많은 * Monster Hunter * 플레이어의 경우, 힘든 헌트 재료로 새로운 장비를 제작하는 스릴은 경험의 핵심 부분입니다. 강력한 짐승으로 반복되는 전투 후 일치하는 무기와 갑옷을 완성한다는 만족은 타의 추종을 불허합니다. 이 핵심 게임 플레이 루프는 시리즈가 처음부터 시리즈를 정의했습니다.
* Monster Hunter * 시리즈는 항상 독특한 개념을 중심으로합니다. 강력한 몬스터를 정복 한 다음 유골로 만든 제작 장비를 통해 전력을 활용합니다. 플레이어는이 생물을 죽임으로써 자신의 힘을 증명 한 후 동일한 생물의 능력을 채택하여 더욱 강해집니다.
IGN과의 인터뷰에서 * Monster Hunter Wilds * 전무 이사 겸 아트 이사 인 Kaname Fujioka는이 디자인 철학을 설명했습니다. "우리의 디자인이 넓어졌지만 Rathalos 장비를 착용하면 Rathalos처럼 보일 것입니다." * Wilds*는 독특하고 시각적으로 인상적인 장비를 제공하는 새로운 몬스터를 소개합니다. 예를 들어, 미친 과학자에서 영감을 얻은 괴물 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 유사한 머리 갑옷을 자랑합니다. 아래 헌트 비디오에서 세트 한 전체 갑옷을 참조하십시오.
그러나 독특한 몬스터 테마 장비를 넘어서서 개발자들은 출발 기어의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 "나는 14 개의 무기 유형에 대한 시작 무기를 처음부터 처음부터 설계했다. 이것은 저에게 첫 번째입니다. 이전에는 시작 무기가 원시적이었습니다. 그러나 우리의 주인공은 선택된 사냥꾼이기 때문에 평범한 무기는 맞지 않을 것입니다. 나는 시작 장비조차도 특별한 느낌을주기를 원했습니다.

Monster Hunter Wilds 감독 Yuya Tokuda는 다음과 같이 덧붙입니다. 이것은 금지 된 땅을 조사하는 노련한 사냥꾼으로서 플레이어의 이야기를 반영합니다. Tokuda는 또한 시작 갑옷의 세부 사항을 강조하여 이야기와 일치하도록합니다.
Tokuda는 "시작 갑옷 인 Hope 시리즈는 엄청나게 시원합니다."라고 설명합니다. "끝까지 그것을 사용할 수 있고 그것을 제자리에서 벗어나지 않을 것입니다."

깊은 에메랄드 그린베이스와 함께 희망 세트는 완전히 장착 될 때 후드 긴 코트로 변형됩니다. Fujioka는 "우리는 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 기울였다. 이전 게임은 별도의 상류 및 하체 방어구를 가졌다. 우리는 코트를 만들 수 없었다. 그러나 우리는이 게임에서 흐르는 후드 코트를 만들기 위해 리소스를 투자했지만, 플레이어는 많은 장비 작품을 발견했지만, 우리는 후기 게임 장비를 과도하게 강화시키지 않고 냉담한 장비를 발견하기를 원했다."
이러한 세 심하게 제작 된 장비로 시작하는 것은 독특한 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 경험이 풍부한 엘리트 사냥꾼을 묘사하도록 설계되었습니다. 우리는 최종 게임에서 그들의 세부 사항을 간절히 검토 할 것으로 기대합니다.