घर समाचार Devs ने Ciri की भूमिका को स्पष्ट किया

Devs ने Ciri की भूमिका को स्पष्ट किया

लेखक : Penelope अद्यतन:Jun 15,2025

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विचर 4 CIRI विवाद देवों द्वारा संबोधित किया गया

द विचर 4 डेवलपर्स ने नए नायक के रूप में CIRI को स्पॉटलाइट को स्थानांतरित करने के बारे में प्रशंसक चिंताओं का जवाब दिया है। उसी समय, वे इस बात पर अस्पष्ट रहते हैं कि क्या वर्तमान-जीन कंसोल खेल को सुचारू रूप से चलाने में सक्षम होंगे। नवीनतम अपडेट के लिए और पढ़ें।

CDPR द्वारा साझा किए गए द विचर 4 डेवलपमेंट इनसाइट्स

CIRI की भूमिका ने बहस को बढ़ावा दिया - डेवलपर प्रतिक्रिया

विचर 4 CIRI विवाद देवों द्वारा संबोधित किया गया

18 दिसंबर को वीजीसी के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, विचर 4 के कथा निर्देशक फिलिप वेबर ने स्वीकार किया कि गेराल्ट को सीआईआरआई के साथ प्रतिस्थापित करना मुख्य चरित्र के रूप में प्रशंसकों के बीच विवाद पैदा कर सकता है।

यह देखते हुए कि गेराल्ट पिछले सभी चुड़ैल खेलों में केंद्रीय आंकड़ा रहा है, इस बदलाव ने स्वाभाविक रूप से भौंहों को उठाया। "मुझे लगता है कि हम निश्चित रूप से जानते थे कि यह कुछ लोगों के लिए विवादास्पद हो सकता है, क्योंकि, निश्चित रूप से, पिछले तीन चुड़ैल खेलों में गेराल्ट नायक था, और मुझे लगता है कि हर कोई वास्तव में गेराल्ट के रूप में खेलना पसंद करता था," वेबर ने स्वीकार किया।

यद्यपि वह व्यक्तिगत रूप से गेराल्ट के लिए प्रशंसकों के लगाव को साझा करता है और अपनी चिंताओं की वैधता को पहचानता है, वह दृढ़ता से मानता है कि CIRI को चुनना सबसे अच्छी रचनात्मक दिशा है। उन्होंने कहा, "सबसे अच्छी बात जो हम कर सकते हैं - और मुझे लगता है कि यह वास्तव में हमारा लक्ष्य है - यह साबित करने के लिए है कि CIRI के साथ, हम बहुत सारी दिलचस्प चीजें कर सकते हैं ताकि हम वास्तव में इसे इसके लायक बना सकें। यह निर्णय कल नहीं किया गया था; हमने इसे बहुत लंबे समय पहले बनाना शुरू कर दिया था," उन्होंने समझाया।

विचर 4 CIRI विवाद देवों द्वारा संबोधित किया गया

वेबर ने और विस्तार से बताया कि CIRI की भूमिका पहले ही उपन्यासों और द विचर 3: वाइल्ड हंट दोनों में एक सह-संरक्षक के रूप में विकसित हो गई थी। सीडीपीआर के लिए, उसे लीड में संक्रमण करना समय के साथ श्रृंखला के विकास की एक प्राकृतिक प्रगति की तरह लगा। उन्होंने यह भी कहा कि यह परिवर्तन विचर ब्रह्मांड के भीतर नए दृष्टिकोणों का पता लगाने के अवसरों को खोलता है।

कार्यकारी निर्माता Maygorzata Mitręga ने कहा कि टीम खिलाड़ी की राय के पीछे के जुनून को समझती है और इस बात पर जोर दिया कि कई लिंगिंग प्रश्न- जैसे कि विचर 3 के बाद गेराल्ट के साथ क्या हुआ था - एक बार गेम लॉन्च होने के बाद इसे संबोधित किया जाएगा। "हर किसी को एक राय रखने का अधिकार है, और हम मानते हैं कि यह हमारे खेलों के लिए जुनून से आता है। मुझे लगता है कि इसके लिए सबसे अच्छा जवाब खेल होगा जब इसे जारी किया जाएगा।"

