對於許多 * Monster Hunter *玩家來說,用艱苦的狩獵材料製作新設備的刺激是體驗的核心部分。在與強大的野獸重複戰鬥後完成匹配武器和裝甲的滿意度是無與倫比的。自成立以來,這個核心遊戲循環已定義了該系列。
* Monster Hunter *系列始終以一個獨特的概念為中心:征服強大的怪物,然後通過由遺體製成的精心設計的設備來利用其力量。玩家通過殺死這些生物來證明自己的力量,隨後採用了相同的生物變得更強大的能力。
在接受IGN的採訪時, * Monster Hunter Wilds *執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka解釋了這種設計理念:“儘管我們的設計擴大了,但我們曾經專注於這樣的想法,即如果您穿著Rathalos設備,您看起來像Rathalos。” * Wilds*介紹了新的怪物,每個怪物都貢獻了獨特的和視覺上的設備。例如,由瘋狂的科學家啟發的怪物Rompopolo擁有類似於瘟疫醫生面具的頭部裝甲。請參閱下面的狩獵視頻中的完整裝甲集。
但是,除了獨特的怪物主題設備之外,開發人員還強調了起始裝備的重要性。富士說:“我從頭開始設計了所有14種武器類型的起始武器。這對我來說是第一個。以前,起始武器是原始的。但是,由於我們的主人公是一個選擇的獵人,因此普通武器也不適合。我甚至希望開始的設備讓人感到特別,使玩家像恆星一樣,從一開始就感覺像是一顆星星。”

Monster Hunter Wilds導演Yuya Tokuda補充說:“ *Monster Hunter中的武器設計:World *通常保持著某種形式,由Monster材料定制。但是在 *Wilds *中,每種武器都有獨特的設計。”這反映了玩家的敘述,當時是一個經驗豐富的獵人,負責調查禁區。 Tokuda還突出了起始裝甲中的細節,以確保其與故事保持一致。
托庫達解釋說:“首發裝甲,希望系列非常酷。” “您可以使用它直到最後,它不會感到不合時宜。”

希望設置及其深祖母綠色的基礎,當裝備齊全時,它變成了帶帽的長外套。富士解釋了其創作的複雜性:“我們比其他任何設備更加關注希望系列。先前的遊戲具有獨立的上和下身裝甲;我們無法製作外套。但是我們投入了資源來在此遊戲中創建一件流動的連帽外套。而玩家會發現許多設備,我們希望希望系列既時尚又時尚,而不是拋棄了後來的遊戲裝備。”
從這種精心製作的設備開始是一種獨特的奢侈品。 14種起始武器和希望系列旨在描繪經驗豐富的精英獵人。我們熱切期望在最後一場比賽中檢查他們的細節。