka diese Designphilosophie: "Während sich unsere Entwürfe erweitert haben, konzentrierten wir uns früher auf die Idee, dass Sie, wenn Sie Rathalos -Ausrüstung tragen, wie ein Rathalos aussehen würden." * Wilds* führt neue Monster ein, die jeweils einzigartige und visuell auffällige Geräte beitragen. Zum Beispiel rühmt sich Rompolo, ein von Wahnsinniger inspirierter Monster, Kopfpanzer, die einer Pest-Arztmaske ähneln. Siehe die vollständige Rüstung im Hunt -Video unten.
Abgesehen von der markanten Ausrüstung zum Thema Monstermacht betonen die Entwickler die Bedeutung des Startgetriebes. Fujioka erklärt: "Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffentypen von Grund auf neu gestaltet. Dies ist eine Premiere für mich. Zuvor waren die Startwaffen primitiv. Aber da unser Protagonist ein auserwählter Jäger ist, passen einfach nicht.

Yuya Tokuda, Regisseur von Monster Hunter Wilds, fügt hinzu: "Waffenentwürfe in *Monster Hunter: World *hat im Allgemeinen eine bestimmte Form beibehalten, die von Monstermaterialien angepasst wurde. Aber in *Wilds *hat jede Waffe ein einzigartiges Design." Dies spiegelt die Erzählung des Spielers als erfahrenen Jäger wider, die die Untersuchung der verbotenen Länder beauftragt. Tokuda unterstreicht auch das Detail in der Startpanzerung und stellt sicher, dass es der Geschichte übereinstimmt.
"Die Startpanzerung, die Hope -Serie, ist unglaublich cool", erklärt Tokuda. "Sie könnten es bis zum Ende benutzen und es würde sich nicht fehl am Platz anfühlen."

Das Hoffnungsset mit seiner tiefgreifenden, smaragdgrünen Basis verwandelt sich in einem langen Mantel mit Kapuze, wenn sie voll ausgestattet ist. Fujioka erklärt die Komplexität seiner Erstellung: "Wir haben der Hope -Serie mehr Aufmerksamkeit geschenkt als alle anderen Geräte. Frühere Spiele hatten eine separate obere und untere Körperpanzerung; wir konnten keinen Mantel erstellen. Aber wir investierten Ressourcen, um in diesem Spiel einen fließenden Kapuzenmantel zu erstellen. Während der Spieler werden viele Ausrüstungsstücke entdecken, die Hope -Serie sind stilvoll, aber nicht übertrieben, was das spätere Spielgeräte nicht überträgt."
Beginnend mit solch sorgfältig gefertigten Geräten ist ein einzigartiger Luxus. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sollen einen erfahrenen Elite -Jäger darstellen. Wir rechnen gespannt darauf, ihre Details im letzten Spiel zu untersuchen.