विचर 4 CIRI विवाद देवों द्वारा संबोधित किया गया

उस ने कहा, गेराल्ट कहानी से पूरी तरह से अनुपस्थित नहीं है। जैसा कि पिछले अगस्त 2024 में पता चला है, उनके वॉयस अभिनेता ने पुष्टि की कि गेराल्ट अभी भी विचर 4 में दिखाई देगा, हालांकि एक छोटी क्षमता में। यह नए पात्रों के लिए मार्ग प्रशस्त करता है और एक जैसे पसंदीदा लौटता है। [TTPP]

गेराल्ट की वापसी के बारे में अधिक जानकारी के लिए, हमारे समर्पित लेख देखें। आप नवीनतम समाचारों और अपडेट के लिए हमारे द विचर 4 हब पर भी जा सकते हैं।


कंसोल प्रदर्शन के आसपास अनिश्चितता

विचर 4 CIRI विवाद देवों द्वारा संबोधित किया गया

18 दिसंबर को यूरोगामर के साथ एक अन्य साक्षात्कार के दौरान, निर्देशक सेबेस्टियन कालमबा और कथा निदेशक फिलिप वेबर को वर्तमान-जीन कंसोल पर विचर 4 चलाने की संभावना के बारे में पूछा गया था। दुर्भाग्य से, कोई ठोस जानकारी प्रदान नहीं की गई थी।

"हाँ, हम अभी एक नए इंजन पर काम कर रहे हैं, साथ में महाकाव्य के इंजीनियरों के साथ मिलकर, और हमारे बीच एक महान तालमेल और सहयोग है," कलेम्बा ने पुष्टि की। "वर्तमान में, हम अवास्तविक इंजन 5 और हमारे कस्टम बिल्ड पर काम कर रहे हैं। जाहिर है, हम सभी प्लेटफार्मों- पीसी, एक्सबॉक्स और सोनी का समर्थन करना चाहते हैं - लेकिन मैं आपको इस समय इसके बारे में अधिक बारीकियों को नहीं बता सकता।"

उन्होंने ध्यान दिया कि प्रकट ट्रेलर परियोजना के दृश्य लक्ष्यों के लिए एक उपयोगी बेंचमार्क के रूप में कार्य करता है। हालांकि यह अंतिम इन-गेम ग्राफिक्स का प्रतिनिधित्व नहीं करता है, यह कलात्मक दिशा और विस्तार के स्तर को दर्शाता है, टीम के लिए लक्ष्य है-खेल पुरस्कार प्रस्तुति के दौरान जो दिखाया गया था, उसके लिए समान है।


चिकनी लॉन्च के लिए एक नई विकास रणनीति

विचर 4 CIRI विवाद देवों द्वारा संबोधित किया गया

29 नवंबर में वापस, सीडीपीआर के उपाध्यक्ष प्रौद्योगिकी चार्ल्स ट्रेमब्ले ने यूरोगैमर के साथ बात की और साझा किया कि कैसे स्टूडियो साइबरपंक 2077 के रॉकी लॉन्च को दोहराने से बचने के लिए अपने विकास दृष्टिकोण को समायोजित कर रहा है।

उपकरणों में बेहतर प्रदर्शन सुनिश्चित करने के लिए, टीम सबसे कम विनिर्देशों के साथ हार्डवेयर पर खेल का निर्माण कर रही है - जैसे कि कंसोल -स्केलिंग से पहले। इस रणनीति का उद्देश्य प्लेटफ़ॉर्म की परवाह किए बिना गेमप्ले के अनुभवों की गारंटी देना है।

इसके अतिरिक्त, सीडीपीआर पीसी और कंसोल पर एक साथ विचर 4 को लॉन्च करने की योजना बना रहा है, हालांकि सटीक कंसोल समर्थन अपुष्ट रहता है। जबकि डेवलपर्स ने यह निर्दिष्ट नहीं किया है कि कौन से कंसोल संगत होंगे, उन्होंने खिलाड़ियों को आश्वासन दिया है कि कम-एंड कंसोल और हाई-एंड पीसी सहित सिस्टम की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए अनुकूलन-एक सर्वोच्च प्राथमिकता है।

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