На конференции разработчиков игр (GDC) в прошлом месяце у нас был проницательный разговор с Джоном «Баки», Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательства для разработчика Palworld Pocket. После его выступления под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выживание в падении», Бакли откровенно обсуждал проблемы Palworld, включая обвинения в использовании генеративного ИИ (который развенчал PocketPair) и обвинения в краже моделей Pokemon (введено в результате первоначального обвинителя). Он также затронул иск о нарушении патентов Nintendo против студии, который он назвал «шоком», который никто не ожидал.
Мы рассмотрели некоторые основные моменты из нашего разговора в более коротких произведениях, но, учитывая глубину понимания Бакли о управлении сообществом PocketPair, мы делимся всем расширенным интервью здесь. Для тех, кто ищет более краткого чтения, посмотрите наши другие статьи о мыслях Бакли о Palworld, который потенциально отправится на Nintendo Switch 2, ответ студии на «Покемон с оружием» и возможность приобрести PocketPair.
IGN: Давайте начнем с судебного процесса, который вы упомянули в своем разговоре GDC. Сделало ли это труднее для PacktPair обновлять и двигаться вперед с игрой?
Джон Бакли: Нет, это не повлияло на нашу способность обновлять игру или двигаться вперед. Это скорее постоянное присутствие, которое влияет на наш моральный дух. Конечно, нам пришлось нанять адвокатов, но в основном это обрабатывается нашими руководителями. Это боевой аспект, который был самой большой проблемой.
IGN: Казалось, вам не нравились «Покемон с прозвищем оружия». Почему?
БАКЛИ: Многие думают, что фраза была нашей целью с самого начала, но это не так. Мы стремились создать игру, похожую на Ark: выживание развилось, с большей автоматизацией и уникальными личностями существа. На нашем первом трейлере появился лейбл «Pokemon с оружием», и, хотя это не было нашим предпочтением, это то, что застряло.
IGN: Вы упомянули, что не понимаете, почему Palworld взлетел. Как вы думаете, «покемон с фразой оружия» сыграла важную роль?
БАКЛИ: Абсолютно, эта фраза питала огонь. Но нас беспокоит, когда люди предполагают, что это все, что не пытается ее. Мы призываем всех дать ему шанс, прежде чем формировать мнение.
IGN: Если бы вы могли выбрать другое прозвище, что бы это было?
БАКЛИ: Что -то вроде: «Palworld: это похоже на Ковчег, если Арк встретил факторо и счастливые друзья». У него нет такого же кольца, хотя.
IGN: Вы также рассмотрели критику о том, что игра - «Скорп ИИ». Как это повлияло на вашу команду внутри?
БАКЛИ: Это была огромная проблема. Обвинения необоснованные и глубоко расстраивают, особенно для наших художников. Мы попытались противостоять этому, выпустив художественную книгу, но она не полностью решила проблему. Наши художники, в частности, женщины -художники в Японии, предпочитают оставаться в стороне от общественности, что делает трудности эффективно опровергать эти утверждения.
IGN: отрасль обсуждает генеративный ИИ и его обнаружение. Какова ваша перспектива?
БАКЛИ: Многие аргументы против нас связаны с неверными толкованиями комментариев, которые наш генеральный директор сделал много лет назад, и созданная нами игра для вечеринок под названием AI: Art Imporder. Люди вышли из контекста, чтобы утверждать, что мы поддерживаем искусство ИИ, что не так.
IGN: Что вы думаете о состоянии онлайн -игровых сообществ, учитывая преследование, с которыми вы столкнулись?
БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно в Азии, где они глубоко интегрированы в повседневную жизнь. Онлайн -сообщества могут быть интенсивными, и хотя мы можем справиться с некоторой критикой, угрозы смерти неприемлемы и нелогичны. Мы так же инвестировали в игру, как и наши игроки, и мы постоянно работаем над ее улучшением.
IGN: Как вы думаете, социальные сети в последнее время ухудшались?
БАКЛИ: Есть тенденция, когда люди сознательно занимают противоположные позиции для внимания. К счастью, Palworld в основном избегал этих споров, сосредоточившись больше на вопросах игрового процесса.
IGN: Вы упомянули, что большая часть негативной обратной связи пришла от западной аудитории. Как вы думаете, почему?
БАКЛИ: Мы не уверены. В Японии мнения о нас разделены. Мы сосредоточены на зарубежных рынках с японским талантом, и наш инди -лейбл иногда оспаривается. Интенсивные отзывы, включая угрозы смерти, были преимущественно на английском языке.
Экраны Palworld
17 изображений
IGN: успех Palworld был неожиданным. Изменилось ли это так, как работает студия или ваши планы на будущее?
БАКЛИ: Это изменило наши планы на будущее, но не наша студийная культура. Мы нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения развития, но мы хотим оставаться относительно небольшим. Наш генеральный директор предпочитает поддерживать наш инди -дух.
IGN: Вы ожидали этот уровень успеха?
БАКЛИ: Мы знали, что Palworld была хорошей игрой, но достижение миллионов продаж было сюрреалистичным. Трудно понять масштаб нашего успеха.
IGN: PocketPair поддерживать Palworld в течение долгого времени?
Бакли: Абсолютно. Palworld здесь, чтобы остаться, хотя его будущая форма неясна. Мы также продолжаем работать над другими проектами, такими как Craftopia и поддержка новых инициатив в компании.
IGN: Есть неправильное представление о вашем партнерстве с Sony. Вы можете уточнить?
БАКЛИ: Мы не принадлежат Sony. Это партнерство часто неправильно понимается. Наш генеральный директор никогда не допустит приобретения; Он слишком сильно ценит независимость.
IGN: Вы видите Pokemon в качестве конкурента, особенно учитывая время выпуска и реакцию фанатов?
БАКЛИ: Мы не видим Pokemon как прямого конкурента. Наша аудитория и игровые системы разные. Мы больше сосредоточены на других играх выживания, таких как Nightingale и Enshresed. Конкуренция в играх чувствует себя производимой; Это больше о времени, чем прямое соперничество.
IGN: Не могли бы вы выпустить Palworld на Nintendo Switch?
БАКЛИ: Если бы мы могли оптимизировать его для коммутатора, мы бы. Мы также смотрим на потенциал Switch 2, но мы еще не видели его спецификации.
IGN: Каково ваше послание тем, кто неправильно понимает Palworld?
Бакли: Для тех, кто знает только Palworld из драмы, я рекомендую попробовать игру. Это не то, что многие предполагают. Мы рассматриваем демонстрацию, позволяющую людям испытать ее воочию. Мы преданная команда, которая ценит наше сообщество, и мы не такие «захожие» и Scummy, как могут подумать.
Прошлый год был необычным для игр, со многими успешными названиями, такими как Palworld, Black Myth: Wukong и Helldivers 2. Это был год, который подчеркивал динамизм отрасли и высокие эмоции, окружающие игровые релизы.