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Witcher 4开发人员对将聚光灯转移到CIRI为新主角的粉丝担忧。同时,他们对现行生机游戏机是否能够顺利进行游戏仍然含糊。阅读更多信息以获取最新更新。
CDPR共享的Witcher 4开发见解
CIRI的角色引发辩论 - 开发人员的回应
在12月18日对VGC的最近采访中, 《巫师4叙事总监菲利普·韦伯》(Phillipp Weber)承认,用CIRI代替杰拉特(Geralt)作为主角可能引发粉丝引起争议。
鉴于Geralt一直是所有以前的Witcher Games中的核心人物,因此这种转变自然引起了眉毛。韦伯承认:“我认为我们绝对知道这对某些人来说可能是有争议的,因为当然,在前三个Witcher Games中,Geralt是主角,而且我认为每个人都非常喜欢饰演Geralt。”
尽管他亲自分享了粉丝对杰拉特的依恋并认识到他们担忧的合法性,但他坚信选择CIRI是最好的创意方向。他解释说:“我们能做的最好的事情 - 我认为这确实是我们的目标 - 证明,使用CIRI,我们可以做很多有趣的事情,因此我们真的可以使它值得。这不是昨天做出的;我们很久以前就开始做出这一点。”
韦伯进一步阐述了CIRI的角色已经开始发展成为小说和《巫师3:狂野狩猎》的联合主角。对于CDPR而言,将她过渡到铅中感觉就像该系列的发展随着时间的流逝的自然发展。他还指出,这种变化为探索巫师宇宙中的新观点提供了机会。
执行制片人MałgorzataMitręga补充说,该团队了解球员意见背后的热情,并强调许多挥之不去的问题(例如,巫师3之后的杰拉特发生了什么),一旦比赛推出。 “每个人都有发表意见的权利,我们确实认为这来自对我们游戏的热情。我认为最好的答案将是游戏本身。”
也就是说,杰拉特并不完全没有故事。正如2024年8月透露的那样,他的配音演员证实,杰拉特仍将出现在《巫师4》中,尽管其身份较小。这为新角色和返回最爱的方式铺平了道路。 [TTPP]
有关Geralt返回的更多详细信息,请查看我们的专门文章。您还可以访问我们的Witcher 4中心以获取最新新闻和更新。
控制台性能的不确定性
在12月18日接受Eurogamer的另一次采访中,董事Sebastian Kalemba和叙事总监Phillipp Weber被问及在现行游戏机上运行Witcher 4的可能性。不幸的是,没有提供具体信息。
“是的,我们现在正在与Epic的工程师一起开发新的引擎,并且我们之间有一个很棒的协同作用和协作,” Kalemba证实。 “目前,我们正在使用Unreal Engine 5和我们的自定义构建。显然,我们希望支持所有平台(PC,Xbox和Sony),但目前我无法告诉您更多有关此的细节。”
他确实指出,揭示预告片是该项目视觉目标的有用基准。尽管它并不代表最终的游戏中图形,但它确实反映了团队目标的艺术方向和细节水平,例如在游戏奖颁奖典礼上显示的内容。
一个新的开发策略,用于发射
早在11月29日,CDPR技术副总裁Charles Tremblay与Eurogamer进行了交谈,并分享了该工作室如何调整其开发方法,以避免重复Cyberpunk 2077的岩石发射。
为了确保整个设备的性能更好,团队正在使用最低规格(例如控制台)在硬件上构建游戏。该策略旨在确保无论平台如何,都可以保证更流畅的游戏体验。
此外,CDPR计划同时在PC和控制台上同时推出Witcher 4 ,尽管确切的控制台支持仍未得到证实。虽然开发人员尚未指定哪些控制台将兼容,但他们向玩家保证,对广泛的系统(包括低端控制台和高端PC)进行优化是当务之急。