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Witcher 4開發人員對將聚光燈轉移到CIRI為新主角的粉絲擔憂。同時,他們對現行生機遊戲機是否能夠順利進行遊戲仍然含糊。閱讀更多信息以獲取最新更新。
CDPR共享的Witcher 4開發見解
CIRI的角色引發辯論 - 開發人員的回應
在12月18日對VGC的最近採訪中, 《巫師4敘事總監菲利普·韋伯》(Phillipp Weber)承認,用CIRI代替杰拉特(Geralt)作為主角可能引髮粉絲引起爭議。
鑑於Geralt一直是所有以前的Witcher Games中的核心人物,因此這種轉變自然引起了眉毛。韋伯承認:“我認為我們絕對知道這對某些人來說可能是有爭議的,因為當然,在前三個Witcher Games中,Geralt是主角,而且我認為每個人都非常喜歡飾演Geralt。”
儘管他親自分享了粉絲對杰拉特的依戀並認識到他們擔憂的合法性,但他堅信選擇CIRI是最好的創意方向。他解釋說:“我們能做的最好的事情 - 我認為這確實是我們的目標 - 證明,使用CIRI,我們可以做很多有趣的事情,因此我們真的可以使它值得。這不是昨天做出的;我們很久以前就開始做出這一點。”
韋伯進一步闡述了CIRI的角色已經開始發展成為小說和《巫師3:狂野狩獵》的聯合主角。對於CDPR而言,將她過渡到鉛中感覺就像該系列的發展隨著時間的流逝的自然發展。他還指出,這種變化為探索巫師宇宙中的新觀點提供了機會。
執行製片人MałgorzataMitręga補充說,該團隊了解球員意見背後的熱情,並強調許多揮之不去的問題(例如,巫師3之後的杰拉特發生了什麼),一旦比賽推出。 “每個人都有發表意見的權利,我們確實認為這來自對我們遊戲的熱情。我認為最好的答案將是遊戲本身。”
也就是說,杰拉特並不完全沒有故事。正如2024年8月透露的那樣,他的配音演員證實,杰拉特仍將出現在《巫師4》中,儘管其身份較小。這為新角色和返回最愛的方式鋪平了道路。 [TTPP]
有關Geralt返回的更多詳細信息,請查看我們的專門文章。您還可以訪問我們的Witcher 4中心以獲取最新新聞和更新。
控制台性能的不確定性
在12月18日接受Eurogamer的另一次採訪中,董事Sebastian Kalemba和敘事總監Phillipp Weber被問及在現行遊戲機上運行Witcher 4的可能性。不幸的是,沒有提供具體信息。
“是的,我們現在正在與Epic的工程師一起開發新的引擎,並且我們之間有一個很棒的協同作用和協作,” Kalemba證實。 “目前,我們正在使用Unreal Engine 5和我們的自定義構建。顯然,我們希望支持所有平台(PC,Xbox和Sony),但目前我無法告訴您更多有關此的細節。”
他確實指出,揭示預告片是該項目視覺目標的有用基準。儘管它並不代表最終的遊戲中圖形,但它確實反映了團隊目標的藝術方向和細節水平,例如在遊戲獎頒獎典禮上顯示的內容。
一個新的開發策略,用於發射
早在11月29日,CDPR技術副總裁Charles Tremblay與Eurogamer進行了交談,並分享了該工作室如何調整其開發方法,以避免重複Cyberpunk 2077的岩石發射。
為了確保整個設備的性能更好,團隊正在使用最低規格(例如控制台)在硬件上構建遊戲。該策略旨在確保無論平台如何,都可以保證更流暢的遊戲體驗。
此外,CDPR計劃同時在PC和控制台上同時推出Witcher 4 ,儘管確切的控制台支持仍未得到證實。雖然開發人員尚未指定哪些控制台將兼容,但他們向玩家保證,對廣泛的系統(包括低端控制台和高端PC)進行優化是當務之急。