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Gli sviluppatori di Witcher 4 hanno risposto alle preoccupazioni dei fan per spostare i riflettori su Ciri come nuovo protagonista. Allo stesso tempo, rimangono vaghi sul fatto che le console di generazione di corrente saranno in grado di eseguire il gioco senza intoppi. Leggi di più per gli ultimi aggiornamenti.
The Witcher 4 Development Insights condiviso da CDPR
Il ruolo del ruolo di Ciri suscita il dibattito - Risposta degli sviluppatori
In una recente intervista con VGC il 18 dicembre, il direttore narrativo di Witcher 4 Phillipp Weber ha riconosciuto che la sostituzione di Geralt con Ciri poiché il personaggio principale potrebbe suscitare polemiche tra i fan.
Dato che Geralt è stata la figura centrale in tutti i precedenti giochi di Witcher , questo spostamento ha sollevato naturalmente le sopracciglia. "Penso che sapessimo sicuramente che poteva essere controverso per alcune persone perché, ovviamente, nei tre precedenti giochi Witcher Geralt era il protagonista e penso che tutti adorassero davvero giocare come Geralt", ha ammesso Weber.
Sebbene condivida personalmente l'attaccamento dei fan a Geralt e riconosca la legittimità delle loro preoccupazioni, crede fermamente che la scelta di Ciri sia la migliore direzione creativa. "La cosa migliore che possiamo fare - e penso che questo sia davvero il nostro obiettivo - è per dimostrare che con Ciri possiamo fare molte cose interessanti in modo da poter davvero valere la pena. Questa decisione non è stata presa ieri; abbiamo iniziato a prenderlo molto tempo fa", ha spiegato.
Weber ha inoltre elaborato che il ruolo di Ciri si era già iniziato a evolversi in un co-protagonista sia nei romanzi che nella Witcher 3: Wild Hunt . Per il CDPR, la transizione in testa sembrava una naturale progressione dello sviluppo della serie nel tempo. Ha anche osservato che questo cambiamento apre opportunità per esplorare nuove prospettive all'interno dell'universo di Witcher .
Il produttore esecutivo Małgorzata Mitręga ha aggiunto che la squadra comprende la passione dietro le opinioni dei giocatori e ha sottolineato che molte domande persistenti - come ciò che è accaduto a Geralt dopo The Witcher 3 - sarà affrontata una volta lanciato il gioco. "Ognuno ha il diritto di avere un'opinione e crediamo che provenga dalla passione per i nostri giochi. Penso che la risposta migliore per questo sarà il gioco stesso quando sarà rilasciato."
Detto questo, Geralt non è del tutto assente dalla storia. Come rivelato lo scorso agosto 2024, il suo doppiatore ha confermato che Geralt apparirà ancora in The Witcher 4 , sebbene a capacità minore. Questo apre la strada a nuovi personaggi e ai favoriti di ritorno. [TTPP]
Per maggiori dettagli sul ritorno di Geralt, dai un'occhiata al nostro articolo dedicato. Puoi anche visitare il nostro hub The Witcher 4 per le ultime notizie e aggiornamenti.
Incertezza sulla performance della console
Durante un'altra intervista con Eurogamer il 18 dicembre, il regista Sebastian Kalemba e il direttore narrativo Phillipp Weber sono stati chiesti sulla possibilità di gestire il Witcher 4 sulle console di generazione attuale. Sfortunatamente, non sono state fornite informazioni concrete.
"Sì, stiamo lavorando a un nuovo motore in questo momento, insieme agli ingegneri di Epic, e c'è una grande sinergia e collaborazione tra noi", ha confermato Kalemba. "Attualmente, stiamo lavorando a Unreal Engine 5 e alla nostra build personalizzata. Ovviamente, vogliamo supportare tutte le piattaforme - PC, Xbox e Sony - ma non posso dirti più dettagli al riguardo in questo momento."
Ha notato che il trailer di rivelazione funge da utile punto di riferimento per gli obiettivi visivi del progetto. Sebbene non rappresenti la grafica finale in-game, riflette la direzione artistica e il livello di dettaglio a cui la squadra mira, simile a quello che è stato mostrato durante la presentazione dei premi del gioco.
Una nuova strategia di sviluppo per i lanci più fluidi
Nel 29 novembre, il vicepresidente della tecnologia CDPR Charles Tremblay ha parlato con Eurogamer e ha condiviso come lo studio sta adeguando il suo approccio di sviluppo per evitare di ripetere il lancio roccioso di Cyberpunk 2077 .
Per garantire prestazioni migliori tra i dispositivi, il team sta costruendo il gioco su hardware con le specifiche più basse, come le console, prima di ridimensionare. Questa strategia mira a garantire esperienze di gioco più fluide indipendentemente dalla piattaforma.
Inoltre, il CDPR prevede di lanciare contemporaneamente il Witcher 4 su PC e console, sebbene il supporto esatto della console non sia confermato. Mentre gli sviluppatori non hanno specificato quali console saranno compatibili, hanno assicurato ai giocatori che l'ottimizzazione per una vasta gamma di sistemi, inclusi console di fascia bassa e PC di fascia alta, è una priorità assoluta.