สำหรับผู้เล่น * Monster Hunter * หลายคนความตื่นเต้นในการสร้างอุปกรณ์ใหม่จากวัสดุการล่าหายากเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ ความพึงพอใจในการทำอาวุธและชุดเกราะที่ตรงกันหลังจากการต่อสู้ซ้ำ ๆ กับสัตว์ร้ายที่น่าเกรงขามนั้นไม่มีใครเทียบได้ การเล่นเกมหลักนี้ได้กำหนดซีรีส์ตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง
ซีรี่ส์ * Monster Hunter * มีศูนย์กลางอยู่ที่แนวคิดที่ไม่เหมือนใครเสมอ: พิชิตมอนสเตอร์อันทรงพลังและควบคุมพลังของพวกเขาผ่านอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นจากซากศพของพวกเขา ผู้เล่นพิสูจน์ความแข็งแกร่งของพวกเขาโดยการสังหารสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ต่อมาใช้ความสามารถของสิ่งมีชีวิตเดียวกันเหล่านั้นเพื่อให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN, * Monster Hunter Wilds * ผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะ Kaname Fujioka อธิบายปรัชญาการออกแบบนี้: "ในขณะที่การออกแบบของเราได้กว้างขึ้นเราเคยมุ่งเน้นไปที่แนวคิดที่ว่าถ้าคุณสวมอุปกรณ์ Rathalos คุณจะดูเหมือน rathalos" * Wilds* แนะนำสัตว์ประหลาดใหม่แต่ละตัวมีส่วนร่วมในอุปกรณ์ที่ไม่เหมือนใครและโดดเด่น ตัวอย่างเช่น Rompopolo สัตว์ประหลาดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากนักวิทยาศาสตร์บ้ามีชุดเกราะที่มีลักษณะคล้ายหน้ากากแพทย์โรคระบาด ดูชุดเกราะเต็มรูปแบบในวิดีโอ Hunt ด้านล่าง
อย่างไรก็ตามนอกเหนือจากอุปกรณ์ที่มีธีมมอนสเตอร์ที่โดดเด่นนักพัฒนาเน้นความสำคัญของอุปกรณ์เริ่มต้น ฟูจิโอกะกล่าวว่า "ฉันออกแบบอาวุธเริ่มต้นสำหรับอาวุธทั้ง 14 ประเภทตั้งแต่เริ่มต้นนี่เป็นครั้งแรกสำหรับฉันก่อนหน้านี้อาวุธเริ่มต้นเป็นแบบดั้งเดิม แต่เนื่องจากตัวเอกของเราเป็นนักล่าที่เลือกอาวุธธรรมดาจะไม่พอดีฉันต้องการแม้แต่อุปกรณ์เริ่มต้นที่จะรู้สึกพิเศษ

Monster Hunter Wilds ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda กล่าวเสริมว่า "การออกแบบอาวุธใน *Monster Hunter: World *โดยทั่วไปยังคงรูปแบบที่กำหนดไว้โดยวัสดุมอนสเตอร์ แต่ใน *Wilds *แต่ละอาวุธมีการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์" สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเล่าเรื่องของผู้เล่นในฐานะนักล่าที่มีประสบการณ์ในการตรวจสอบดินแดนต้องห้าม Tokuda ยังเน้นรายละเอียดในชุดเกราะเริ่มต้นเพื่อให้มั่นใจว่ามันสอดคล้องกับเรื่องราว
"ชุดเกราะเริ่มต้น The Hope นั้นยอดเยี่ยมอย่างไม่น่าเชื่อ" Tokuda อธิบาย "คุณสามารถใช้มันได้จนกว่าจะสิ้นสุดและมันจะไม่รู้สึกออกไปนอกสถานที่"

ชุดความหวังที่มีฐานสีเขียวมรกตลึกเปลี่ยนเป็นเสื้อคลุมยาวที่คลุมด้วยผ้าเมื่อมีอุปกรณ์ครบครัน ฟูจิโอกะอธิบายถึงความซับซ้อนของการสร้าง: "เราให้ความสนใจกับซีรี่ส์ Hope มากกว่าอุปกรณ์อื่น ๆ เกมก่อนหน้านี้มีเกราะบนและล่างแยกต่างหากเราไม่สามารถสร้างเสื้อโค้ทได้ แต่เราลงทุนทรัพยากรเพื่อสร้างเสื้อคลุมที่ไหลลื่นในเกมนี้
การเริ่มต้นด้วยอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันนั้นเป็นความหรูหราที่ไม่เหมือนใคร อาวุธเริ่มต้น 14 ชุดและชุด Hope ได้รับการออกแบบมาเพื่อแสดงให้เห็นถึงนักล่าที่มีประสบการณ์และมีประสบการณ์ เราคาดหวังอย่างกระตือรือร้นในการตรวจสอบรายละเอียดของพวกเขาในเกมสุดท้าย