Dla wielu * Monster Hunter * graczy dreszczyk wytwarzania nowego sprzętu z twardych materiałów polowych jest podstawową częścią tego doświadczenia. Zadowolenie z ukończenia pasującej broni i zestawu zbroi po powtarzających się biterach z potężną bestią jest niezrównana. Ta podstawowa pętla rozgrywki zdefiniowała serię od jej powstania.
Seria * Monster Hunter * zawsze koncentrowała się na unikalnej koncepcji: podbij potężne potwory, a następnie wykorzystują swoją moc poprzez wykonane wyposażenie wykonane z ich szczątków. Gracze udowadniają swoją siłę, zabijając te stworzenia, a następnie przyjmując zdolności tych samych stworzeń, aby stać się jeszcze silniejsze.
W wywiadzie dla IGN, * Monster Hunter Wilds * Dyrektor wykonawczy i dyrektor artystyczny Kaname Fujioka wyjaśnił tę filozofię projektowania: „Podczas gdy nasze projekty się poszerzyły, skupiliśmy się na pomyśle, że jeśli nosisz sprzęt Rathalos, wyglądasz jak Rathalos”. * Wilds* Wprowadza nowe potwory, z których każdy przyczynia się do unikalnego i wizualnie uderzającego sprzętu. Na przykład Rompopolo, szalony potwór inspirowany naukowcem, może pochwalić się pancerzem przypominającym maskę lekarza zarazy. Zobacz pełny zestaw zbroi w poniższym filmie Hunt.
Jednak poza charakterystycznym sprzętem o tematyce potwora, programiści podkreślają znaczenie sprzętu początkowego. Fujioka stwierdza: „Zaprojektowałem broń początkową dla wszystkich 14 rodzajów broni od zera. To jest dla mnie pierwsze. Wcześniej broń początkowa była prymitywna. Ale ponieważ nasz bohater jest wybranym myśliwym, zwykła broń nie pasowałaby. Chciałem, aby nawet sprzęt początkowy wydawał się wyjątkowy, dzięki czemu gracz czuje się jak gwiazda z zewnątrz”.

Dyrektor Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, dodaje: „Broń projektu w *Monster Hunter: World *ogólnie utrzymywał określoną formę, dostosowaną przez Matters Materials. Ale w *Wilds *każda broń ma unikalny projekt”. Odzwierciedla to narrację zawodnika jako doświadczonego myśliwego, którego zadaniem jest zbadanie zakazanych ziem. Tokuda podkreśla również szczegóły w początkowej zbroi, zapewniając, że jest zgodna z historią.
„Początkowa zbroja, The Hope Series, jest niesamowicie fajna” - wyjaśnia Tokuda. „Możesz go użyć do końca i nie byłoby to nie na miejscu”.

Zestaw nadziei, z głęboką szmaragdową zieloną podstawą, przekształca się w długi płaszcz z kapturem, gdy jest w pełni wyposażony. Fujioka wyjaśnia złożoność jego stworzenia: „Zwróciliśmy większą uwagę na serię nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt. Poprzednie gry miały oddzielną górną i dolną zbroję ciała; nie mogliśmy stworzyć płaszcza. Ale zainwestowaliśmy zasoby, aby stworzyć płynny płaszcz w tej grze. Podczas gdy gracze odkryli wiele elementów sprzętu, chcieliśmy, aby seria nadziei była, ale nie doceniliśmy, nie obciążając sprzętu do gry”.
Zaczynając od tak skrupulatnie wykonanego sprzętu to wyjątkowy luksus. 14 początkowych broni i serii nadziei mają na celu przedstawienie doświadczonego, elitarnego myśliwego. Z niecierpliwością przewidujemy zbadanie ich szczegółów w końcowej grze.