Berikut adalah versi yang dioptimumkan oleh SEO, mesra Google artikel anda. Kandungan telah ditapis untuk meningkatkan pembacaan dan prestasi enjin carian yang lebih baik sambil mengekalkan struktur asal, pemformatan, dan tag pemegang tempat seperti [ttpp]
:
Pemaju Witcher 4 telah memberi respons kepada kebimbangan peminat tentang peralihan perhatian kepada Ciri sebagai protagonis baru. Pada masa yang sama, mereka tetap samar-samar sama ada konsol semasa-gen akan dapat menjalankan permainan dengan lancar. Baca lebih lanjut untuk kemas kini terkini.
Wawasan Pembangunan Witcher 4 yang dikongsi oleh CDPR
Peranan Peranan Ciri Peranan - Respons Pemaju
Dalam wawancara baru -baru ini dengan VGC pada 18 Disember, pengarah naratif Witcher 4 Phillipp Weber mengakui bahawa menggantikan Geralt dengan Ciri sebagai watak utama dapat mencetuskan kontroversi di kalangan peminat.
Memandangkan Geralt telah menjadi tokoh utama dalam semua permainan Witcher sebelumnya, peralihan ini secara semulajadi menaikkan kening. "Saya fikir kita pasti tahu ia boleh menjadi kontroversi bagi sesetengah orang kerana, tentu saja, dalam tiga permainan Witcher sebelumnya Geralt adalah protagonis, dan saya fikir semua orang sangat suka bermain sebagai Geralt," Weber mengakui.
Walaupun dia secara peribadi berkongsi lampiran peminat ke Geralt dan mengiktiraf legitimasi kebimbangan mereka, dia percaya bahawa memilih Ciri adalah arah kreatif yang terbaik. "Perkara terbaik yang boleh kita lakukan -dan saya fikir ini adalah matlamat kita -adalah untuk membuktikan bahawa dengan Ciri, kita boleh melakukan banyak perkara yang menarik supaya kita benar -benar boleh membuatnya berbaloi. Keputusan ini tidak dibuat semalam, kita mula membuat ini sangat lama dahulu," jelasnya.
Weber selanjutnya menjelaskan bahawa peranan Ciri telah mula berkembang menjadi protagonis bersama dalam kedua-dua novel dan Witcher 3: Wild Hunt . Bagi CDPR, beralih ke dalam memimpin merasakan perkembangan semula jadi perkembangan siri dari masa ke masa. Beliau juga menyatakan bahawa perubahan ini membuka peluang untuk meneroka perspektif baru dalam alam semesta Witcher .
Pengeluar eksekutif Małgorzata Mitręga menambah bahawa pasukan memahami keghairahan di sebalik pendapat pemain dan menekankan bahawa banyak soalan yang berlarutan -seperti apa yang berlaku kepada Geralt selepas Witcher 3 -akan ditangani sebaik sahaja permainan dilancarkan. "Setiap orang mempunyai hak untuk mempunyai pendapat, dan kami percaya ia datang dari keghairahan untuk permainan kami. Saya fikir jawapan yang terbaik untuk itu akan menjadi permainan itu sendiri apabila ia dibebaskan."
Yang berkata, Geralt tidak sepenuhnya tidak hadir dari cerita itu. Seperti yang dinyatakan pada Ogos lalu 2024, pelakon suaranya mengesahkan bahawa Geralt masih akan muncul di The Witcher 4 , walaupun dalam kapasiti yang lebih kecil. Ini membuka jalan untuk watak -watak baru dan kembali kegemaran. [TTPP]
Untuk maklumat lanjut mengenai pulangan Geralt, lihat artikel khusus kami. Anda juga boleh melawat Hub Witcher 4 kami untuk berita dan kemas kini terkini.
Ketidakpastian mengenai prestasi konsol
Semasa wawancara lain dengan Eurogamer pada 18 Disember, pengarah Sebastian Kalemba dan pengarah naratif Phillipp Weber ditanya mengenai kemungkinan menjalankan Witcher 4 pada konsol gen semasa. Malangnya, tiada maklumat konkrit disediakan.
"Ya, kami sedang mengusahakan enjin baru sekarang, bersama -sama dengan jurutera Epic, dan ada sinergi dan kerjasama yang hebat antara kami," kata Kalemba. "Pada masa ini, kami sedang mengusahakan Unreal Engine 5 dan membina adat kami.
Dia perhatikan bahawa treler mendedahkan berfungsi sebagai penanda aras yang berguna untuk matlamat visual projek itu. Walaupun ia tidak mewakili grafik dalam permainan terakhir, ia mencerminkan arah artistik dan tahap terperinci pasukan yang bertujuan untuk-sama dengan apa yang ditunjukkan semasa persembahan Anugerah Permainan.
Strategi pembangunan baru untuk pelancaran yang lebih lancar
Kembali pada 29 November, Naib Presiden Teknologi CDPR Charles Tremblay bercakap dengan Eurogamer dan berkongsi bagaimana studio menyesuaikan pendekatan pembangunannya untuk mengelakkan mengulangi pelancaran Rocky Cyberpunk 2077 .
Untuk memastikan prestasi yang lebih baik merentasi peranti, pasukan sedang membina permainan pada perkakasan dengan spesifikasi terendah -seperti konsol -sebelum berskala. Strategi ini bertujuan untuk menjamin pengalaman permainan yang lebih lancar tanpa mengira platform.
Di samping itu, CDPR merancang untuk melancarkan Witcher 4 secara serentak pada PC dan konsol, walaupun sokongan konsol tepat masih belum disahkan. Walaupun pemaju tidak menetapkan konsol mana yang akan serasi, mereka telah memberi jaminan kepada pemain bahawa pengoptimuman untuk pelbagai sistem-termasuk konsol rendah dan PC mewah-adalah keutamaan.