Đây là phiên bản thân thiện với SEO, thân thiện với Google của bài viết của bạn. Nội dung đã được tinh chỉnh để cải thiện khả năng đọc và hiệu suất công cụ tìm kiếm trong khi bảo tồn cấu trúc ban đầu, định dạng và thẻ trình giữ chỗ như [ttpp]
:
Các nhà phát triển Witcher 4 đã phản ứng với những lo ngại của người hâm mộ về việc chuyển ánh đèn sân khấu sang Ciri với tư cách là nhân vật chính. Đồng thời, họ vẫn mơ hồ về việc liệu bảng điều khiển hiện tại có thể chạy trò chơi một cách trơn tru hay không. Đọc thêm cho các bản cập nhật mới nhất.
The Witcher 4 Development Insights do CDPR chia sẻ
Vai trò của Ciri Sparks tranh luận - Phản hồi của nhà phát triển
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với VGC vào ngày 18 tháng 12, giám đốc kể chuyện của Witcher 4 , Phillipp Weber đã thừa nhận rằng việc thay thế Glem bằng CIRI là nhân vật chính có thể gây tranh cãi giữa những người hâm mộ.
Cho rằng Glem là nhân vật trung tâm trong tất cả các trò chơi phù thủy trước đây, sự thay đổi này tự nhiên nhướn mày. Tôi nghĩ rằng chúng tôi chắc chắn biết rằng nó có thể gây tranh cãi đối với một số người bởi vì, tất nhiên, trong ba trò chơi phù thủy trước đó, Glem là nhân vật chính, và tôi nghĩ mọi người thực sự thích chơi như Glem, ông Weber Weber thừa nhận.
Mặc dù cá nhân anh chia sẻ sự gắn bó của người hâm mộ với Glem và nhận ra tính hợp pháp của mối quan tâm của họ, anh tin chắc rằng việc chọn CIRI là hướng sáng tạo tốt nhất. Điều tốt nhất mà chúng ta có thể làm và tôi nghĩ rằng đây thực sự là mục tiêu của chúng tôi là để chứng minh rằng với CIRI, chúng tôi có thể làm rất nhiều điều thú vị để chúng tôi thực sự có thể làm cho nó đáng giá. Quyết định này không được đưa ra ngày hôm qua;
Weber tiếp tục xây dựng rằng vai trò của Ciri đã bắt đầu phát triển thành một người đồng nhân viên trong cả tiểu thuyết và Witcher 3: Wild Hunt . Đối với CDPR, việc chuyển cô ấy thành người dẫn đầu cảm thấy như một sự tiến triển tự nhiên của sự phát triển của loạt phim theo thời gian. Ông cũng lưu ý rằng sự thay đổi này mở ra các cơ hội để khám phá những quan điểm mới trong vũ trụ Witcher .
Nhà sản xuất điều hành Małgorzata Mitręga nói thêm rằng nhóm nghiên cứu hiểu được niềm đam mê đằng sau các ý kiến của người chơi và nhấn mạnh rằng nhiều câu hỏi kéo dài như những gì đã xảy ra với Glem sau khi Witcher 3 , sẽ được giải quyết khi trò chơi ra mắt. Mọi người đều có quyền có ý kiến và chúng tôi tin rằng nó đến từ niềm đam mê cho các trò chơi của chúng tôi. Tôi nghĩ rằng câu trả lời tốt nhất cho đó sẽ là trò chơi khi nó được phát hành.
Điều đó nói rằng, Glem không hoàn toàn vắng mặt trong câu chuyện. Như được tiết lộ vào tháng 8 năm 2024, nam diễn viên giọng nói của anh xác nhận rằng Glem sẽ vẫn xuất hiện trong The Witcher 4 , mặc dù trong một khả năng nhỏ hơn. Điều này mở đường cho các nhân vật mới và trở lại yêu thích như nhau. [TTPP]
Để biết thêm chi tiết về sự trở lại của Glem, hãy xem bài viết chuyên dụng của chúng tôi. Bạn cũng có thể truy cập trung tâm Witcher 4 của chúng tôi để biết tin tức và cập nhật mới nhất.
Sự không chắc chắn xung quanh hiệu suất giao diện điều khiển
Trong một cuộc phỏng vấn khác với Eurogamer vào ngày 18 tháng 12, đạo diễn Sebastian Kalemba và giám đốc kể chuyện Phillipp Weber đã được hỏi về khả năng điều hành Witcher 4 trên các máy chơi game hiện tại. Thật không may, không có thông tin cụ thể đã được cung cấp.
Có, chúng tôi đang làm việc trên một động cơ mới ngay bây giờ, cùng với các kỹ sư của Epic, và có một sự hợp tác và hợp tác tuyệt vời giữa chúng tôi, ông Kal Kalba xác nhận. Hiện tại, chúng tôi đang làm việc trên Unreal Engine 5 và bản dựng tùy chỉnh của chúng tôi. Rõ ràng, chúng tôi muốn hỗ trợ tất cả các nền tảng của PC PC, Xbox và Sony, nhưng tôi không thể nói cho bạn nhiều chi tiết cụ thể hơn về điều đó vào thời điểm này.
Ông đã lưu ý rằng trailer tiết lộ đóng vai trò là một điểm chuẩn hữu ích cho các mục tiêu trực quan của dự án. Mặc dù nó không đại diện cho đồ họa trong trò chơi cuối cùng, nhưng nó phản ánh hướng nghệ thuật và mức độ chi tiết mà nhóm đang nhắm đến đối với những gì tương tự với những gì đã được thể hiện trong phần trình bày giải thưởng trò chơi.
Một chiến lược phát triển mới cho các lần ra mắt mượt mà hơn
Trở lại vào ngày 29 tháng 11, phó chủ tịch công nghệ của CDPR Charles Tremblay đã nói chuyện với Eurogamer và chia sẻ cách hãng phim điều chỉnh phương pháp phát triển của mình để tránh lặp lại sự ra mắt của Cyberpunk 2077 .
Để đảm bảo hiệu suất tốt hơn trên các thiết bị, nhóm đang xây dựng trò chơi trên phần cứng với các thông số kỹ thuật thấp nhất, ví dụ như bảng điều khiển trước khi mở rộng. Chiến lược này nhằm đảm bảo trải nghiệm chơi trò chơi mượt mà hơn bất kể nền tảng.
Ngoài ra, CDPR có kế hoạch ra mắt đồng thời Witcher 4 trên PC và bảng điều khiển, mặc dù hỗ trợ bảng điều khiển chính xác vẫn chưa được xác nhận. Mặc dù các nhà phát triển chưa chỉ định bảng điều khiển nào sẽ tương thích, nhưng họ đã đảm bảo với người chơi rằng tối ưu hóa cho một loạt các hệ thống, bao gồm các bảng điều khiển cấp thấp và PC cao cấp là ưu tiên hàng đầu.