Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng trước, chúng tôi đã có một cuộc trò chuyện sâu sắc với John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho nhà phát triển Palworld Pocketpair. Sau cuộc nói chuyện của ông có tiêu đề 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Sống sót trong sự sụt giảm', Buckley đã thảo luận thẳng thắn những thách thức của Palworld, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI thế hệ (mà Pocketpair đã gỡ bỏ) và cáo buộc ăn cắp các mô hình của Pokemon (được rút lại bởi người tố cáo ban đầu). Anh ta cũng chạm vào vụ kiện vi phạm bằng sáng chế của Nintendo chống lại hãng phim, mà anh ta mô tả là một "cú sốc" mà không ai dự đoán.
Chúng tôi đã đề cập đến một số điểm nổi bật từ cuộc trò chuyện của chúng tôi trong các phần ngắn hơn, nhưng với chiều sâu của những hiểu biết của Buckley về quản lý cộng đồng của Pocketpair, chúng tôi đang chia sẻ cuộc phỏng vấn mở rộng đầy đủ ở đây. Đối với những người tìm kiếm một bài đọc ngắn gọn hơn, hãy xem các bài viết khác của chúng tôi về suy nghĩ của Buckley về Palworld có khả năng đến Nintendo Switch 2, phản ứng của hãng phim về việc bị dán nhãn "Pokemon với súng", và khả năng Pocketpair được mua lại.
IGN: Hãy bắt đầu với vụ kiện mà bạn đã đề cập trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Có làm cho PocketPair khó cập nhật và tiến lên với trò chơi khó khăn hơn không?
John Buckley: Không, nó không ảnh hưởng đến khả năng cập nhật trò chơi của chúng tôi hoặc tiến về phía trước. Đó là một sự hiện diện liên tục tác động đến tinh thần của chúng ta. Tất nhiên, chúng tôi đã phải thuê luật sư, nhưng điều đó chủ yếu được xử lý bởi các giám đốc điều hành hàng đầu của chúng tôi. Đó là khía cạnh tinh thần là thách thức lớn nhất.
IGN: Bạn dường như không thích biệt danh 'Pokemon với súng'. Tại sao?
Buckley: Nhiều người nghĩ rằng cụm từ đó là mục tiêu của chúng tôi ngay từ đầu, nhưng không phải vậy. Chúng tôi nhằm mục đích tạo ra một trò chơi tương tự như Ark: Survival phát triển, với nhiều tính cách tự động hóa và sinh vật độc đáo hơn. Nhãn 'Pokemon With Guns' xuất hiện sau đoạn trailer đầu tiên của chúng tôi, và trong khi đó không phải là sở thích của chúng tôi, đó là những gì bị mắc kẹt.
IGN: Bạn đã đề cập không hiểu tại sao Palworld cất cánh. Bạn có nghĩ rằng cụm từ 'Pokemon với súng' đóng một vai trò quan trọng?
Buckley: Hoàn toàn, cụm từ đó đã thúc đẩy đám cháy. Nhưng những gì làm phiền chúng ta là khi mọi người cho rằng đó là tất cả các trò chơi mà không cần thử nó. Chúng tôi khuyến khích tất cả mọi người cho nó một cơ hội trước khi đưa ra ý kiến.
IGN: Nếu bạn có thể chọn một biệt danh khác, nó sẽ là gì?
Buckley: Một cái gì đó như, "Palworld: Nó giống như Ark nếu Ark gặp Factorio và những người bạn cây hạnh phúc." Nó không có cùng một chiếc nhẫn, mặc dù.
IGN: Bạn cũng đã giải quyết những lời chỉ trích về trò chơi là 'AI Slop.' Điều đó đã ảnh hưởng đến nhóm của bạn trong nội bộ như thế nào?
Buckley: Đó là một vấn đề lớn. Những lời buộc tội là vô căn cứ và khó chịu sâu sắc, đặc biệt là đối với các nghệ sĩ của chúng tôi. Chúng tôi đã cố gắng chống lại điều này bằng cách phát hành một cuốn sách nghệ thuật, nhưng nó đã không giải quyết hoàn toàn vấn đề. Các nghệ sĩ của chúng tôi, đặc biệt là các nghệ sĩ nữ ở Nhật Bản, thích tránh xa mắt công chúng, khiến cho việc bác bỏ những tuyên bố này một cách hiệu quả.
IGN: Ngành công nghiệp đang thảo luận về AI tổng quát và phát hiện của nó. Quan điểm của bạn là gì?
Buckley: Nhiều cuộc tranh luận chống lại chúng tôi xuất phát từ việc giải thích sai các bình luận mà CEO của chúng tôi đã đưa ra nhiều năm trước và một trò chơi đảng mà chúng tôi đã phát triển có tên AI: Art Internoster. Mọi người đã đưa những thứ này ra khỏi bối cảnh để tuyên bố chúng tôi tán thành nghệ thuật AI, điều đó không đúng.
