นี่คือบทความของคุณที่เหมาะกับ SEO และเป็นมิตรกับ Google เนื้อหาได้รับการปรับปรุงเพื่อปรับปรุงความสามารถในการอ่านและประสิทธิภาพของเครื่องมือค้นหาในขณะที่รักษาโครงสร้างดั้งเดิมการจัดรูปแบบและแท็กตัวยึดเช่น [ttpp]
:
นักพัฒนา Witcher 4 ได้ตอบสนองต่อความกังวลของแฟน ๆ เกี่ยวกับการเปลี่ยนสปอตไลท์ให้ Ciri เป็นตัวเอกคนใหม่ ในเวลาเดียวกันพวกเขายังคงคลุมเครือว่าคอนโซลรุ่นปัจจุบันจะสามารถเรียกใช้เกมได้อย่างราบรื่นหรือไม่ อ่านเพิ่มเติมสำหรับการอัปเดตล่าสุด
ข้อมูลเชิงลึกด้านการพัฒนา Witcher 4 ที่ใช้ร่วมกันโดย CDPR
การอภิปรายการอภิปรายของ Ciri - การตอบสนองของนักพัฒนา
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ VGC เมื่อวันที่ 18 ธันวาคมผู้กำกับ Witcher 4 ผู้กำกับ Phillipp Weber ยอมรับว่าแทนที่ Geralt ด้วย Ciri เนื่องจากตัวละครหลักสามารถจุดประกายการโต้เถียงในหมู่แฟน ๆ
เนื่องจาก Geralt เป็นบุคคลสำคัญในเกม Witcher ก่อนหน้านี้ทั้งหมดคิ้วที่เพิ่มขึ้นตามธรรมชาติ “ ฉันคิดว่าเรารู้ว่ามันอาจเป็นข้อโต้แย้งสำหรับบางคนเพราะแน่นอนในเกม Witcher สามเกมก่อนหน้านี้ Geralt เป็นตัวเอกและฉันคิดว่าทุกคนชอบเล่นเป็น Geralt” Weber ยอมรับ
แม้ว่าเขาจะแบ่งปันสิ่งที่แนบมาของแฟน ๆ ให้กับ Geralt และตระหนักถึงความชอบธรรมของความกังวลของพวกเขา แต่เขาเชื่อมั่นว่าการเลือก Ciri เป็นทิศทางที่สร้างสรรค์ที่ดีที่สุด “ สิ่งที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้ - และฉันคิดว่านี่เป็นเป้าหมายของเราจริงๆ - เพื่อพิสูจน์ว่าด้วย Ciri เราสามารถทำสิ่งที่น่าสนใจมากมายดังนั้นเราจึงสามารถทำให้มันคุ้มค่าการตัดสินใจครั้งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นเมื่อวานนี้เราเริ่มทำสิ่งนี้เมื่อนานมาแล้ว” เขาอธิบาย
เวเบอร์อธิบายเพิ่มเติมว่าบทบาทของ Ciri ได้เริ่มพัฒนาไปสู่การเป็นผู้ร่วมร่วมในทั้งนวนิยายและ The Witcher 3: Wild Hunt สำหรับ CDPR การเปลี่ยนเธอให้เป็นผู้นำรู้สึกเหมือนการพัฒนาตามธรรมชาติของการพัฒนาของซีรีส์เมื่อเวลาผ่านไป นอกจากนี้เขายังตั้งข้อสังเกตว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เปิดโอกาสในการสำรวจมุมมองใหม่ ๆ ภายในจักรวาล ของ Witcher
ผู้อำนวยการสร้างMałgorzataMitręgaเสริมว่าทีมเข้าใจถึงความหลงใหลที่อยู่เบื้องหลังความคิดเห็นของผู้เล่นและเน้นว่าคำถามที่เอ้อระเหยหลายอย่าง - เช่นเกิดอะไรขึ้นกับเจอรัลต์หลังจาก Witcher 3 - จะได้รับการแก้ไขเมื่อเกมเปิดตัว “ ทุกคนมีสิทธิ์ที่จะมีความคิดเห็นและเราเชื่อว่ามันมาจากความหลงใหลในเกมของเราฉันคิดว่าคำตอบที่ดีที่สุดสำหรับเกมนั้นจะเป็นเกมเมื่อมันถูกปล่อยออกมา”
