Дом Новости Директор Palworld обращается к спорам, онлайн -проблемам и заблуждениям.

Директор Palworld обращается к спорам, онлайн -проблемам и заблуждениям.

Автор : Isaac Обновлять:May 01,2025

На конференции разработчиков игр (GDC) в прошлом месяце у нас был проницательный разговор с Джоном «Баки», Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательства для разработчика Palworld Pocket. После его выступления под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выживание в падении», Бакли откровенно обсуждал проблемы Palworld, включая обвинения в использовании генеративного ИИ (который развенчал PocketPair) и обвинения в краже моделей Pokemon (введено в результате первоначального обвинителя). Он также затронул иск о нарушении патентов Nintendo против студии, который он назвал «шоком», который никто не ожидал.

Мы рассмотрели некоторые основные моменты из нашего разговора в более коротких произведениях, но, учитывая глубину понимания Бакли о управлении сообществом PocketPair, мы делимся всем расширенным интервью здесь. Для тех, кто ищет более краткого чтения, посмотрите наши другие статьи о мыслях Бакли о Palworld, который потенциально отправится на Nintendo Switch 2, ответ студии на «Покемон с оружием» и возможность приобрести PocketPair.

Играть

IGN: Давайте начнем с судебного процесса, который вы упомянули в своем разговоре GDC. Сделало ли это труднее для PacktPair обновлять и двигаться вперед с игрой?

Джон Бакли: Нет, это не повлияло на нашу способность обновлять игру или двигаться вперед. Это скорее постоянное присутствие, которое влияет на наш моральный дух. Конечно, нам пришлось нанять адвокатов, но в основном это обрабатывается нашими руководителями. Это боевой аспект, который был самой большой проблемой.

IGN: Казалось, вам не нравились «Покемон с прозвищем оружия». Почему?

БАКЛИ: Многие думают, что фраза была нашей целью с самого начала, но это не так. Мы стремились создать игру, похожую на Ark: выживание развилось, с большей автоматизацией и уникальными личностями существа. На нашем первом трейлере появился лейбл «Pokemon с оружием», и, хотя это не было нашим предпочтением, это то, что застряло.

IGN: Вы упомянули, что не понимаете, почему Palworld взлетел. Как вы думаете, «покемон с фразой оружия» сыграла важную роль?

БАКЛИ: Абсолютно, эта фраза питала огонь. Но нас беспокоит, когда люди предполагают, что это все, что не пытается ее. Мы призываем всех дать ему шанс, прежде чем формировать мнение.

IGN: Если бы вы могли выбрать другое прозвище, что бы это было?

БАКЛИ: Что -то вроде: «Palworld: это похоже на Ковчег, если Арк встретил факторо и счастливые друзья». У него нет такого же кольца, хотя.

IGN: Вы также рассмотрели критику о том, что игра - «Скорп ИИ». Как это повлияло на вашу команду внутри?

БАКЛИ: Это была огромная проблема. Обвинения необоснованные и глубоко расстраивают, особенно для наших художников. Мы попытались противостоять этому, выпустив художественную книгу, но она не полностью решила проблему. Наши художники, в частности, женщины -художники в Японии, предпочитают оставаться в стороне от общественности, что делает трудности эффективно опровергать эти утверждения.

IGN: отрасль обсуждает генеративный ИИ и его обнаружение. Какова ваша перспектива?

БАКЛИ: Многие аргументы против нас связаны с неверными толкованиями комментариев, которые наш генеральный директор сделал много лет назад, и созданная нами игра для вечеринок под названием AI: Art Imporder. Люди вышли из контекста, чтобы утверждать, что мы поддерживаем искусство ИИ, что не так.

IGN: Что вы думаете о состоянии онлайн -игровых сообществ, учитывая преследование, с которыми вы столкнулись?

БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно в Азии, где они глубоко интегрированы в повседневную жизнь. Онлайн -сообщества могут быть интенсивными, и хотя мы можем справиться с некоторой критикой, угрозы смерти неприемлемы и нелогичны. Мы так же инвестировали в игру, как и наши игроки, и мы постоянно работаем над ее улучшением.

IGN: Как вы думаете, социальные сети в последнее время ухудшались?

БАКЛИ: Есть тенденция, когда люди сознательно занимают противоположные позиции для внимания. К счастью, Palworld в основном избегал этих споров, сосредоточившись больше на вопросах игрового процесса.

IGN: Вы упомянули, что большая часть негативной обратной связи пришла от западной аудитории. Как вы думаете, почему?

