Для многих * игроков Monster Hunter * ощущение от создания нового оборудования из с трудом заработанных материалов охоты является основной частью опыта. Удовлетворение завершения подходящего оружия и доспехов, установленных после повторных сражений с грозным зверем, не имеет себе равных. Эта основная петля геймплея определила серию с момента ее создания.
Серия * Monster Hunter * всегда была сосредоточена на уникальной концепции: завоевать мощных монстров, а затем использовать свою силу через созданное оборудование, сделанное из их останков. Игроки доказывают свою силу, убивая этих существ, впоследствии применяя способности тех же самых существ, чтобы стать еще сильнее.
В интервью IGN * Monster Hunter Wilds * Исполнительный директор и арт -директор Канаме Фудзиока объяснил эту философию дизайна: «Хотя наши дизайны расширились, мы сосредоточились на идее, что если вы носите оборудование Rathalos, вы бы выглядели как раталос». * Wilds* представляет новые монстры, каждый из которых вносит уникальное и визуально поразительное оборудование. Например, Rompopolo, сумасшедший ученый монстр, может похвастаться главной броней, напоминающей маску доктора чумы. Смотрите полный набор брони в видео Hunt ниже.
Однако помимо отличительного оборудования на тему монстра, разработчики подчеркивают важность стартового снаряжения. Фудзиока заявляет: «Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля. Это первое для меня. Ранее начальное оружие было примитивным. Но, поскольку наш главный герой - выбранное охотник, обычное оружие не подходило. Я хотел, чтобы даже начальное оборудование чувствовало себя особенным, заставляя игрока чувствовать себя как звезду с самого начала».

Директор Monster Hunter Wilds Юя Токуда добавляет: «Проекты оружия в *Monster Hunter: World *обычно сохранял определенную форму, настраиваемое на материалы Monster. Но в *Wilds *, каждое оружие имеет уникальный дизайн». Это отражает повествование игрока как опытного охотника, которому поручено исследовать запретные земли. Tokuda также подчеркивает детали в стартовой броне, гарантируя, что она соответствует истории.
«Стартовая броня, серия Hope, невероятно крутая», - объясняет Токуда. «Вы могли бы использовать его до конца, и это не было бы неуместным».

Набор надежды с его глубоким изумрудным зеленым основанием превращается в длинное пальто с капюшоном при полном оборудовании. Fujioka объясняет сложность своего творения: «Мы уделяли больше внимания серии надежды, чем любое другое оборудование. В предыдущих играх была отдельная верхняя и нижняя броня; мы не смогли создать пальто. Но мы вложили ресурсы, чтобы создать плавное шерсть в этой игре. В то время как игроки обнаружили много предметов оборудования, мы хотели, чтобы серия надежды была стильной, но не переполняет более позднее игровое снаряжение».
Начиная с такого тщательно продуманного оборудования - это уникальная роскошь. 14 стартового оружия и серия надежды предназначены для изображения опытного, элитного охотника. Мы с нетерпением ожидаем изучения их деталей в финальной игре.