Вот Seo-Opttimized, дружелюбная Google версия вашей статьи. Контент был уточнен для улучшения читаемости и производительности поисковой системы, сохраняя при этом исходную структуру, форматирование и теги -заполнители, такие как [ttpp]
:
Разработчики Witcher 4 отреагировали на озабоченность фанатам по поводу перемещения в центре внимания CIRI в качестве нового главного героя. В то же время они по-прежнему расплывчаты в том, смогут ли консоли нынешнего генерала плавно запускать игру. Читайте больше для последних обновлений.
Ведьм 4 Информация о разработке, разделяемых CDPR
Роль CIRI Sparks Debates - ответ разработчика
В недавнем интервью VGC 18 декабря директор повествования Witcher 4 Филипп Вебер признал, что замена Геральта на CIRI в качестве главного героя может вызвать споры среди поклонников.
Учитывая, что Геральт был центральной фигурой во всех предыдущих играх Ведьма , этот сдвиг естественным образом приподнял брови. «Я думаю, что мы определенно знали, что это может быть противоречивым для некоторых людей, потому что, конечно, в трех предыдущих играх Ведьмака Геральт был главным героем, и я думаю, что все действительно любили играть за Геральт», - признался Вебер.
Хотя он лично разделяет привязанность фанатов к Геральту и признает легитимность их проблем, он твердо верит, что выбор CIRI является лучшим творческим направлением. «Лучшее, что мы можем сделать - и я думаю, что это действительно наша цель - это доказать, что с Ciri мы можем сделать много интересных вещей, чтобы мы действительно могли сделать его того.
Вебер далее уточнил, что роль Сири уже начала превращаться в со-пробуколонга в романах и «Ведьмаке 3: дикая охота» . Для CDPR переход ее в лидерство ощущалось как естественное развитие развития серии с течением времени. Он также отметил, что это изменение открывает возможности для изучения новых перспектив во вселенной Ведьма .
Исполнительный продюсер Małgorzata Mitręga добавила, что команда понимает страсть к мнению игроков и подчеркнула, что многие затяжные вопросы - например, что произошло с Геральтом после того, как Ведьмак 3 будет рассмотрено после запуска игры. «Каждый имеет право иметь мнение, и мы верим, что это происходит из -за страсти к нашим играм. Я думаю, что лучшим ответом для этого будет сама игра, когда она будет выпущена».
Тем не менее, Геральт не полностью отсутствует в истории. Как показано в августе 2024 года, его голосовой актер подтвердил, что Геральт все еще появится в «Ведьмаке 4» , хотя и в меньшей степени. Это прокладывает путь для новых персонажей и возврата фаворитов. [TTPP]
Для получения более подробной информации о возвращении Геральта, посмотрите нашу выделенную статью. Вы также можете посетить наш Hub The Witcher 4 для последних новостей и обновлений.
Неопределенность в отношении производительности консоли
Во время другого интервью с Eurogamer 18 декабря директора Себастьяна Калемба и директора повествования Филиппа Вебера спросили о возможности управления Witcher 4 на консолях нынешнего поколения. К сожалению, не было предоставлено конкретная информация.
«Да, мы сейчас работаем над новым двигателем, вместе с инженерами Epic, и между нами существует отличная синергия и сотрудничество», - подтвердил Калемба. «В настоящее время мы работаем над Unreal Engine 5 и нашей пользовательской сборкой. Очевидно, мы хотим поддерживать все платформы - PC, Xbox и Sony, - но я не могу рассказать вам о том, что в настоящее время».
Он отметил, что трейлер Specuet служит полезным эталоном для визуальных целей проекта. Несмотря на то, что он не представляет окончательную внутриигровую графику, она отражает художественное направление и уровень детализации, к которому стремится команда-в том числе с тем, что было показано во время презентации Game Awards.
Новая стратегия разработки для более плавных запусков
Еще 29 ноября вице -президент CDPR по технологиям Чарльз Тремблей поговорил с Eurogamer и поделился тем, как студия корректирует свой подход к разработке, чтобы избежать повторения Rocky Launch of Cyberpunk 2077 .
Чтобы обеспечить лучшую производительность на всех устройствах, команда создает игру на оборудовании с самыми низкими характеристиками, такими как консоли, прежде чем масштабироваться. Эта стратегия направлена на гарантирование более плавного игрового процесса независимо от платформы.
Кроме того, CDPR планирует одновременно запустить Witcher 4 на ПК и консолях, хотя точная поддержка консоли остается неподтвержденной. В то время как разработчики не указали, какие консоли будут совместимы, они заверили игроков, что оптимизация для широкого спектра систем, включая низкоуровневые консоли и высококачественные ПК, является главным приоритетом.