Voor veel * Monster Hunter * spelers is de sensatie van het maken van nieuwe apparatuur van zuurverdiende jachtmaterialen een kernonderdeel van de ervaring. De tevredenheid van het voltooien van een bijpassend wapen en pantser ingesteld na herhaalde gevechten met een formidabel beest is ongeëvenaard. Deze kerngameplay -lus heeft de serie sinds de oprichting gedefinieerd.
De * Monster Hunter * -serie is altijd gericht op een uniek concept: verovering van krachtige monsters en vervolgens hun kracht benutten door bewerkte apparatuur gemaakt van hun overblijfselen. Spelers bewijzen hun kracht door deze wezens te doden en vervolgens de mogelijkheden van dezelfde wezens aan te nemen om nog sterker te worden.
In een interview met IGN legde * Monster Hunter Wilds * uitvoerend directeur en art director Kaname Fujioka deze ontwerpfilosofie uit: "Hoewel onze ontwerpen zijn verbreed, concentreerden we ons altijd op het idee dat als je Rathalos -apparatuur draagt, je eruit zou zien als een rathalos." * Wilds* introduceert nieuwe monsters, elk bijdragende unieke en visueel opvallende apparatuur. Rompopolo, een door Mad Scientist geïnspireerd monster, heeft bijvoorbeeld het hoofdpantser van het hoofd dat lijkt op het masker van een pestdokter. Bekijk de volledige pantser in de Hunt -video hieronder.
Naast de onderscheidende apparatuur met monsterthema benadrukken de ontwikkelaars echter het belang van de startuitrusting. Fujioka verklaart: "Ik heb de startwapens ontworpen voor alle 14 wapensoorten helemaal opnieuw. Dit is een primeur voor mij. Eerder was het starten van wapens primitief. Maar omdat onze hoofdrolspeler een gekozen jager is, zou gewone wapens niet passen. Ik wilde dat zelfs de startapparatuur zich speciaal voelde, waardoor de speler zich een ster van de stappen voelde."

Monster Hunter Wilds -regisseur Yuya Tokuda voegt eraan toe: "Wapenontwerpen in *Monster Hunter: World *Handhaaft over het algemeen een bepaalde vorm, aangepast door monstermaterialen. Maar in *Wilds *heeft elk wapen een uniek ontwerp." Dit weerspiegelt het verhaal van de speler als een doorgewinterde jager die belast is met het onderzoeken van de verboden landen. Tokuda benadrukt ook het detail in het startende pantser en zorgt ervoor dat het overeenkomt met het verhaal.
"Het startende pantser, de Hope -serie, is ongelooflijk cool", legt Tokuda uit. "Je zou het tot het einde kunnen gebruiken en het zou niet misplaatst aanvoelen."

De hoop set, met zijn diepe smaragdgroene basis, verandert in een lange jas met een capuchon wanneer deze volledig uitgerust is. Fujioka legt de complexiteit van de creatie ervan uit: "We hebben meer aandacht besteed aan de Hope -serie dan alle andere apparatuur. Eerdere games hadden een afzonderlijke pantser van het bovenste en onderlichaam; we konden geen jas maken. Maar we hebben bronnen geïnvesteerd om een vloeiende kap met capuchon in dit spel te creëren. Hoewel spelers veel apparatuurstukken zullen ontdekken, wilden we de serie van de Hope Stylish, niet stimelijk zijn, de latere game -gear."
Beginnen met dergelijke zorgvuldig vervaardigde apparatuur is een unieke luxe. De 14 startwapens en de Hope -serie zijn ontworpen om een ervaren, elite -jager te portretteren. We verwachten gretig hun gegevens te onderzoeken in de laatste wedstrijd.