Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng isang matalinong pag -uusap kay John "Bucky" Buckley, Direktor ng Komunikasyon at Publishing Manager para sa Palworld Developer Pocketpair. Kasunod ng kanyang pag -uusap na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' tinalakay ni Buckley ang mga hamon ni Palworld, kasama na ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI (na na -debunk ng Pocketpair) at mga paratang ng pagnanakaw ng mga modelo ng Pokemon (naatras ng orihinal na akusado). Hinawakan din niya ang demanda ng paglabag sa patent ng Nintendo laban sa studio, na inilarawan niya bilang isang "pagkabigla" na walang inaasahan.
Sakop namin ang ilang mga highlight mula sa aming pag -uusap sa mas maiikling piraso, ngunit binigyan ng lalim ng mga pananaw ni Buckley sa pamamahala ng pamayanan ng Pocketpair, ibinabahagi namin ang buong pinalawak na pakikipanayam dito. Para sa mga naghahanap ng isang mas maigsi na basahin, tingnan ang aming iba pang mga artikulo sa mga saloobin ni Buckley tungkol sa Palworld na potensyal na darating sa Nintendo Switch 2, ang tugon ng studio sa pagiging may label na "Pokemon na may mga baril," at ang posibilidad ng bulsa na nakuha.
IGN: Magsimula tayo sa demanda na nabanggit mo sa iyong pag -uusap sa GDC. Ginawa bang mas mahirap para sa PocketPair na mag -update at sumulong sa laro?
John Buckley: Hindi, hindi nito naapektuhan ang aming kakayahang i -update ang laro o sumulong. Ito ay higit pa sa isang palaging presensya na nakakaapekto sa ating moral. Kailangan naming umarkila ng mga abogado, siyempre, ngunit iyon ang pangunahing hawakan ng aming nangungunang executive. Ito ang aspeto ng moral na naging pinakamalaking hamon.
IGN: Parang hindi mo gusto ang moniker ng 'Pokemon with Guns'. Bakit?
Buckley: Marami ang nag -iisip na ang parirala ay ang aming layunin mula sa simula, ngunit hindi. Nilalayon naming lumikha ng isang laro na katulad ng ARK: ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, na may higit pang mga automation at natatanging mga personalidad ng nilalang. Ang label ng 'Pokemon with Guns' ay lumitaw pagkatapos ng aming unang trailer, at habang hindi ito ang aming kagustuhan, ito ang natigil.
IGN: Hindi mo nabanggit na hindi nauunawaan kung bakit nag -off ang Palworld. Sa palagay mo ba ang pariralang 'Pokemon with Guns' ay may mahalagang papel?
Buckley: Ganap, ang pariralang iyon ay nag -gasolina sa apoy. Ngunit ang nakakagambala sa atin ay kapag ipinapalagay ng mga tao na ang lahat ng laro ay hindi sinusubukan ito. Hinihikayat namin ang lahat na bigyan ito ng isang pagkakataon bago bumuo ng isang opinyon.
IGN: Kung maaari kang pumili ng ibang moniker, ano ito?
Buckley: Isang bagay tulad ng, "Palworld: Ito ay uri ng tulad ng Arka kung nakilala ni Ark ang factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Wala itong parehong singsing, bagaman.
IGN: Natugunan mo rin ang mga pintas tungkol sa laro na 'ai slop.' Paano ito nakakaapekto sa iyong koponan sa loob?
Buckley: Ito ay isang napakalaking isyu. Ang mga akusasyon ay walang basehan at malalim na nakakainis, lalo na para sa aming mga artista. Sinubukan naming kontra ito sa pamamagitan ng paglabas ng isang art book, ngunit hindi nito ganap na nalutas ang isyu. Ang aming mga artista, lalo na ang mga babaeng artista sa Japan, ay ginusto na manatili sa mata ng publiko, na ginagawang mahirap na tanggihan ang mga habol na ito.
IGN: Tinatalakay ng industriya ang pagbuo ng AI at ang pagtuklas nito. Ano ang iyong pananaw?
Buckley: Maraming mga argumento laban sa amin ang nagmumula sa mga maling kahulugan ng mga komento na ginawa ng aming CEO mga taon na ang nakalilipas at isang laro ng partido na binuo namin na tinatawag na AI: Art imposter. Kinuha ng mga tao ang mga ito sa konteksto upang maangkin na inendorso namin ang sining ng AI, na hindi totoo.
IGN: Ano ang iyong pananaw sa estado ng mga online na pamayanan sa paglalaro, na binigyan ng panliligalig na iyong kinakaharap?
Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa Asya kung saan ito ay malalim na isinama sa pang -araw -araw na buhay. Ang mga online na komunidad ay maaaring maging matindi, at habang maaari nating hawakan ang ilang pagpuna, ang mga banta sa kamatayan ay hindi katanggap -tanggap at hindi makatwiran. Kami ay namuhunan sa laro bilang aming mga manlalaro, at patuloy kaming nagtatrabaho upang mapagbuti ito.
IGN: Sa palagay mo ba ay lumala ang social media kani -kanina lamang?
BUCKLEY: May isang kalakaran kung saan sinasadya ng mga tao na magkasalungat na mga posisyon para sa pansin. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay halos maiiwasan ang mga kontrobersya na ito, na nakatuon nang higit sa mga isyu sa gameplay.
IGN: Nabanggit mo na ang karamihan sa negatibong feedback ay nagmula sa madla ng Kanluranin. Bakit sa palagay mo iyan?
Buckley: Hindi kami sigurado. Sa Japan, ang mga opinyon tungkol sa amin ay nahati. Nakatuon kami sa mga merkado sa ibang bansa na may isang Japanese flair, at ang aming indie label ay minsan ay pinagtatalunan. Ang matinding puna, kabilang ang mga banta sa kamatayan, ay higit sa lahat sa Ingles.
Mga screen ng Palworld
17 mga imahe
IGN: Ang tagumpay ni Palworld ay hindi inaasahan. Nagbago ba ito kung paano nagpapatakbo ang studio o ang iyong mga plano sa hinaharap?
Buckley: Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap ngunit hindi ang aming kultura sa studio. Kami ay umarkila ng maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit nais naming manatiling medyo maliit. Mas pinipili ng aming CEO ang pagpapanatili ng aming indie na espiritu.
IGN: Inaasahan mo ba ang antas ng tagumpay na ito?
Buckley: Alam namin na ang Palworld ay isang mahusay na laro, ngunit ang pag -abot sa milyun -milyong mga benta ay surreal. Mahirap maunawaan ang laki ng ating tagumpay.
IGN: Susuportahan ba ng Pocketpair ang Palworld sa loob ng mahabang panahon?
Buckley: Ganap. Narito ang Palworld upang manatili, kahit na ang hinaharap na form nito ay hindi sigurado. Nagpapatuloy din kami sa trabaho sa iba pang mga proyekto tulad ng craftopia at pagsuporta sa mga bagong inisyatibo sa loob ng kumpanya.
IGN: May maling kuru -kuro tungkol sa iyong pakikipagtulungan sa Sony. Maaari mo bang linawin?
Buckley: Hindi kami pag -aari ng Sony. Ang pakikipagtulungan na iyon ay madalas na hindi maunawaan. Ang aming CEO ay hindi kailanman papayagan ang isang acquisition; Pinahahalagahan niya ang kalayaan.
IGN: Nakikita mo ba ang Pokemon bilang isang katunggali, lalo na binigyan ng paglabas ng tiyempo at mga reaksyon ng tagahanga?
Buckley: Hindi namin nakikita ang Pokemon bilang isang direktang katunggali. Ang aming mga madla at mga sistema ng laro ay naiiba. Mas nakatuon kami sa iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded. Ang kumpetisyon sa paglalaro ay naramdaman na ginawa; Ito ay higit pa tungkol sa tiyempo kaysa sa direktang karibal.
IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa Nintendo switch?
Buckley: Kung ma -optimize namin ito para sa switch, gagawin namin. Tinitingnan din namin ang potensyal ng Switch 2, ngunit hindi pa namin nakita ang mga specs nito.
IGN: Ano ang iyong mensahe sa mga hindi nagkakaintindihan ng Palworld?
Buckley: Sa mga nakakaalam lamang sa Palworld mula sa drama, inirerekumenda kong subukan ang laro. Hindi ito ang ipinapalagay. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang hayaan ang mga tao na maranasan ito mismo. Kami ay isang dedikadong koponan na pinahahalagahan ang aming komunidad, at hindi kami bilang 'seedy at scummy' tulad ng iniisip ng ilan.
Noong nakaraang taon ay pambihirang para sa paglalaro, na may maraming matagumpay na pamagat tulad ng Palworld, Black Myth: Wukong, at Helldiver 2. Ito ay isang taon na nagtatampok ng dinamismo ng industriya at ang mataas na emosyon na nakapalibot sa mga paglabas ng laro.