များစွာသော Monster Hunter * ကစားသမားများအနေဖြင့်ကြိုးစားအားထုတ်ရသောအိမ်အမဲခ်မှပစ္စည်းကိရိယာအသစ်များသည်အတွေ့အကြုံ၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။ နောက်တစ်ခုထပ်ခါတလဲလဲတိုက်ပွဲများပြီးနောက်ကိုက်ညီသောလက်နက်နှင့်သံချပ်ကာများကိုဖြည့်စွက်ခြင်း၏ကျေနပ်မှုကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။ ဤ Core Gameplay Loop သည်စီးရီးကိုစတင်ဖွဲ့စည်းချိန် မှစ. သတ်မှတ်ထားသည်။
* Monster Hunter * စီးရီးသည်ထူးခြားသောအယူအဆကိုအမြဲအဓိကထားသည် - အစွမ်းထက်မိသောမိကျောင်းကိုအောင်နိုင်ပြီးသူတို့၏ရုပ်ကြွင်းများမှပြုလုပ်ထားသောပစ္စည်းကိရိယာများမှတစ်ဆင့်သူတို့၏စွမ်းအားကိုအသုံးချခြင်းကိုဆိုလိုသည်။ ကစားသမားများသည်ဤသတ္တဝါများကိုသတ်ခြင်းအားဖြင့်သူတို့၏ခွန်အားကိုသက်သေပြကာထိုသတ္တဝါများ၏စွမ်းရည်များကိုပိုမိုအားကောင်းလာစေလိုသည်။
IGN နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် * ခေါင်းဆောင်ဆရာများ * အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Diready Diready Diready Direorphood ကဤဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကိုဤဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းဖြင့်ဤဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကိုဤသို့ရှင်းပြခဲ့သည် - "ငါတို့ဒီဇိုင်းတွေကတော့ Rathalos ပစ္စည်းကိရိယာများကို 0 တ်ဆင်ထားရင်, * တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များသည် Monsters အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဥပမာ, ရူးသွပ်မှုသိပ္ပံပညာရှင်မှုတ်သွင်းခံနဂါး Rompopolo က Plague Doctor ၏မျက်နှာဖုံးနှင့်တူသော ဦး ခေါင်းသံချပ်ကာဖြစ်သည်။ အောက်ဖော်ပြပါဗွီဒီယိုတွင်သံချပ်အင်္ကျီအပြည့်အ 0 ကြည့်ပါ။
သို့သော်ထူးခြားသည့်နဂါး၏အကြောင်းအရာများအပြင် developer များကစတင်သောဂီယာ၏အရေးပါမှုကိုအထူးအလေးထားသည်။ Fujioka ပြည်နယ်များ "ငါလက်နက်မျိုးခရီးအားလုံးအတွက်အစပျိုးထားသည့်လက်နက်များကိုဒီဇိုင်းဆွဲသည်။ အရင်ကငါ့အတွက်ပထမ ဦး ဆုံးလက်နက်များစရိုက်များကိုအစပိုင်းတွင် စ. အစတွင်ပင်မသင့်တော်ပါ။

Monster Hunter Wilds Director Yuya Tokuda တို့က "Monster Hunter: Monster Hunter - World * ယေဘုယျအားဖြင့်နဂါးပစ္စည်းများအားစံသတ်မှတ်ချက်အချို့ကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ၎င်းသည်တားမြစ်ထားသောမြေများကိုစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်တာဝန်ရှိသည့်ရာသီအလိုက်မုဆိုးအဖြစ်ကစားသမား၏ဇာတ်ကြောင်းကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်။ Tokuda သည်စသောသံချပ်ကာအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုလည်းမီးမောင်းထိုးပြသည်။
"အစစစ်အင်္ဂါ, မျှော်လင့်ချက်စီးရီးကမယုံနိုင်လောက်အောင်အေးမြတယ်" ဟုတိုကူဒါကရှင်းပြသည်။ "မင်းကအဆုံးအထိသုံးနိုင်တယ်။

၎င်း၏နက်ရှိုင်းသောမြဥ့်အစိမ်းရောင်အခြေစိုက်စခန်းနှင့်အတူမျှော်လင့်ချက်အစု, အပြည့်အဝတပ်ဆင်ထားသည့်အခါတစ် ဦး ပါးပျဉ်းရှည်လျားသောအင်္ကျီသို့အသွင်ပြောင်း။ Fujioka သည်၎င်း၏ဖန်တီးမှု၏ရှုပ်ထွေးမှုကိုဤသို့ရှင်းပြသည် - "ဒီဂိမ်းထဲမှာရှိတဲ့မျှော်လင့်ချက်စီးရီးတွေကိုကျွန်တော်တို့ပိုမိုအာရုံစိုက်လာတယ်။
ထိုသို့သောစေ့စပ်ထားသောပစ္စည်းကိရိယာများဖြင့်စတင်ခြင်းသည်ထူးခြားသောဇိမ်ခံပစ္စည်းဖြစ်သည်။ ပထမ ဦး ဆုံးလက်နက်များနှင့်မျှော်လင့်ချက်စီးရီးများကိုအတွေ့အကြုံရှိသောအထက်တန်းလွှာမုဆိုးများကိုဖော်ပြရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ ကျနော်တို့နောက်ဆုံးဂိမ်းထဲမှာသူတို့ရဲ့အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုဆန်းစစ်ရန်စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်။