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Les développeurs de Witcher 4 ont répondu aux préoccupations des fans concernant le déplacement des projecteurs vers CIRI en tant que nouveau protagoniste. Dans le même temps, ils restent vagues sur la question de savoir si les consoles de génération actuelle pourront exécuter le jeu en douceur. En savoir plus pour les dernières mises à jour.
The Witcher 4 Development Insights partagé par CDPR
Le rôle de CIRI stimule le débat - Réponse du développeur
Dans une récente interview avec VGC le 18 décembre, le directeur narratif de Witcher 4, Phillipp Weber, a reconnu que le remplacement de Geralt par CIRI car le personnage principal pouvait susciter la controverse parmi les fans.
Étant donné que Geralt a été la figure centrale de tous les jeux Witcher précédents, ce changement a naturellement haussé les sourcils. "Je pense que nous savions définitivement que cela pourrait être controversé pour certaines personnes, car, bien sûr, dans les trois jeux Witcher précédents, Geralt était le protagoniste, et je pense que tout le monde aimait vraiment jouer en tant que Geralt", a admis Weber.
Bien qu'il partage personnellement l'attachement des fans à Geralt et reconnaît la légitimité de leurs préoccupations, il croit fermement que le choix de CIRI est la meilleure direction créative. "La meilleure chose que nous puissions faire - et je pense que c'est vraiment notre objectif - c'est prouver qu'avec Ciri, nous pouvons faire beaucoup de choses intéressantes pour que nous puissions vraiment en valoir la peine. Cette décision n'a pas été prise hier; nous avons commencé à en faire il y a très longtemps", a-t-il expliqué.
Weber a en outre élaboré que le rôle de Ciri avait déjà commencé à évoluer en copro-protagoniste dans les romans et le Witcher 3: Wild Hunt . Pour CDPR, la transition vers le plomb ressemblait à une progression naturelle du développement de la série au fil du temps. Il a également noté que ce changement ouvre des opportunités pour explorer de nouvelles perspectives dans l'univers Witcher .
Le producteur exécutif Małgorzata Mitręga a ajouté que l'équipe comprend la passion derrière les opinions des joueurs et a souligné que de nombreuses questions persistantes - comme ce qui est arrivé à Geralt après le Witcher 3 - sera abordé une fois que le jeu sera lancé. "Tout le monde a le droit d'avoir une opinion, et nous pensons que cela vient de la passion pour nos jeux. Je pense que la meilleure réponse pour ce sera le jeu lui-même lors de sa sortie."
Cela dit, Geralt n'est pas entièrement absent de l'histoire. Comme révélé en août 2024 dernier, son acteur de la voix a confirmé que Geralt apparaîtra toujours dans The Witcher 4 , bien qu'à moindre capacité. Cela ouvre la voie à de nouveaux personnages et aux favoris qui reviennent. [TTPP]
Pour plus de détails sur le retour de Geralt, consultez notre article dédié. Vous pouvez également visiter notre Hub The Witcher 4 pour les dernières nouvelles et mises à jour.
Incertitude autour des performances de la console
Lors d'une autre interview avec Eurogamer le 18 décembre, le réalisateur Sebastian Kalemba et le directeur narratif Phillipp Weber ont été interrogés sur la possibilité de gérer le Witcher 4 sur les consoles actuelles de génération. Malheureusement, aucune information concrète n'a été fournie.
"Oui, nous travaillons actuellement sur un nouveau moteur, avec les ingénieurs d'Epic, et il y a une grande synergie et collaboration entre nous", a confirmé Kalemba. «Actuellement, nous travaillons sur Unreal Engine 5 et notre version personnalisée. De toute évidence, nous voulons prendre en charge toutes les plates-formes - PC, Xbox et Sony - mais je ne peux pas vous en dire plus de détails à ce sujet pour le moment.»
Il a noté que la bande-annonce de Reveal sert de référence utile pour les objectifs visuels du projet. Bien qu'il ne représente pas les graphiques finaux en jeu, il reflète la direction artistique et le niveau de détail que l'équipe vise - similaire à ce qui a été montré lors de la remise des prix du jeu.
Une nouvelle stratégie de développement pour les lancements plus lisses
Au 29 novembre, le vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, s'est entretenu avec Eurogamer et a expliqué comment le studio ajuste son approche de développement pour éviter de répéter le lancement rocheux de Cyberpunk 2077 .
Pour garantir de meilleures performances entre les appareils, l'équipe construit le jeu sur le matériel avec les spécifications les plus basses, telles que les consoles - avant la mise à l'échelle. Cette stratégie vise à garantir des expériences de gameplay plus lisses quelle que soit la plate-forme.
De plus, CDPR prévoit de lancer le Witcher 4 simultanément sur PC et les consoles, bien que le support exact de console ne reste pas confirmé. Bien que les développeurs n'aient pas précisé quelles consoles seront compatibles, ils ont assuré que les joueurs ont assuré que l'optimisation pour un large éventail de systèmes - y compris les consoles bas de gamme et les PC haut de gamme - est une priorité absolue.