Oto zoptymalizowana przez SEO, przyjazna Google wersja twojego artykułu. Treść została udoskonalona w celu poprawy czytelności i wydajności wyszukiwarek, jednocześnie zachowując oryginalną strukturę, formatowanie i znaczniki zastępcze, takie jak [ttpp]
:
Deweloperzy Witcher 4 odpowiedzieli na obawy fanów o przesunięcie reflektorów na Ciri jako nowego bohatera. Jednocześnie pozostają niejasne, czy konsole obecnych generacji będą mogły płynnie uruchomić grę. Przeczytaj więcej, aby uzyskać najnowsze aktualizacje.
The Witcher 4 Insights Winsights udostępnione przez CDPR
Rola Ciri Sparks debata - odpowiedź programistów
W niedawnym wywiadzie dla VGC 18 grudnia dyrektor narracyjny Witcher 4 Phillipp Weber przyznał, że zastąpienie Geralta Ciri jako głównego bohatera może wywołać kontrowersje wśród fanów.
Biorąc pod uwagę, że Geralt był główną postacią we wszystkich poprzednich grach czarownic , ta zmiana naturalnie podniosła brwi. „Myślę, że zdecydowanie wiedzieliśmy, że dla niektórych osób może to być kontrowersyjne, ponieważ oczywiście w poprzednich trzech grach Witcher Geralt był bohaterem i myślę, że wszyscy naprawdę uwielbiali grać jako Geralt” - przyznał Weber.
Chociaż osobiście dzieli się przywiązaniem fanów do Geralta i uznaje zasadność ich obaw, mocno uważa, że wybór Ciri jest najlepszym kierunkiem kreatywnym. „Najlepszą rzeczą, jaką możemy zrobić - i myślę, że to naprawdę nasz cel - jest udowodnienie, że w przypadku Ciri możemy zrobić wiele interesujących rzeczy, abyśmy mogli to zrobić, że ta decyzja nie została podjęta wczoraj; zaczęliśmy robić to bardzo dawno temu” - wyjaśnił.
Weber dalej wyjaśnił, że rola Ciri zaczęła już ewoluować w współ-protagonistę zarówno w powieściach, jak i wiedźmę 3: Wild Hunt . W przypadku CDPR przejście na prowadzenie wydawało się naturalnym postępem rozwoju serii. Zauważył również, że ta zmiana otwiera możliwości zbadania nowych perspektyw we wszechświecie wiedźmy .
Producent wykonawczy Małgorzata Mitręga dodał, że zespół rozumie pasję opinii gracza i podkreślił, że wiele utrzymujących się pytań - takich jak Geralt po Wiedźminie 3 - zostanie rozwiązane po uruchomieniu gry. „Każdy ma prawo mieć opinię i wierzymy, że wynika to z pasji do naszych gier. Myślę, że najlepszą odpowiedzią na to sama gra będzie sama gra”.
To powiedziawszy, Geralt nie jest całkowicie nieobecny w historii. Jak ujawniono w sierpniu 2024 r., Jego aktor głosowy potwierdził, że Geralt nadal pojawi się w Witcher 4 , choć mniejszy. To toruje drogę dla nowych postaci i powracających faworytów. [TTPP]
Aby uzyskać więcej informacji na temat powrotu Geralta, sprawdź nasz dedykowany artykuł. Możesz także odwiedzić nasze centrum The Witcher 4, aby uzyskać najnowsze wiadomości i aktualizacje.
Niepewność na temat wydajności konsoli
Podczas kolejnego wywiadu z Eurogamer 18 grudnia reżyser Sebastian Kalemba i dyrektor narracyjny Phillipp Weber zostali zapytani o możliwość prowadzenia Wiedźmina 4 na konsolach obecnych generacji. Niestety nie podano konkretnych informacji.
„Tak, teraz pracujemy nad nowym silnikiem wraz z inżynierami Epic, i między nami jest wielka synergia i współpraca” - potwierdził Kalemba. „Obecnie pracujemy nad Unreal Engine 5 i naszą niestandardową kompilacją. Oczywiście chcemy obsługiwać wszystkie platformy - PC, Xbox i Sony - ale nie mogę w tej chwili powiedzieć, że w tym czasie”.
Zauważył, że zwiastun reprezentujący służy jako przydatny punkt odniesienia dla celów wizualnych projektu. Chociaż nie reprezentuje ostatecznej grafiki w grze, odzwierciedla kierunek artystyczny i poziom szczegółowości, do którego dąży zespół-podobny do tego, co pokazano podczas prezentacji Game Awards.
Nowa strategia rozwoju gładszego uruchomienia
W dniach 29 listopada wiceprezes ds. Technologii CDPR Charles Tremblay rozmawiał z Eurogamer i podzielił się, w jaki sposób studio dostosowuje swoje podejście do rozwoju, aby uniknąć powtarzania Rocky wprowadzenia Cyberpunk 2077 .
Aby zapewnić lepszą wydajność na wszystkich urządzeniach, zespół buduje grę na sprzęcie o najniższych specyfikacjach - takich jak konsole - przed skalowaniem. Ta strategia ma na celu zagwarantowanie gładszych doświadczeń rozgrywki niezależnie od platformy.
Ponadto CDPR planuje uruchomić The Witcher 4 jednocześnie na PC i konsolach, chociaż dokładne wsparcie konsoli pozostaje niepotwierdzone. Chociaż programiści nie określili, które konsole będą kompatybilne, zapewnili graczy, że optymalizacja dla szerokiej gamy systemów-w tym konsole niskiej klasy i wysokiej klasy komputery-jest najwyższym priorytetem.