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Die Witcher 4 -Entwickler haben auf Fan -Bedenken reagiert, das Rampenlicht auf Ciri als den neuen Protagonisten zu verlagern. Gleichzeitig bleiben sie vage darüber, ob Konsolen der aktuellen Generation das Spiel reibungslos durchführen können. Lesen Sie mehr für die neuesten Updates.
The Witcher 4 Development Insights von CDPR geteilt
Ciris Rolle sparks Debatte - Entwicklerreaktion
In einem kürzlichen Interview mit VGC am 18. Dezember räumte der Witcher 4 Narrative Director Phillipp Weber ein, dass das Ersetzen von Geralt durch Ciri als Hauptfigur die Kontroverse unter Fans auslösen könnte.
Angesichts der Tatsache, dass Geralt in allen früheren Witcher -Spielen die zentrale Figur war, hob diese Verschiebung natürlich die Augenbrauen. "Ich denke, wir wussten definitiv, dass es für manche Menschen umstritten sein könnte, weil Natürlich in den letzten drei Witcher -Spielen Geralt der Protagonist war, und ich denke, alle haben es wirklich geliebt, als Geralt zu spielen", gab Weber zu.
Obwohl er persönlich die Bindung der Fans an Geralt teilt und die Legitimität ihrer Bedenken erkennt, ist er fest davon überzeugt, dass die Auswahl von CIRI die beste kreative Richtung ist. "Das Beste, was wir tun können - und ich denke, das ist wirklich unser Ziel - ist es, zu beweisen, dass wir mit Ciri viele interessante Dinge tun können, damit wir es wirklich wert machen können. Diese Entscheidung wurde gestern nicht getroffen; wir haben dies vor langer Zeit angefangen", erklärte er.
Weber erläuterte weiter, dass Ciris Rolle bereits begonnen hatte, sich zu einem Co-Protagonisten sowohl in den Romanen als auch in The Witcher 3: Wild Hunt zu entwickeln. Für CDPR fühlte sich die Übergang in die Führung an, wie ein natürlicher Fortschritt der Entwicklung der Serie im Laufe der Zeit. Er bemerkte auch, dass diese Änderung die Möglichkeit eröffnet, neue Perspektiven innerhalb des Witcher -Universums zu erkunden.
Die ausführende Produzentin Małgorzata Mitręga fügte hinzu, dass das Team die Leidenschaft hinter den Spielermeinungen versteht und betont hat, dass viele anhaltende Fragen - wie das, was Geralt nach dem Witcher 3 passiert ist - nach dem Start des Spiels angesprochen wird. "Jeder hat das Recht, eine Meinung zu haben, und wir glauben, dass sie aus der Leidenschaft für unsere Spiele stammt. Ich denke, die beste Antwort dafür wird das Spiel selbst sein, wenn es veröffentlicht wird."
Trotzdem fehlt Geralt nicht ganz in der Geschichte. Wie im August 2024 bekannt gegeben, bestätigte sein Sprachschauspieler, dass Geralt immer noch im Witcher 4 erscheinen wird, allerdings in geringerer Funktion. Dies ebnet den Weg für neue Charaktere und den Rückkehr der Favoriten gleichermaßen. [TTPP]
Weitere Informationen zu Geralts Rückgabe finden Sie in unserem speziellen Artikel. Sie können auch unseren The Witcher 4 Hub für die neuesten Nachrichten und Updates besuchen.
Unsicherheit über die Konsolenleistung
Während eines weiteren Interviews mit Eurogamer am 18. Dezember wurden Direktor Sebastian Kalemba und Narrative Director Phillipp Weber nach der Möglichkeit gefragt , den Witcher 4 für die aktuellen Generationskonsolen zu betreiben. Leider wurden keine konkreten Informationen bereitgestellt.
"Ja, wir arbeiten gerade zusammen mit den Ingenieuren von Epic an einem neuen Motor, und es gibt eine großartige Synergie und Zusammenarbeit zwischen uns", bestätigte Kalemba. „Derzeit arbeiten wir an Unreal Engine 5 und unserem benutzerdefinierten Build. Offensichtlich möchten wir alle Plattformen unterstützen - PC, Xbox und Sony -, aber ich kann Ihnen zu diesem Zeitpunkt nicht mehr Einzelheiten darüber erzählen.“
Er bemerkte, dass der Enthüllungs -Trailer als nützlicher Benchmark für die visuellen Ziele des Projekts dient. Obwohl es die endgültigen Grafiken im Spiel nicht darstellt, spiegelt es die künstlerische Richtung und die Detailebene wider, auf die das Team anstrebt-ähnlich wie während der Präsentation der Game Awards gezeigt wurde.
Eine neue Entwicklungsstrategie für reibungslosere Starts
Bereits am 29. November sprach der CDPR -Vizepräsident von Technologie, Charles Tremblay, mit Eurogamer und teilte mit, wie das Studio seinen Entwicklungsansatz anpasst, um die Wiederholung des felsigen Starts von Cyberpunk 2077 zu vermeiden.
Um eine bessere Leistung auf den Geräten zu gewährleisten, erstellt das Team das Spiel auf Hardware mit den niedrigsten Spezifikationen - wie Konsolen - vor dem Skalieren. Diese Strategie soll unabhängig von der Plattform glattere Gameplay -Erfahrungen garantieren.
Darüber hinaus plant CDPR, den Witcher 4 gleichzeitig auf PC und Konsolen zu starten, obwohl die exakte Konsolenunterstützung weiterhin unbestätigt bleibt. Obwohl die Entwickler nicht angegeben haben, welche Konsolen kompatibel sind, haben sie den Spielern versichert, dass die Optimierung für eine Vielzahl von Systemen-einschließlich Low-End-Konsolen und High-End-PCs-oberste Priorität hat.