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Los desarrolladores de Witcher 4 han respondido a las preocupaciones de los fanáticos sobre cambiar el centro de atención a Ciri como el nuevo protagonista. Al mismo tiempo, permanecen vagos sobre si las consolas de Gen de Gen podrán ejecutar el juego sin problemas. Lea más para las últimas actualizaciones.
The Witcher 4 Insights de desarrollo compartido por CDPR
El papel de Ciri Sparks debate - Respuesta del desarrollador
En una entrevista reciente con VGC el 18 de diciembre, el director narrativo de Witcher 4, Phillipp Weber, reconoció que reemplazar a Geralt con Ciri como el personaje principal podría generar controversia entre los fanáticos.
Dado que Geralt ha sido la figura central en todos los juegos de Witcher anteriores, este cambio naturalmente levantó las cejas. "Creo que definitivamente sabíamos que podría ser controvertido para algunas personas porque, por supuesto, en los tres Juegos de Witcher anteriores, Geralt era el protagonista, y creo que a todos realmente les encantaba jugar como Geralt", admitió Weber.
Aunque personalmente comparte el apego de los fanáticos con Geralt y reconoce la legitimidad de sus preocupaciones, cree firmemente que elegir CIRI es la mejor dirección creativa. "Lo mejor que podemos hacer, y creo que este es realmente nuestro objetivo, es demostrar que con Ciri, podemos hacer muchas cosas interesantes para que realmente podamos hacer que valga la pena. Esta decisión no se tomó ayer; comenzamos a hacerlo hace mucho tiempo", explicó.
Weber explicó aún más que el papel de Ciri ya había comenzado a evolucionar a un coprotagonista tanto en las novelas como en el Witcher 3: Wild Hunt . Para CDPR, la transición al liderar se sintió como una progresión natural del desarrollo de la serie a lo largo del tiempo. También señaló que este cambio abre oportunidades para explorar nuevas perspectivas dentro del universo de Witcher .
El productor ejecutivo Małgorzata Mitręga agregó que el equipo comprende la pasión detrás de las opiniones de los jugadores y enfatizó que muchas preguntas persistentes, como lo que le sucedió a Geralt después del Witcher 3 , se abordarán una vez que se lance el juego. "Todos tienen derecho a tener una opinión, y creemos que proviene de la pasión por nuestros juegos. Creo que la mejor respuesta para ese será el juego en sí cuando se lance".
Dicho esto, Geralt no está completamente ausente de la historia. Como se reveló en agosto de 2024, su actor de voz confirmó que Geralt aún aparecerá en el Witcher 4 , aunque en una capacidad menor. Esto allana el camino para los nuevos personajes y los favoritos de regreso por igual. [TTPP]
Para obtener más detalles sobre la devolución de Geralt, consulte nuestro artículo dedicado. También puede visitar nuestro centro The Witcher 4 para obtener las últimas noticias y actualizaciones.
Incertidumbre en torno al rendimiento de la consola
Durante otra entrevista con Eurogamer el 18 de diciembre, el director Sebastian Kalemba y el director narrativo Phillipp Weber se les preguntó sobre la posibilidad de dirigir el Witcher 4 en las consolas de la generación actual. Desafortunadamente, no se proporcionó información concreta.
"Sí, estamos trabajando en un nuevo motor en este momento, junto con los ingenieros de Epic, y hay una gran sinergia y colaboración entre nosotros", confirmó Kalemba. "Actualmente, estamos trabajando en Unreal Engine 5 y en nuestra construcción personalizada. Obviamente, queremos admitir todas las plataformas (PC, Xbox y Sony, pero no puedo decirle más detalles sobre eso en este momento".
Él notó que el trailer de revelación sirve como un punto de referencia útil para los objetivos visuales del proyecto. Si bien no representa los gráficos finales en el juego, sí refleja la dirección y el nivel de detalle artísticos que el equipo apunta, similar a lo que se mostró durante la presentación de premios del juego.
Una nueva estrategia de desarrollo para los lanzamientos más suaves
El 29 de noviembre, el vicepresidente de tecnología de CDPR, Charles Tremblay, habló con Eurogamer y compartió cómo el estudio está ajustando su enfoque de desarrollo para evitar repetir el lanzamiento rocoso de Cyberpunk 2077 .
Para garantizar un mejor rendimiento entre los dispositivos, el equipo está construyendo el juego en el hardware con las especificaciones más bajas, como consolas, antes de ampliar. Esta estrategia tiene como objetivo garantizar experiencias de juego más suaves, independientemente de la plataforma.
Además, CDPR planea lanzar el Witcher 4 simultáneamente en PC y consolas, aunque el soporte exacto de la consola sigue sin confirmar. Si bien los desarrolladores no han especificado qué consolas serán compatibles, han asegurado a los jugadores que la optimización para una amplia gama de sistemas, incluidas las consolas de bajo nivel y las PC de alta gama, es una prioridad.