IGN: Quan điểm của bạn về tình trạng của các cộng đồng chơi game trực tuyến, với sự quấy rối mà bạn đã phải đối mặt?
Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội là rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là ở châu Á, nơi nó được tích hợp sâu sắc vào cuộc sống hàng ngày. Các cộng đồng trực tuyến có thể dữ dội, và trong khi chúng ta có thể xử lý một số lời chỉ trích, các mối đe dọa tử vong là không thể chấp nhận và phi logic. Chúng tôi được đầu tư vào trò chơi với tư cách là người chơi của chúng tôi và chúng tôi liên tục làm việc để cải thiện nó.
IGN: Bạn có nghĩ rằng phương tiện truyền thông xã hội gần đây đã trở nên tồi tệ hơn không?
Buckley: Có một xu hướng mà mọi người cố tình đưa ra lập trường đối lập để được chú ý. May mắn thay, Palworld hầu hết đã tránh được những tranh cãi này, tập trung nhiều hơn vào các vấn đề chơi trò chơi.
IGN: Bạn đã đề cập rằng phần lớn các phản hồi tiêu cực đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ rằng đó là?
Buckley: Chúng tôi không chắc chắn. Ở Nhật Bản, ý kiến về chúng tôi bị chia rẽ. Chúng tôi tập trung vào các thị trường ở nước ngoài với sự tinh tế của Nhật Bản và nhãn hiệu độc lập của chúng tôi đôi khi bị tranh cãi. Những phản hồi dữ dội, bao gồm các mối đe dọa tử vong, chủ yếu bằng tiếng Anh.
Màn hình Palworld
17 hình ảnh
IGN: Thành công của Palworld thật bất ngờ. Nó đã thay đổi cách thức hoạt động của studio hoặc kế hoạch tương lai của bạn?
Buckley: Nó đã thay đổi kế hoạch tương lai của chúng tôi nhưng không phải là văn hóa studio của chúng tôi. Chúng tôi đang thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển, nhưng chúng tôi muốn duy trì tương đối nhỏ. Giám đốc điều hành của chúng tôi thích duy trì tinh thần độc lập của chúng tôi.
IGN: Bạn đã dự đoán mức độ thành công này?
Buckley: Chúng tôi biết Palworld là một trò chơi hay, nhưng đạt doanh số hàng triệu người là siêu thực. Thật khó để nắm bắt quy mô thành công của chúng tôi.
IGN: Pocketpair sẽ hỗ trợ Palworld trong một thời gian dài?
Buckley: Hoàn toàn. Palworld ở đây để ở lại, mặc dù hình thức tương lai của nó là không chắc chắn. Chúng tôi cũng đang tiếp tục làm việc cho các dự án khác như Craftopia và hỗ trợ các sáng kiến mới trong công ty.
IGN: Có một quan niệm sai lầm về sự hợp tác của bạn với Sony. Bạn có thể làm rõ?
Buckley: Chúng tôi không thuộc sở hữu của Sony. Sự hợp tác đó thường bị hiểu lầm. Giám đốc điều hành của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép mua lại; Ông coi trọng sự độc lập quá nhiều.
IGN: Bạn có thấy Pokemon là đối thủ cạnh tranh, đặc biệt là với thời gian phát hành và phản ứng quạt không?
Buckley: Chúng tôi không thấy Pokemon là đối thủ cạnh tranh trực tiếp. Khán giả và hệ thống trò chơi của chúng tôi là khác nhau. Chúng tôi tập trung nhiều hơn vào các trò chơi sinh tồn khác như Nightingale và được bảo vệ. Cạnh tranh trong trò chơi cảm thấy được sản xuất; Đó là nhiều về thời gian hơn là sự cạnh tranh trực tiếp.
IGN: Bạn có xem xét phát hành Palworld trên Nintendo Switch không?
Buckley: Nếu chúng tôi có thể tối ưu hóa nó cho công tắc, chúng tôi sẽ làm. Chúng tôi cũng đang xem xét tiềm năng của Switch 2, nhưng chúng tôi chưa thấy thông số kỹ thuật của nó.
IGN: Thông điệp của bạn cho những người hiểu lầm Palworld là gì?
Buckley: Đối với những người chỉ biết Palworld từ bộ phim, tôi khuyên bạn nên dùng thử trò chơi. Đó không phải là những gì nhiều người cho là. Chúng tôi đang xem xét một bản demo để cho mọi người trải nghiệm nó trực tiếp. Chúng tôi là một nhóm tận tụy coi trọng cộng đồng của chúng tôi và chúng tôi không phải là 'hạt giống và cặn bã' như một số người có thể nghĩ.
Năm ngoái là phi thường để chơi game, với nhiều tựa game thành công như Palworld, Black Huyền thoại: Wukong và Helldivers 2. Đó là một năm làm nổi bật sự năng động của ngành và những cảm xúc cao xung quanh các bản phát hành trò chơi.