İşte makalenizin SEO-Optimize edilmiş, Google dostu sürümü. İçerik, orijinal yapıyı, biçimlendirmeyi ve [ttpp]
gibi yer tutucu etiketlerini korurken geliştirilmiş okunabilirlik ve arama motoru performansı için rafine edildi:
Witcher 4 geliştiricileri, spot ışığını yeni kahraman olarak Ciri'ye kaydırma konusunda fan endişelerine yanıt verdi. Aynı zamanda, mevcut nesil konsolların oyunu sorunsuz bir şekilde çalıştırabileceği konusunda belirsiz kalıyorlar. En son güncellemeler için daha fazla bilgi edinin.
CDPR tarafından paylaşılan Witcher 4 Geliştirme Anlamları
CIRI'nin rolü tartışmalara yol açıyor - geliştirici yanıtı
18 Aralık'ta VGC ile yapılan son röportajda, Witcher 4 anlatı direktörü Phillipp Weber, Ana karakter olarak Geralt'ın Ciri ile değiştirilmesinin hayranlar arasında tartışmalara yol açabileceğini kabul etti.
Geralt'ın önceki tüm Witcher oyunlarında merkezi figür olduğu göz önüne alındığında, bu değişim doğal olarak kaşlarını kaldırdı. Weber, “Sanırım bazı insanlar için tartışmalı olabileceğini kesinlikle biliyorduk çünkü elbette, önceki üç Witcher oyununda Geralt kahramandı ve bence herkes Geralt olarak oynamayı gerçekten sevdi” diye itiraf etti.
Taraftarların Geralt'a bağlılığını kişisel olarak paylaşmasına ve endişelerinin meşruiyetini tanımasına rağmen, CIRI'yi seçmenin en iyi yaratıcı yön olduğuna inanıyor. “Yapabileceğimiz en iyi şey - ve bence bu gerçekten bizim amacımız - Ciri ile çok ilginç şeyler yapabileceğimizi kanıtlamak, böylece buna değer verebiliriz. Bu karar dün verilmedi; bunu çok uzun zaman önce yapmaya başladık” diye açıkladı.
Weber ayrıca, Ciri'nin rolünün hem romanlarda hem de The Witcher 3: Wild Hunt'ta bir ortak protagoncaya dönüşmeye başladığını açıkladı. CDPR için, onu liderliğe geçiş, serinin gelişiminin zaman içinde doğal bir ilerlemesi gibi hissetti. Ayrıca bu değişikliğin Witcher evrenindeki yeni perspektifleri keşfetme fırsatları açtığını belirtti.
Yönetici yapımcı Małgorzata Mitręga, ekibin oyuncu görüşlerinin arkasındaki tutkuyu anladığını ve Witcher 3'ten sonra Geralt'a olanlar gibi - oyun başladıktan sonra ele alınacağını vurguladı. “Herkesin bir fikrine sahip olma hakkı var ve bunun oyunlarımızın tutkusundan geldiğine inanıyoruz. Bence bunun en iyi cevabı piyasaya sürüldüğünde oyunun kendisi olacak.”
Bununla birlikte, Geralt hikayede tamamen yok. Geçen Ağustos 2024'te açıklandığı gibi, ses aktörü Geralt'ın daha küçük bir kapasitede olmasına rağmen hala Witcher 4'te görüneceğini doğruladı. Bu, yeni karakterlerin ve geri dönen favorilerin yolunu açar. [TTPP]
Geralt'ın dönüşü hakkında daha fazla bilgi için özel makalemize göz atın. En son haberler ve güncellemeler için The Witcher 4 merkezimizi de ziyaret edebilirsiniz.
Konsol performansı etrafındaki belirsizlik
Eurogamer ile 18 Aralık'ta bir başka röportaj sırasında, yönetmen Sebastian Kalemba ve anlatı direktörü Phillipp Weber, Witcher 4'ü mevcut nesil konsollarda yönetme olasılığı soruldu. Ne yazık ki, somut bilgi verilmedi.
Kalemba, “Evet, şu anda Epic'in mühendisleri ile birlikte yeni bir motor üzerinde çalışıyoruz ve aramızda büyük bir sinerji ve işbirliği var” dedi. “Şu anda, Unreal Engine 5 ve özel yapımız üzerinde çalışıyoruz. Açıkçası, tüm platformları - PC, Xbox ve Sony - desteklemek istiyoruz, ancak şu anda size daha fazla bilgi söyleyemem.”
Yanıt römorkunun projenin görsel hedefleri için yararlı bir ölçüt görevi gördüğünü belirtti. Oyun içi son grafikleri temsil etmese de, ekibin hedeflediği sanatsal yönü ve detay seviyesini yansıtıyor-oyun ödülleri sunumu sırasında gösterilenlere benzer.
Müthiş lansmanlar için yeni bir geliştirme stratejisi
29 Kasım'da, CDPR teknoloji başkan yardımcısı Charles Tremblay Eurogamer ile konuştu ve stüdyoda Cyberpunk 2077'nin kayalık lansmanını tekrarlamaktan kaçınmak için stüdyonun geliştirme yaklaşımını nasıl ayarladığını paylaştı.
Cihazlarda daha iyi performans sağlamak için ekip, ölçeklenmeden önce konsollar gibi en düşük özelliklere sahip donanım üzerinde oyunu inşa ediyor. Bu strateji, platformdan bağımsız olarak daha pürüzsüz oyun deneyimlerini garanti etmeyi amaçlamaktadır.
Ayrıca CDPR, tam konsol desteği doğrulanmamış olmasına rağmen, Witcher 4'ü aynı anda PC ve konsollarda başlatmayı planlıyor. Geliştiriciler hangi konsolların uyumlu olacağını belirtmese de, oyunculara düşük kaliteli konsollar ve üst düzey PC'ler de dahil olmak üzere çok çeşitli sistemler için optimizasyonun en büyük öncelik olduğundan emin oldular.