多くの *モンスターハンター *プレイヤーにとって、苦労して稼いだハント素材から新しい機器を作成するスリルは、体験の中心的な部分です。手ごわい獣との繰り返しの戦いの後に一致する武器とアーマーセットを完了することに満足することは、比類のないものです。このコアゲームプレイループは、その開始以来シリーズを定義しています。
* Monster Hunter *シリーズは、常にユニークなコンセプトに集中しています。強力なモンスターを征服し、その後、遺体から作られた作られた機器を通して力を活用してください。プレイヤーは、これらの生き物を殺すことで力を証明し、その後、同じ生き物の能力を採用してさらに強くなります。
IGNとのインタビューで、 * Monster Hunter Wilds *エグゼクティブディレクター兼アートディレクターの藤岡は、このデザイン哲学を説明しました。 * Wilds*は、それぞれがユニークで視覚的に印象的な機器に寄与する新しいモンスターを紹介します。たとえば、狂った科学者に触発されたモンスターであるロンポポロは、ペストの医師のマスクに似たヘッドアーマーを誇っています。以下のハントビデオの完全なアーマーセットを参照してください。
しかし、独特のモンスターをテーマにした機器を超えて、開発者は開始ギアの重要性を強調しています。藤川によれば、「14の武器すべてのタイプをゼロから設計しました。これは私にとって初めてです。以前は武器を開始することは原始的でした。しかし、私たちの主人公は選ばれたハンターであるため、プレーンな武器はフィットしませんでした。

モンスターハンターワイルドのディレクターYuya Tokudaは、「Monster Hunter:World *の武器デザインは、一般にモンスター素材によってカスタマイズされた特定の形を維持しています。これは、禁じられた土地の調査を任されたベテランのハンターとしてのプレイヤーの物語を反映しています。 Tokudaは、スターティングアーマーの詳細を強調し、ストーリーと一致するようにします。
「スターティングアーマー、ホープシリーズは非常にクールです」とトクダは説明します。 「最後まで使用することができ、場違いには感じられません。」

希望セットは、その深いエメラルドグリーンベースを備えた、完全に装備されているときにフード付きの長いコートに変身します。藤岡は、その作成の複雑さを説明しています。「他のどの機器よりも希望シリーズにもっと注意を払いました。以前のゲームには別々の上半身と下のボディアーマーがありました。コートを作成することはできませんでした。しかし、プレイヤーは多くの機器の作品を発見しましたが、希望シリーズはスタイリッシュでありながらスタイリッシュになりたいと思っていました。
このような細心の注意を払って作られた機器から始めることは、ユニークな贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、経験豊富なエリートハンターを描写するように設計されています。私たちは、最終ゲームで彼らの詳細を調べることを熱心に期待しています。