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Os desenvolvedores de Witcher 4 responderam às preocupações dos fãs em mudar os holofotes para Ciri como o novo protagonista. Ao mesmo tempo, eles permanecem vagos sobre se os consoles atuais poderão executar o jogo sem problemas. Leia mais para as atualizações mais recentes.
The Witcher 4 Development Insights compartilhados por CDPR
O papel de Ciri Sparks Debate - Resposta do Desenvolvedor
Em uma entrevista recente ao VGC em 18 de dezembro, o diretor narrativo Witcher 4, Phillipp Weber, reconheceu que a substituição de Geralt por Ciri como personagem principal poderia desencadear controvérsia entre os fãs.
Dado que Geralt tem sido a figura central em todos os jogos anteriores de Witcher , essa mudança naturalmente levantou as sobrancelhas. "Acho que definitivamente sabíamos que poderia ser controverso para algumas pessoas porque, é claro, nos três jogos anteriores de Witcher , Geralt era o protagonista, e acho que todo mundo realmente adorava jogar como Geralt", admitiu Weber.
Embora ele compartilhe pessoalmente o apego dos fãs a Geralt e reconheça a legitimidade de suas preocupações, ele acredita firmemente que a escolha do CIRI é a melhor direção criativa. "A melhor coisa que podemos fazer - e acho que esse é realmente o nosso objetivo - é provar que, com Ciri, podemos fazer muitas coisas interessantes para que possamos realmente valer a pena. Essa decisão não foi tomada ontem; começamos a fazer isso há muito tempo", explicou ele.
Weber elaborou ainda que o papel de Ciri já havia começado a evoluir para um co-protagonista nos romances e no Witcher 3: Wild Hunt . Para o CDPR, a transição dela para a liderança parecia uma progressão natural do desenvolvimento da série ao longo do tempo. Ele também observou que essa mudança abre oportunidades para explorar novas perspectivas dentro do universo Witcher .
O produtor executivo Małgorzata Mitręga acrescentou que a equipe entende a paixão por trás das opiniões dos jogadores e enfatizou que muitas perguntas remanescentes - como o que aconteceu com Geralt após o Witcher 3 - serão abordadas quando o jogo lançar. "Todo mundo tem o direito de ter uma opinião, e acreditamos que isso vem da paixão por nossos jogos. Acho que a melhor resposta para isso será o jogo em si quando for lançado."
Dito isto, Geralt não está totalmente ausente da história. Conforme revelado em agosto de 2024, seu dublador confirmou que Geralt ainda aparecerá no Witcher 4 , embora em menor capacidade. Isso abre o caminho para novos personagens e os favoritos retornando. [TTPP]
Para mais detalhes sobre o retorno de Geralt, consulte nosso artigo dedicado. Você também pode visitar nosso Hub The Witcher 4 para obter as últimas notícias e atualizações.
Incerteza em torno do desempenho do console
Durante outra entrevista ao Eurogamer, em 18 de dezembro, o diretor Sebastian Kalemba e o diretor narrativo Phillipp Weber foram questionados sobre a possibilidade de administrar o Witcher 4 nos consoles atuais. Infelizmente, nenhuma informação concreta foi fornecida.
"Sim, estamos trabalhando em um novo motor agora, juntamente com os engenheiros da Epic, e há uma grande sinergia e colaboração entre nós", confirmou Kalemba. "Atualmente, estamos trabalhando no Unreal Engine 5 e em nossa construção personalizada. Obviamente, queremos apoiar todas as plataformas - PC, Xbox e Sony - mas não posso lhe contar mais específicos sobre isso neste momento."
Ele observou que o trailer de revelação serve como uma referência útil para os objetivos visuais do projeto. Embora não represente os gráficos finais do jogo, reflete a direção artística e o nível de detalhe que a equipe está buscando-semelhante ao que foi mostrado durante a apresentação do Game Awards.
Uma nova estratégia de desenvolvimento para lançamentos mais suaves
Em 29 de novembro, o vice -presidente de tecnologia da CDPR, Charles Tremblay, conversou com a Eurogamer e compartilhou como o estúdio está ajustando sua abordagem de desenvolvimento para evitar repetir o lançamento rochoso do Cyberpunk 2077 .
Para garantir um melhor desempenho entre os dispositivos, a equipe está construindo o jogo em hardware com as especificações mais baixas - como consoles - antes de aumentar. Essa estratégia tem como objetivo garantir experiências de jogabilidade mais suaves, independentemente da plataforma.
Além disso, o CDPR planeja lançar o Witcher 4 simultaneamente em PC e consoles, embora o suporte exato do console permaneça não confirmado. Embora os desenvolvedores não especifiquem quais consoles serão compatíveis, eles garantiram aos jogadores que a otimização para uma ampla gama de sistemas-incluindo consoles baixos e PCs de ponta-é uma prioridade.