对于许多 * Monster Hunter *玩家来说,用艰苦的狩猎材料制作新设备的刺激是体验的核心部分。在与强大的野兽重复战斗后完成匹配武器和装甲的满意度是无与伦比的。自成立以来,这个核心游戏循环已定义了该系列。
* Monster Hunter *系列始终以一个独特的概念为中心:征服强大的怪物,然后通过由遗体制成的精心设计的设备来利用其力量。玩家通过杀死这些生物来证明自己的力量,随后采用了相同的生物变得更强大的能力。
在接受IGN的采访时, * Monster Hunter Wilds *执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka解释了这种设计理念:“尽管我们的设计扩大了,但我们曾经专注于这样的想法,即如果您穿着Rathalos设备,您看起来像Rathalos。” * Wilds*介绍了新的怪物,每个怪物都贡献了独特的和视觉上的设备。例如,由疯狂的科学家启发的怪物Rompopolo拥有类似于瘟疫医生面具的头部装甲。请参阅下面的狩猎视频中的完整装甲集。
但是,除了独特的怪物主题设备之外,开发人员还强调了起始装备的重要性。富士说:“我从头开始设计了所有14种武器类型的起始武器。这对我来说是第一个。以前,起始武器是原始的。但是,由于我们的主人公是一个选择的猎人,因此普通武器也不适合。我甚至希望开始的设备让人感到特别,使玩家像恒星一样,从一开始就感觉像是一颗星星。”

Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda补充说:“ *Monster Hunter中的武器设计:World *通常保持着某种形式,由Monster材料定制。但是在 *Wilds *中,每种武器都有独特的设计。”这反映了玩家的叙述,当时是一个经验丰富的猎人,负责调查禁区。 Tokuda还突出了起始装甲中的细节,以确保其与故事保持一致。
托库达解释说:“首发装甲,希望系列非常酷。” “您可以使用它直到最后,它不会感到不合时宜。”

希望设置及其深祖母绿色的基础,当装备齐全时,它变成了带帽的长外套。富士解释了其创作的复杂性:“我们比其他任何设备更加关注希望系列。先前的游戏具有独立的上和下身装甲;我们无法制作外套。但是我们投入了资源来在此游戏中创建一件流动的连帽外套。而玩家会发现许多设备,我们希望希望系列既时尚又时尚,而不是抛弃了后来的游戏装备。”
从这种精心制作的设备开始是一种独特的奢侈品。 14种起始武器和希望系列旨在描绘经验丰富的精英猎人。我们热切期望在最后一场比赛中检查他们的细节。