БАКЛИ: Мы не уверены. В Японии мнения о нас разделены. Мы сосредоточены на зарубежных рынках с японским талантом, и наш инди -лейбл иногда оспаривается. Интенсивные отзывы, включая угрозы смерти, были преимущественно на английском языке.

Экраны Palworld

17 изображений

IGN: успех Palworld был неожиданным. Изменилось ли это так, как работает студия или ваши планы на будущее?

БАКЛИ: Это изменило наши планы на будущее, но не наша студийная культура. Мы нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения развития, но мы хотим оставаться относительно небольшим. Наш генеральный директор предпочитает поддерживать наш инди -дух.

IGN: Вы ожидали этот уровень успеха?

БАКЛИ: Мы знали, что Palworld была хорошей игрой, но достижение миллионов продаж было сюрреалистичным. Трудно понять масштаб нашего успеха.

IGN: PocketPair поддерживать Palworld в течение долгого времени?

Бакли: Абсолютно. Palworld здесь, чтобы остаться, хотя его будущая форма неясна. Мы также продолжаем работать над другими проектами, такими как Craftopia и поддержка новых инициатив в компании.

IGN: Есть неправильное представление о вашем партнерстве с Sony. Вы можете уточнить?

БАКЛИ: Мы не принадлежат Sony. Это партнерство часто неправильно понимается. Наш генеральный директор никогда не допустит приобретения; Он слишком сильно ценит независимость.

IGN: Вы видите Pokemon в качестве конкурента, особенно учитывая время выпуска и реакцию фанатов?

БАКЛИ: Мы не видим Pokemon как прямого конкурента. Наша аудитория и игровые системы разные. Мы больше сосредоточены на других играх выживания, таких как Nightingale и Enshresed. Конкуренция в играх чувствует себя производимой; Это больше о времени, чем прямое соперничество.

IGN: Не могли бы вы выпустить Palworld на Nintendo Switch?

БАКЛИ: Если бы мы могли оптимизировать его для коммутатора, мы бы. Мы также смотрим на потенциал Switch 2, но мы еще не видели его спецификации.

IGN: Каково ваше послание тем, кто неправильно понимает Palworld?

Бакли: Для тех, кто знает только Palworld из драмы, я рекомендую попробовать игру. Это не то, что многие предполагают. Мы рассматриваем демонстрацию, позволяющую людям испытать ее воочию. Мы преданная команда, которая ценит наше сообщество, и мы не такие «захожие» и Scummy, как могут подумать.

Прошлый год был необычным для игр, со многими успешными названиями, такими как Palworld, Black Myth: Wukong и Helldivers 2. Это был год, который подчеркивал динамизм отрасли и высокие эмоции, окружающие игровые релизы.

Последние игры Более +
Пройдите на электрифицирующее путешествие через огненные глубины ада с Повелителем, не другой главным героем Исекай, не так ли? Эта новаторская игра знакомит вас с Кей, 25-летним, который обнаруживает, что неожиданно втягивается в подземный мир. Управляется горячим желанием раскрыть истину Берин
Действие | 192.19M
Добро пожаловать в «Crime City: Bank Robbery», окончательную стрельбу, которая погружает вас в душераздирающий мир преступных банд и смелых ограблений. Зайдите в туфли агента ФБР, которому поручено демонтировать печально известную банду грабителей банка во время вооруженных ограблений с высокими ставками. Погрузиться в
Действие | 73.00M
Зайдите в тенискую сферу «Темного выживания», волнующей игры для выживания вампиров, в которой вы воплощаете доблестного рыцаря, порученного отталкивающими роя страшных монстров. Прогресс через уровни, побеждая врагов, разблокируйте различные навыки, чтобы поддержать ваше мастерство и подтолкнуть вашу выносливость к
Будьте готовы испытать острые ощущения «tennis_android», где волнение традиционного тенниса встречается с очаровательным миром тенниса Марио. Вступайте в быстро развивающиеся матчи, порцию, залжи и пробивая свой путь через яркий виртуальный ландшафт. Конкурировать с игроками со всего мира, S
Действие | 46.81M
Погрузитесь в волнующий мир снятия стиля, где на каждом шагу ожидаются острые ощущения. Ваша миссия? Запустите Stickman вниз по лестнице или холму, затаив дыхание, когда они падают и врезаются в множество препятствий. Не позволяйте его простой предпосылке обмануть вас; Stickman d
Пустяки | 40.6 MB
Вы когда -нибудь задумывались о своем IQ? Протестируйте свои умения с помощью игр Brainmaster-Super Blow Brain и покажите своим друзьям, что вы конечный мастер мозговых игр. Поощряйте своих друзей присоединиться к веселью. Легко начать-просто введите «игры Brainmaster-Super Blow Brain» или поиск