ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเราได้สนทนาอย่างลึกซึ้งกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการด้านการสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair ตามการพูดคุยของเขาเรื่อง 'การประชุมการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: Surviving the Drop' Buckley กล่าวถึงความท้าทายของ Palworld อย่างตรงไปตรงมารวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative (ซึ่ง Pocketpair ได้หักล้าง) และข้อกล่าวหาเรื่องการขโมยโมเดลของโปเกมอน นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับคดีความละเมิดสิทธิบัตรของ Nintendo ต่อสตูดิโอซึ่งเขาอธิบายว่าเป็น "ตกใจ" ที่ไม่มีใครคาดคิด
เราได้กล่าวถึงไฮไลท์บางอย่างจากการสนทนาของเราเป็นชิ้นที่สั้นกว่า แต่ด้วยความลึกของข้อมูลเชิงลึกของ Buckley ในการจัดการชุมชนของ Pocketpair เรากำลังแบ่งปันการสัมภาษณ์แบบขยายเต็มรูปแบบที่นี่ สำหรับผู้ที่กำลังมองหาการอ่านที่รัดกุมมากขึ้นลองดูบทความอื่น ๆ ของเราเกี่ยวกับความคิดของ Buckley เกี่ยวกับ Palworld ที่อาจมาถึง Nintendo Switch 2 การตอบสนองของสตูดิโอที่มีการระบุว่า "Pokemon With Guns" และความเป็นไปได้ของ Pocketpair ที่ได้มา
IGN: เริ่มต้นด้วยการฟ้องร้องที่คุณกล่าวถึงในการพูดคุย GDC ของคุณ มันทำให้ Pocketpair ยากขึ้นในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้ากับเกมหรือไม่?
John Buckley: ไม่มันไม่ได้ส่งผลกระทบต่อความสามารถของเราในการอัปเดตเกมหรือก้าวไปข้างหน้า มันมีสถานะคงที่มากกว่าที่ส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของเรา เราต้องจ้างทนายความแน่นอน แต่นั่นคือการจัดการโดยผู้บริหารระดับสูงของเราเป็นหลัก มันเป็นขวัญกำลังใจที่เป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุด
IGN: คุณดูเหมือนจะไม่ชอบชื่อเล่น 'Pokemon with Guns' ทำไม
Buckley: หลายคนคิดว่าวลีนี้เป็นเป้าหมายของเราตั้งแต่เริ่มต้น แต่มันก็ไม่ใช่ เรามีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างเกมที่คล้ายกับ Ark: Survival Evolved พร้อมระบบอัตโนมัติและบุคลิกของสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนใคร ฉลาก 'Pokemon with Guns' เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่มันไม่ชอบของเรามันเป็นสิ่งที่ติดอยู่
IGN: คุณพูดถึงการไม่เข้าใจว่าทำไม Palworld จึงถอดออก คุณคิดว่าวลี 'Pokemon with Guns' มีบทบาทสำคัญหรือไม่?
Buckley: อย่างแน่นอนวลีนั้นทำให้เกิดไฟไหม้ แต่สิ่งที่รบกวนจิตใจเราคือเมื่อผู้คนคิดว่านั่นคือเกมทั้งหมดโดยไม่ต้องลอง เราสนับสนุนให้ทุกคนให้โอกาสก่อนที่จะแสดงความคิดเห็น
IGN: ถ้าคุณสามารถเลือกชื่อเล่นอื่นมันจะเป็นอย่างไร?
Buckley: บางอย่างเช่น "Palworld: มันเป็นเหมือน Ark ถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" แม้ว่ามันจะไม่มีแหวนเดียวกัน
IGN: คุณยังได้กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับเกมที่เป็น 'AI Slop' นั่นส่งผลกระทบต่อทีมของคุณภายในอย่างไร?
Buckley: มันเป็นปัญหาใหญ่ ข้อกล่าวหานั้นไม่มีมูลความจริงและไม่พอใจอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเรา เราได้พยายามที่จะตอบโต้เรื่องนี้ด้วยการปล่อยหนังสือศิลปะ แต่มันยังไม่ได้แก้ไขปัญหาอย่างเต็มที่ ศิลปินของเราโดยเฉพาะศิลปินหญิงในญี่ปุ่นชอบที่จะออกไปจากสายตาของสาธารณชนทำให้มันท้าทายที่จะปฏิเสธการเรียกร้องเหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพ
IGN: อุตสาหกรรมกำลังพูดถึง AI Generative และการตรวจจับ มุมมองของคุณคืออะไร?
Buckley: ข้อโต้แย้งมากมายกับเราเกิดจากการตีความความคิดเห็นที่ผิดพลาด CEO ของเราทำเมื่อหลายปีก่อนและเกมปาร์ตี้ที่เราพัฒนาเรียกว่า AI: art imposter ผู้คนนำสิ่งเหล่านี้ออกจากบริบทเพื่ออ้างว่าเรารับรองศิลปะ AI ซึ่งไม่เป็นความจริง
IGN: คุณมีมุมมองอะไรเกี่ยวกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์เนื่องจากการล่วงละเมิดที่คุณเผชิญอยู่?
Buckley: โซเชียลมีเดียมีความสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะในเอเชียที่มันรวมเข้ากับชีวิตประจำวันอย่างลึกซึ้ง ชุมชนออนไลน์อาจมีความเข้มข้นและในขณะที่เราสามารถจัดการกับการวิพากษ์วิจารณ์บางอย่างภัยคุกคามความตายนั้นไม่สามารถยอมรับได้และไร้เหตุผล เราลงทุนในเกมในฐานะผู้เล่นของเราและเรากำลังทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุงมัน
IGN: คุณคิดว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงเมื่อเร็ว ๆ นี้หรือไม่?
บัคลี่ย์: มีแนวโน้มที่ผู้คนจงใจใช้ท่าทีต่อต้านเพื่อความสนใจ โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงการถกเถียงเหล่านี้เป็นส่วนใหญ่โดยมุ่งเน้นไปที่ปัญหาการเล่นเกมมากขึ้น
IGN: คุณกล่าวว่าข้อเสนอแนะเชิงลบส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?
Buckley: เราไม่แน่ใจ ในญี่ปุ่นความคิดเห็นเกี่ยวกับเราถูกแยกออก เรามุ่งเน้นไปที่ตลาดต่างประเทศด้วยไหวพริบญี่ปุ่นและบางครั้งฉลากอินดี้ของเราก็เข้าร่วมการแข่งขัน ข้อเสนอแนะที่รุนแรงรวมถึงภัยคุกคามความตายส่วนใหญ่เป็นภาษาอังกฤษ
หน้าจอ Palworld
17 ภาพ
IGN: ความสำเร็จของ Palworld นั้นไม่คาดคิด มันเปลี่ยนวิธีการทำงานของสตูดิโอหรือแผนการในอนาคตของคุณหรือไม่?
Buckley: มันเปลี่ยนแผนการในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่วัฒนธรรมสตูดิโอของเรา เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่เราต้องการที่จะค่อนข้างเล็ก ซีอีโอของเราชอบที่จะรักษาวิญญาณอินดี้ของเรา
IGN: คุณคาดหวังความสำเร็จในระดับนี้หรือไม่?
Buckley: เรารู้ว่า Palworld เป็นเกมที่ดี แต่การเข้าถึงยอดขายนับล้านนั้นเป็นเรื่องเซอร์เรียล มันยากที่จะเข้าใจขนาดของความสำเร็จของเรา
IGN: PocketPair จะสนับสนุน Palworld เป็นเวลานานหรือไม่?
Buckley: แน่นอน Palworld อยู่ที่นี่แม้ว่ารูปแบบในอนาคตจะไม่แน่นอน นอกจากนี้เรายังทำงานอย่างต่อเนื่องในโครงการอื่น ๆ เช่น Craftopia และสนับสนุนความคิดริเริ่มใหม่ ๆ ภายใน บริษัท
IGN: มีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนของคุณกับ Sony คุณสามารถชี้แจงได้ไหม
Buckley: เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดย Sony การเป็นหุ้นส่วนนั้นมักจะเข้าใจผิด ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาตให้เข้าซื้อกิจการ เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระมากเกินไป
IGN: คุณเห็นว่าโปเกมอนเป็นคู่แข่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับช่วงเวลาและปฏิกิริยาของแฟน ๆ หรือไม่?
Buckley: เราไม่เห็นโปเกมอนเป็นคู่แข่งโดยตรง ผู้ชมและระบบเกมของเราแตกต่างกัน เรามุ่งเน้นไปที่เกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่นไนติงเกลและ Enshrouded การแข่งขันในการเล่นเกมรู้สึกได้รับการผลิต มันเกี่ยวกับเวลามากกว่าการแข่งขันโดยตรง
IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บน Nintendo Switch หรือไม่?
Buckley: ถ้าเราสามารถปรับให้เหมาะสมสำหรับสวิตช์เราก็จะ นอกจากนี้เรายังดูศักยภาพของสวิตช์ 2 แต่เรายังไม่เห็นสเป็คของมัน
IGN: ข้อความของคุณถึงผู้ที่เข้าใจผิด Palworld คืออะไร?
Buckley: สำหรับผู้ที่รู้จัก Palworld จากละครฉันขอแนะนำให้ลองเล่นเกม ไม่ใช่สิ่งที่หลายคนคิด เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อให้ผู้คนได้สัมผัสกับมันโดยตรง เราเป็นทีมที่ทุ่มเทที่ให้ความสำคัญกับชุมชนของเราและเราไม่ได้เป็น 'seedy และ scummy' อย่างที่บางคนอาจคิด
เมื่อปีที่แล้วเป็นเรื่องพิเศษสำหรับการเล่นเกมด้วยชื่อที่ประสบความสำเร็จมากมายเช่น Palworld, Black Myth: Wukong และ Helldivers 2 มันเป็นปีที่เน้นย้ำถึงพลวัตของอุตสาหกรรมและอารมณ์ที่สูงโดยรอบเกม