Narito ang SEO-optimize, Google-friendly na bersyon ng iyong artikulo. Ang nilalaman ay pinino para sa pinahusay na kakayahang mabasa at pagganap ng search engine habang pinapanatili ang orihinal na istraktura, pag -format, at mga tag ng placeholder tulad ng [ttpp]
:
Ang mga developer ng Witcher 4 ay tumugon sa mga alalahanin ng fan tungkol sa paglilipat ng pansin sa Ciri bilang bagong kalaban. Kasabay nito, nananatili silang hindi malinaw sa kung ang mga kasalukuyang-gen console ay magagawang patakbuhin nang maayos ang laro. Magbasa nang higit pa para sa pinakabagong mga pag -update.
Ang Witcher 4 Development Insights na ibinahagi ng CDPR
Ang papel ni Ciri ay nag -spark ng debate - tugon ng developer
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa VGC noong Disyembre 18, kinilala ng Witcher 4 na naratibo ng direktor na si Phillipp Weber na ang pagpapalit kay Geralt kay Ciri bilang pangunahing karakter ay maaaring mag -spark ng kontrobersya sa mga tagahanga.
Ibinigay na si Geralt ay naging gitnang pigura sa lahat ng mga nakaraang laro ng pangkukulam , ang pagbabagong ito ay natural na nakataas ang kilay. "Sa palagay ko alam namin na maaaring maging kontrobersyal para sa ilang mga tao dahil, siyempre, sa nakaraang tatlong laro ng Witcher na si Geralt ay ang kalaban, at sa palagay ko lahat ay mahilig maglaro bilang Geralt," pag -amin ni Weber.
Bagaman personal niyang ibinahagi ang pagkakabit ng mga tagahanga kay Geralt at kinikilala ang pagiging lehitimo ng kanilang mga alalahanin, matatag siyang naniniwala na ang pagpili ng Ciri ay ang pinakamahusay na direksyon ng malikhaing. "Ang pinakamagandang bagay na magagawa natin - at sa palagay ko ito talaga ang aming layunin - ay upang patunayan na sa Ciri, magagawa natin ang maraming mga kagiliw -giliw na bagay upang maaari nating gawin ito.
Ipinaliwanag pa ni Weber na ang papel ni Ciri ay nagsimulang umusbong sa isang co-protagonist sa parehong mga nobela at The Witcher 3: Wild Hunt . Para sa CDPR, ang paglilipat sa kanya sa tingga ay nadama tulad ng isang natural na pag -unlad ng pag -unlad ng serye sa paglipas ng panahon. Nabanggit din niya na ang pagbabagong ito ay magbubukas ng mga pagkakataon upang galugarin ang mga bagong pananaw sa loob ng uniberso ng Witcher .
Dagdag pa ng executive producer na si Małgorzata Mitręga na nauunawaan ng koponan ang pagnanasa sa likod ng mga opinyon ng manlalaro at binigyang diin na maraming mga matagal na katanungan - tulad ng nangyari kay Geralt matapos ang Witcher 3 - ay matugunan sa sandaling naglulunsad ang laro. "Ang bawat tao'y may karapatang magkaroon ng isang opinyon, at naniniwala kami na nagmula ito sa pagnanasa sa aming mga laro. Sa palagay ko ang pinakamahusay na sagot para sa iyon ay ang laro mismo kapag ito ay pinakawalan."
Iyon ay sinabi, si Geralt ay hindi ganap na wala sa kwento. Tulad ng isiniwalat noong nakaraang Agosto 2024, kinumpirma ng kanyang boses na aktor na si Geralt ay lilitaw pa rin sa The Witcher 4 , kahit na sa isang mas maliit na kapasidad. Ito ay nagbibigay daan para sa mga bagong character at nagbabalik na mga paborito. [TTPP]
Para sa higit pang mga detalye sa pagbabalik ni Geralt, tingnan ang aming nakalaang artikulo. Maaari mo ring bisitahin ang aming The Witcher 4 Hub para sa pinakabagong balita at mga update.
Kawalan ng katiyakan sa paligid ng pagganap ng console
Sa panahon ng isa pang pakikipanayam sa Eurogamer noong Disyembre 18, ang direktor na si Sebastian Kalemba at direktor ng naratibo na si Phillipp Weber ay tinanong tungkol sa posibilidad na patakbuhin ang Witcher 4 sa mga kasalukuyang-gen console. Sa kasamaang palad, walang konkretong impormasyon na ibinigay.
"Oo, nagtatrabaho kami sa isang bagong makina ngayon, kasama ang mga inhinyero ng Epic, at mayroong isang mahusay na synergy at pakikipagtulungan sa pagitan namin," nakumpirma ni Kalemba. "Sa kasalukuyan, nagtatrabaho kami sa Unreal Engine 5 at ang aming pasadyang build. Malinaw, nais naming suportahan ang lahat ng mga platform - PC, Xbox, at Sony - ngunit hindi ko masasabi sa iyo ang higit pang mga detalye tungkol sa oras na ito."
Napansin niya na ang Reveal Trailer ay nagsisilbing isang kapaki -pakinabang na benchmark para sa mga visual na layunin ng proyekto. Habang hindi ito kumakatawan sa pangwakas na mga graphic na in-game, ipinapakita nito ang artistikong direksyon at antas ng detalye na nilalayon ng koponan-tiyak sa kung ano ang ipinakita sa pagtatanghal ng mga parangal sa laro.
Ang isang bagong diskarte sa pag -unlad para sa mas maayos na paglulunsad
Bumalik noong Nobyembre 29, ang bise presidente ng CDPR ng teknolohiya na si Charles Tremblay ay nakipag -usap kay Eurogamer at ibinahagi kung paano inaayos ng studio ang diskarte sa pag -unlad nito upang maiwasan ang pag -uulit ng mabato na paglulunsad ng Cyberpunk 2077 .
Upang matiyak ang mas mahusay na pagganap sa mga aparato, ang koponan ay nagtatayo ng laro sa hardware na may pinakamababang mga pagtutukoy - tulad ng mga console - bago ang pag -scale. Ang diskarte na ito ay naglalayong masiguro ang mas maayos na mga karanasan sa gameplay anuman ang platform.
Bilang karagdagan, ang plano ng CDPR na ilunsad ang Witcher 4 nang sabay -sabay sa PC at mga console, bagaman ang eksaktong suporta ng console ay nananatiling hindi nakumpirma. Habang ang mga nag-develop ay hindi tinukoy kung aling mga console ang magkatugma, tiniyak nila ang mga manlalaro na ang pag-optimize para sa isang malawak na hanay ng mga sistema-kasama na ang mga low-end console at high-end na mga PC-ay isang pangunahing prayoridad.