ニュース Devsは、論争の中でWitcher 4におけるCiriの役割を明確にします

Devsは、論争の中でWitcher 4におけるCiriの役割を明確にします

著者 : Penelope アップデート:Jun 15,2025

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Witcher 4 Devsが演説したCiriの論争

Witcher 4の開発者は、新しい主人公としてCIRIにスポットライトをシフトすることについてのファンの懸念に対応しています。同時に、彼らは現在のコンソールがゲームをスムーズに実行できるかどうかについて曖昧なままです。詳細については、最新のアップデートをご覧ください。

CDPRが共有するWitcher 4開発洞察

CIRIの役割は議論を引き起こします - 開発者の対応

Witcher 4 Devsが演説したCiriの論争

12月18日のVGCとの最近のインタビューで、ウィッチャー4の物語監督のフィリップウェーバーは、主人公としてジェラルトをCIRIに置き換えることがファンの間で論争を引き起こす可能性があることを認めました。

ジェラルトが以前のすべてのウィッチャーゲームの中心的な人物であったことを考えると、このシフトは自然に眉を上げました。 「もちろん、前の3つのウィッチャーゲームでジェラルトが主人公だったので、私たちはそれが一部の人々にとって物議を醸す可能性があることを間違いなく知っていたと思います。

彼は個人的にファンのジェラルトへの愛着を共有し、彼らの懸念の正当性を認識していますが、彼はCIRIを選ぶことが最高の創造的な方向性であると固く信じています。 「私たちができる最善のこと - そしてこれが本当に私たちの目標だと思います - CIRIでは、私たちが本当に価値があることができるように多くの興味深いことをすることができることを証明することです。この決定は昨日行われませんでした。

Witcher 4 Devsが演説したCiriの論争

ウェーバーはさらに、CIRIの役割がすでに小説とウィッチャー3:ワイルドハントの両方で共同プロタゴニストに進化し始めていることを詳しく述べました。 CDPRにとって、彼女をリードに移行することは、シリーズの開発が時間の経過とともに自然に進行するように感じました。彼はまた、この変化がウィッチャーの宇宙内の新しい視点を探求する機会を開くと述べた。

エグゼクティブプロデューサーのマウゴルザタ・ミトルガは、チームがプレイヤーの意見の背後にある情熱を理解していると付け加え、ウィッチャー3の後にジェラルトに何が起こったのかなど、多くの長引く質問がゲームを開始すると対処されたことを強調しました。 「誰もが意見を持つ権利を持っています。それは私たちのゲームへの情熱から来ていると信じています。それに対する最良の答えは、それがリリースされたときのゲーム自体になると思います。」

Witcher 4 Devsが演説したCiriの論争

とはいえ、ジェラルトは物語に完全に欠けているわけではありません。 2024年8月に明らかにされたように、彼の声優は、ジェラルトがまだより少ない能力であるにもかかわらず、ウィッチャー4にまだ登場することを確認しました。これは、新しいキャラクターとお気に入りの両方への道を開きます。 [TTPP]

GeraltのReturnの詳細については、専用の記事をご覧ください。また、最新のニュースやアップデートについては、 The Witcher 4 Hubにアクセスすることもできます。


コンソールのパフォーマンスに関する不確実性

Witcher 4 Devsが演説したCiriの論争

12月18日のユーロガマーとの別のインタビューで、セバスチャン・カレンバ監督と物語監督のフィリップ・ウェーバーは、現在世代のコンソールでウィッチャー4を運営する可能性について尋ねられました。残念ながら、具体的な情報は提供されていません。

「はい、私たちは今、Epicのエンジニアと一緒に新しいエンジンに取り組んでおり、私たちの間には大きな相乗効果とコラボレーションがあります」とKalembaは確認しました。 「現在、私たちはUnreal Engine 5とカスタムビルドに取り組んでいます。明らかに、すべてのプラットフォーム(PC、Xbox、およびSony)をサポートしたいと考えていますが、現時点ではそれに関する詳細を伝えることはできません。」

彼は、このリリーストレーラーがプロジェクトの視覚的目標の有用なベンチマークとして機能することに注目しました。ゲーム内の最終的なグラフィックスを表すものではありませんが、チームが目指している芸術的な方向性と詳細のレベルを反映しています。


スムーズな発売のための新しい開発戦略

Witcher 4 Devsが演説したCiriの論争

11月29日に、CDPRのテクノロジー担当副社長Charles TremblayはEurogamerと話をし、StudioがCyber​​punk 2077の岩だらけの発売を繰り返すことを避けるために開発アプローチを調整する方法を共有しました。

デバイス間のパフォーマンスを向上させるために、チームは、スケールアップの前に、コンソールなどの最低仕様でハードウェア上でゲームを構築しています。この戦略は、プラットフォームに関係なく、よりスムーズなゲームプレイエクスペリエンスを保証することを目的としています。

さらに、CDPRは、PCとコンソールでWitcher 4を同時に発売する予定ですが、正確なコンソールサポートは未確認のままです。開発者は、どのコンソールが互換性があるかを指定していませんが、ローエンドのコンソールとハイエンドPCを含む幅広いシステムの最適化が最優先事項であることをプレイヤーに保証しました。

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