Hier is de SEO-geoptimaliseerde, Google-vriendelijke versie van uw artikel. De inhoud is verfijnd voor verbeterde leesbaarheid en zoekmachineprestaties, terwijl de oorspronkelijke structuur, opmaak- en tijdelijke tags zoals [ttpp]
bewaren:
De Witcher 4 -ontwikkelaars hebben gereageerd op bezorgdheid over fans over het verschuiven van de schijnwerpers naar Ciri als de nieuwe hoofdrolspeler. Tegelijkertijd blijven ze vaag over de vraag of de huidige-gen-consoles het spel soepel kunnen uitvoeren. Lees meer voor de laatste updates.
The Witcher 4 Development Insights gedeeld door CDPR
Ciri's rol vonken debat - Developer Response
In een recent interview met VGC op 18 december erkende de verhalende regisseur Phillipp Weber van Witcher 4 dat het vervangen van Geralt door Ciri als hoofdpersoon controverse onder fans zou kunnen veroorzaken.
Gezien het feit dat Geralt de centrale figuur is geweest in alle eerdere Witcher -games, trok deze verschuiving van nature wenkbrauwen op. "Ik denk dat we absoluut wisten dat het voor sommige mensen controversieel zou kunnen zijn, omdat Geralt in de vorige drie Witcher -games natuurlijk de hoofdrolspeler was, en ik denk dat iedereen het echt leuk vond om te spelen als Geralt," gaf Weber toe.
Hoewel hij persoonlijk de gehechtheid van fans aan Geralt deelt en de legitimiteit van hun zorgen erkent, is hij er vast van overtuigd dat het kiezen van CIRI de beste creatieve richting is. "Het beste wat we kunnen doen - en ik denk dat dit echt ons doel is - is om te bewijzen dat we met Ciri veel interessante dingen kunnen doen, zodat we het echt de moeite waard kunnen maken. Deze beslissing is gisteren niet genomen; we zijn dit heel lang geleden begonnen te maken," legde hij uit.
Weber ging verder uit dat de rol van Ciri al was begonnen te evolueren naar een co-protagonist in zowel de romans als The Witcher 3: Wild Hunt . Voor CDPR voelde haar in het hoofd de overgang in de loop van de tijd als een natuurlijke progressie van de ontwikkeling van de serie. Hij merkte ook op dat deze verandering kansen opent om nieuwe perspectieven in het Witcher -universum te verkennen.
Uitvoerend producent Małgorzata Mitręga voegde eraan toe dat het team de passie achter de meningen van spelers begrijpt en benadrukte dat veel aanhoudende vragen - zoals wat er met Geralt is gebeurd na de Witcher 3 - zullen worden aangepakt zodra het spel wordt gelanceerd. "Iedereen heeft het recht om een mening te hebben, en we geloven wel dat het voortkomt uit de passie voor onze games. Ik denk dat het beste antwoord daarvoor de game zelf zal zijn wanneer het wordt uitgebracht."
Dat gezegd hebbende, Geralt is niet helemaal afwezig in het verhaal. Zoals afgelopen augustus 2024 werd onthuld, bevestigde zijn stemacteur dat Geralt nog steeds zal verschijnen in de Witcher 4 , hoewel in een kleinere hoedanigheid. Dit maakt de weg vrij voor nieuwe personages en terugkerende favorieten. [TTPP]
Bekijk ons speciale artikel voor meer informatie over de terugkeer van Geralt. U kunt ook onze The Witcher 4 Hub bezoeken voor het laatste nieuws en updates.
Onzekerheid rond consoleprestaties
Tijdens een ander interview met Eurogamer op 18 december werd directeur Sebastian Kalemba en verhalende directeur Phillipp Weber gevraagd naar de mogelijkheid om de Witcher 4 te runnen op de huidige-gen-consoles. Helaas werd geen concrete informatie verstrekt.
"Ja, we werken nu aan een nieuwe motor, samen met de ingenieurs van Epic, en er is een geweldige synergie en samenwerking tussen ons," bevestigde Kalemba. "Momenteel werken we aan Unreal Engine 5 en onze aangepaste build. Uiteraard willen we alle platforms ondersteunen - PC, Xbox en Sony - maar ik kan u daar op dit moment niet meer details over vertellen."
Hij merkte op dat de onthullingstrailer dient als een nuttige benchmark voor de visuele doelen van het project. Hoewel het niet de laatste in-game graphics vertegenwoordigt, weerspiegelt het wel de artistieke richting en het detailniveau waar het team naar streeft-vergelijkbaar met wat werd getoond tijdens de presentatie van de game awards.
Een nieuwe ontwikkelingsstrategie voor soepeler lanceringen
In november 29 sprak CDPR Vice President of Technology Charles Tremblay met Eurogamer en deelde hij hoe de studio zijn ontwikkelingsbenadering aanpast om te voorkomen dat de rotsachtige lancering van Cyberpunk 2077 wordt herhaald.
Om betere prestaties op alle apparaten te garanderen, bouwt het team het spel op hardware met de laagste specificaties - zoals consoles - voordat ze opschalen. Deze strategie is bedoeld om soepelere gameplay -ervaringen te garanderen, ongeacht het platform.
Bovendien is CDPR van plan om de Witcher 4 tegelijkertijd op pc en consoles te lanceren, hoewel exacte console -ondersteuning niet wordt bevestigd. Hoewel de ontwikkelaars niet hebben gespecificeerd welke consoles compatibel zullen zijn, hebben ze spelers verzekerd dat optimalisatie voor een breed scala aan systemen-inclusief low-end consoles en high-end pc's-een topprioriteit is.