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Witcher 4 개발자들은 새로운 주인공으로서 Spotlight를 Ciri로 이동시키는 것에 대한 팬 문제에 응답했습니다. 동시에, 그들은 현재 세대 콘솔이 게임을 원활하게 실행할 수 있는지에 대해 모호합니다. 최신 업데이트에 대해 자세히 알아보십시오.
Witcher 4 CDPR이 공유하는 The Witcher 4 개발 통찰력
Ciri의 역할은 논쟁의 여지가 있습니다 - 개발자 응답
12 월 18 일 VGC와의 최근 인터뷰에서 The Witcher 4 이야기 감독 Phillipp Weber는 주인공으로서 Geralt를 Ciri로 대체하면 팬들 사이에서 논쟁을 불러 일으킬 수 있다고 인정했습니다.
Geralt가 이전의 모든 Witcher 게임에서 중심 인물 이었다는 점을 감안할 때, 이러한 변화는 자연스럽게 눈썹을 올렸습니다. Weber는“우리는 이전 3 개의 Witcher 게임에서 Geralt가 주인공 이었기 때문에 일부 사람들에게는 논란이 될 수 있다는 것을 확실히 알고 있다고 생각합니다.
그는 개인적으로 Geralt에 대한 팬들의 애착을 공유하고 그들의 관심사의 정당성을 인식하지만 Ciri를 선택하는 것이 최고의 창의적 방향이라고 확신합니다. "우리가 할 수있는 최선의 일은 실제로 우리의 목표라고 생각합니다. Ciri와 함께 우리는 많은 흥미로운 일을 할 수 있도록 많은 흥미로운 일을 할 수 있다는 것을 증명하는 것입니다.이 결정은 어제 이루어지지 않았다. 우리는 이것을 아주 오래 전에 만들기 시작했다"고 그는 설명했다.
Weber는 Ciri의 역할이 이미 소설과 The Witcher 3 : Wild Hunt 모두에서 공동 프로파고니스트로 진화하기 시작했다고 자세히 설명했다. CDPR의 경우, 그녀를 리드로 전환하는 것은 시간이 지남에 따라 시리즈 개발의 자연스러운 발전처럼 느껴졌습니다. 그는 또한이 변화가 Witcher Universe 내에서 새로운 관점을 탐구 할 기회를 열어 준다고 지적했다.
수석 프로듀서 Małgorzata Mitręga는 팀이 플레이어 의견의 열정을 이해하고 Witcher 3 이후 Geralt와 같은 많은 남은 질문이 게임이 시작되면 해결 될 것이라고 강조했다고 덧붙였다. "모든 사람은 의견을 가질 권리가 있으며, 우리는 그것이 우리 게임에 대한 열정에서 비롯된 것이라고 생각합니다. 그에 대한 최선의 대답은 게임 자체가 출시 될 때 게임 자체가 될 것이라고 생각합니다."
즉, Geralt는 그 이야기에서 전적으로 결석하지 않습니다. 2024 년 8 월에 밝혀진 바와 같이, 그의 성우는 Geralt가 여전히 Witcher 4 에 여전히 더 작은 용량으로 나타날 것이라고 확인했습니다. 이것은 새로운 캐릭터와 즐겨 찾기를 반환 할 수있는 길을 열어줍니다. [TTPP]
Geralt의 반환에 대한 자세한 내용은 전용 기사를 확인하십시오. 최신 뉴스 및 업데이트를 위해 The Witcher 4 Hub를 방문 할 수도 있습니다.
콘솔 성능에 대한 불확실성
12 월 18 일 유로 가머와의 또 다른 인터뷰에서, 세바스티안 칼 렘바 감독과 서술 국장 필립 웨버 (Phillipp Weber)는 현재 세대 콘솔에서 Witcher 4를 운영 할 가능성에 대해 물었다. 불행히도 구체적인 정보는 제공되지 않았습니다.
Kalemba는“예, 우리는 현재 Epic의 엔지니어들과 함께 새로운 엔진을 연구하고 있으며 우리 사이에는 큰 시너지 효과와 협력이 있습니다. "현재 우리는 Unreal Engine 5와 맞춤형 빌드에서 작업하고 있습니다. 분명히, 우리는 모든 플랫폼 (PC, Xbox 및 Sony)을 지원하고자합니다. 그러나 현재이 시점에서 더 많은 구체적인 내용을 말할 수는 없습니다."
그는 공개 트레일러가 프로젝트의 시각적 목표에 유용한 벤치 마크 역할을한다는 점에 주목했다. 최종 게임 내 그래픽을 나타내지는 않지만 팀이 목표로하는 예술적 방향과 세부 사항의 수준을 반영합니다.
매끄러운 출시를위한 새로운 개발 전략
11 월 29 일, Technology의 CDPR 부사장 Charles Tremblay는 Eurogamer와 대화하고 스튜디오가 CyberPunk 2077 의 록키 출시를 반복하지 않도록 개발 방식을 조정하는 방법을 공유했습니다.
장치 전체에서 더 나은 성능을 보장하기 위해 팀은 확장하기 전에 콘솔과 같은 가장 낮은 사양으로 하드웨어에서 게임을 구축하고 있습니다. 이 전략은 플랫폼에 관계없이 더 부드러운 게임 플레이 경험을 보장하는 것을 목표로합니다.
또한 CDPR은 정확한 콘솔 지원이 확인되지 않았지만 PC 및 콘솔에서 동시에 Witcher 4를 동시에 출시 할 계획입니다. 개발자는 호환되는 콘솔을 지정하지는 않았지만 플레이어는 저가형 콘솔과 고급 PC를 포함하여 광범위한 시스템에 대한 최적화가 최우선 과제입니다.