Đối với nhiều người chơi * Monster Hunter *, sự hồi hộp của việc chế tạo các thiết bị mới từ các vật liệu săn bắn cứng là một phần cốt lõi của trải nghiệm. Sự hài lòng của việc hoàn thành một vũ khí và áo giáp phù hợp sau khi các trận chiến lặp đi lặp lại với một con thú đáng gờm là vô song. Vòng lặp trò chơi cốt lõi này đã xác định loạt phim kể từ khi thành lập.
Sê -ri * Monster Hunter * luôn tập trung vào một khái niệm độc đáo: chinh phục quái vật mạnh mẽ và sau đó khai thác sức mạnh của chúng thông qua các thiết bị được chế tạo từ phần còn lại của chúng. Người chơi chứng minh sức mạnh của họ bằng cách giết những sinh vật này, sau đó áp dụng khả năng của những sinh vật tương tự để trở nên mạnh mẽ hơn.
Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, * Monster Hunter Wilds * Giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka đã giải thích triết lý thiết kế này: "Trong khi các thiết kế của chúng tôi đã mở rộng, chúng tôi thường tập trung vào ý tưởng rằng nếu bạn đeo thiết bị Rathalos, bạn sẽ trông giống như một Rathalos." * Wilds* Giới thiệu những con quái vật mới, mỗi thứ đóng góp thiết bị độc đáo và trực quan. Chẳng hạn, Rompopolo, một con quái vật lấy cảm hứng từ nhà khoa học điên rồ, tự hào có bộ giáp giống như mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch. Xem bộ áo giáp đầy đủ trong video Hunt dưới đây.
Tuy nhiên, ngoài các thiết bị có chủ đề quái vật đặc biệt, các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của thiết bị khởi động. Fujioka tuyên bố, "Tôi đã thiết kế vũ khí khởi đầu cho tất cả 14 loại vũ khí từ đầu. Đây là lần đầu tiên đối với tôi. Trước đây, vũ khí bắt đầu là nguyên thủy. Nhưng vì nhân vật chính của chúng tôi là một thợ săn được chọn, vũ khí đơn giản sẽ không phù hợp.

Giám đốc Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda cho biết, "Thiết kế vũ khí trong *Monster Hunter: World *thường duy trì một hình thức nhất định, được tùy chỉnh bởi các vật liệu quái vật. Nhưng trong *Wilds *, mỗi vũ khí có một thiết kế độc đáo." Điều này phản ánh tường thuật của người chơi như một thợ săn dày dạn được giao nhiệm vụ điều tra những vùng đất bị cấm. Tokuda cũng làm nổi bật các chi tiết trong bộ giáp bắt đầu, đảm bảo nó phù hợp với câu chuyện.
"Bộ giáp khởi đầu, The Hope Series, cực kỳ tuyệt vời", Tokuda giải thích. "Bạn có thể sử dụng nó cho đến khi kết thúc và nó sẽ không cảm thấy lạc lõng."

Bộ Hope, với đế màu xanh ngọc lục bảo sâu, biến thành một chiếc áo khoác dài trùm đầu khi được trang bị đầy đủ. Fujioka giải thích sự phức tạp của sự sáng tạo của nó: "Chúng tôi đã chú ý nhiều hơn đến loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác. Các trò chơi trước đó có áo giáp cơ thể trên và dưới riêng;
Bắt đầu với các thiết bị được chế tác tỉ mỉ như vậy là một sự sang trọng độc đáo. 14 vũ khí khởi đầu và loạt Hope được thiết kế để miêu tả một thợ săn có kinh nghiệm, ưu tú. Chúng tôi háo hức dự đoán kiểm tra chi tiết của họ trong trò chơi cuối cùng.