ที่กล่าวว่า Geralt ไม่ได้หายไปจากเรื่องราวทั้งหมด ตามที่เปิดเผยเมื่อเดือนสิงหาคม 2567 นักแสดงเสียงของเขายืนยันว่าเจอรัลต์จะยังคงปรากฏตัวใน The Witcher 4 แม้ว่าจะมีขนาดเล็กลง นี่เป็นการปูทางสำหรับตัวละครใหม่และกลับรายการโปรดเหมือนกัน [TTPP]
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการกลับมาของ Geralt ตรวจสอบบทความเฉพาะของเรา นอกจากนี้คุณยังสามารถเยี่ยมชม The Witcher 4 Hub ของเราสำหรับข่าวและการอัปเดตล่าสุด
ความไม่แน่นอนเกี่ยวกับประสิทธิภาพของคอนโซล
ในระหว่างการสัมภาษณ์อีกครั้งกับ Eurogamer เมื่อวันที่ 18 ธันวาคมผู้อำนวยการเซบาสเตียนคาเลมบาและผู้อำนวยการเรื่องเล่าฟิลลิปเวเบอร์ถูกถามเกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่จะใช้ Witcher 4 บนคอนโซลรุ่นปัจจุบัน น่าเสียดายที่ไม่มีข้อมูลที่เป็นรูปธรรม
“ ใช่เรากำลังทำงานกับเอ็นจิ้นใหม่ในขณะนี้พร้อมกับวิศวกรของ Epic และมีการทำงานร่วมกันที่ยอดเยี่ยมและการทำงานร่วมกันระหว่างเรา” Kalemba ยืนยัน “ ขณะนี้เรากำลังทำงานเกี่ยวกับ Unreal Engine 5 และการสร้างที่กำหนดเองของเราเห็นได้ชัดว่าเราต้องการสนับสนุนแพลตฟอร์มทั้งหมด - PC, Xbox และ Sony - แต่ฉันไม่สามารถบอกคุณเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้มากขึ้นในเวลานี้”
เขาทราบว่ารถพ่วงที่เปิดเผยทำหน้าที่เป็นเกณฑ์มาตรฐานที่มีประโยชน์สำหรับเป้าหมายการมองเห็นของโครงการ แม้ว่ามันจะไม่ได้เป็นตัวแทนของกราฟิกในเกมสุดท้าย แต่มันสะท้อนถึงทิศทางศิลปะและระดับของรายละเอียดที่ทีมตั้งเป้าหมายไว้-คล้ายกับสิ่งที่แสดงในระหว่างการนำเสนอรางวัลเกม
กลยุทธ์การพัฒนาใหม่สำหรับการเปิดตัวที่ราบรื่นขึ้น
ย้อนกลับไปในวันที่ 29 พฤศจิกายนรองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ CDPR Charles Tremblay ได้พูดคุยกับ Eurogamer และแบ่งปันวิธีการปรับวิธีการพัฒนาเพื่อหลีกเลี่ยงการเปิดตัว Rocky ของ Cyberpunk 2077
เพื่อให้แน่ใจว่าประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในอุปกรณ์ทีมกำลังสร้างเกมด้วยฮาร์ดแวร์ด้วยข้อกำหนดที่ต่ำที่สุดเช่นคอนโซล - ก่อนที่จะปรับขนาด กลยุทธ์นี้มีวัตถุประสงค์เพื่อรับประกันประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้นโดยไม่คำนึงถึงแพลตฟอร์ม
นอกจากนี้ CDPR วางแผนที่จะเปิด ตัว Witcher 4 พร้อมกันบนพีซีและคอนโซลแม้ว่าการสนับสนุนคอนโซลที่แน่นอนยังคงไม่ได้รับการยืนยัน ในขณะที่นักพัฒนาไม่ได้ระบุว่าคอนโซลใดจะเข้ากันได้ แต่พวกเขาก็มั่นใจได้ว่าผู้เล่นจะเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับระบบที่หลากหลายรวมถึงคอนโซลระดับต่ำสุดและพีซีระดับไฮเอนด์-เป็นสิ่งสำคัญที่สุด