घर समाचार पालवर्ल्ड के निदेशक ने एआई विवाद, ऑनलाइन मुद्दों और गलतफहमी को संबोधित किया

पालवर्ल्ड के निदेशक ने एआई विवाद, ऑनलाइन मुद्दों और गलतफहमी को संबोधित किया

लेखक : Isaac अद्यतन:May 01,2025

पिछले महीने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, हमने जॉन "बकी" बकले, संचार निदेशक और पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर के लिए प्रकाशन प्रबंधक के साथ एक व्यावहारिक बातचीत की थी। अपनी बात के बाद 'सामुदायिक प्रबंधन शिखर सम्मेलन: एक पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: बचे द ड्रॉप' शीर्षक से, बकले ने स्पष्ट रूप से पालवर्ल्ड की चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें जनरेटिव एआई (जिसे पॉकेटपेयर ने डिबंक किया है) का उपयोग करने के आरोपों को शामिल किया और पोकेमॉन के मॉडल (मूल अभियोजक द्वारा पीछे हटने) के आरोपों को शामिल किया। उन्होंने स्टूडियो के खिलाफ निनटेंडो के पेटेंट उल्लंघन के मुकदमे को भी छुआ, जिसे उन्होंने एक "झटका" के रूप में वर्णित किया, जिसे किसी ने अनुमान नहीं लगाया।

हमने अपनी बातचीत से कम टुकड़ों में कुछ हाइलाइट्स को कवर किया है, लेकिन पॉकेटपेयर के सामुदायिक प्रबंधन में बकले की अंतर्दृष्टि की गहराई को देखते हुए, हम यहां पूर्ण विस्तारित साक्षात्कार साझा कर रहे हैं। अधिक संक्षिप्त पढ़ने वालों के लिए, पालवर्ल्ड के बारे में बकले के विचारों पर हमारे अन्य लेखों की जांच करें, संभवतः निनटेंडो स्विच 2 में आ रहे हैं, स्टूडियो की प्रतिक्रिया "पोकेमॉन विथ गन" लेबल किए जाने के लिए, और पॉकेटपेयर की संभावना हासिल करने की संभावना है।

खेल

IGN: चलो अपने जीडीसी टॉक में आपके द्वारा उल्लिखित मुकदमे के साथ शुरू करते हैं। क्या इसने पॉकेटपेयर को खेल के साथ अपडेट करना और आगे बढ़ना कठिन बना दिया है?

जॉन बकले: नहीं, इसने खेल को अपडेट करने या आगे बढ़ने की हमारी क्षमता को प्रभावित नहीं किया है। यह एक निरंतर उपस्थिति है जो हमारे मनोबल को प्रभावित करता है। हमें निश्चित रूप से वकीलों को काम पर रखना पड़ा है, लेकिन यह मुख्य रूप से हमारे शीर्ष अधिकारियों द्वारा संभाला जाता है। यह मनोबल पहलू है जो सबसे बड़ी चुनौती है।

IGN: आपको 'पोकेमॉन विथ गन' मोनिकर को नापसंद करने के लिए लग रहा था। क्यों?

बकले: कई लोग सोचते हैं कि वाक्यांश शुरू से ही हमारा लक्ष्य था, लेकिन यह नहीं था। हमने ARK के समान एक गेम बनाने का लक्ष्य रखा है: उत्तरजीविता विकसित हुई, अधिक स्वचालन और अद्वितीय प्राणी व्यक्तित्व के साथ। 'पोकेमॉन विद गन्स' लेबल हमारे पहले ट्रेलर के बाद उभरा, और जबकि यह हमारी प्राथमिकता नहीं थी, यह वह है जो अटक गया है।

IGN: आपने यह नहीं समझा कि पालवर्ल्ड ने क्यों उड़ान भरी। क्या आपको लगता है कि 'पोकेमॉन विद गन्स' वाक्यांश ने एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई?

बकले: बिल्कुल, उस वाक्यांश ने आग को ईंधन दिया। लेकिन जो लोग हमें परेशान करते हैं, जब लोग मानते हैं कि यह सब खेल के बिना है। हम सभी को एक राय बनाने से पहले एक मौका देने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।

IGN: यदि आप एक अलग मोनिकर चुन सकते हैं, तो यह क्या होगा?

बकले: कुछ ऐसा, "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिले।" हालांकि यह एक ही अंगूठी नहीं है, हालांकि।

IGN: आपने खेल के बारे में आलोचनाओं को भी संबोधित किया है। यह आपकी टीम को आंतरिक रूप से कैसे प्रभावित करता है?

बकले: यह एक विशाल मुद्दा रहा है। आरोप निराधार और गहराई से परेशान हैं, खासकर हमारे कलाकारों के लिए। हमने एक कला पुस्तक जारी करके इसका मुकाबला करने की कोशिश की है, लेकिन इसने इस मुद्दे को पूरी तरह से हल नहीं किया है। हमारे कलाकार, विशेष रूप से जापान में महिला कलाकार, जनता की नज़र से बाहर रहना पसंद करते हैं, जिससे इन दावों का प्रभावी ढंग से खंडन करना चुनौतीपूर्ण हो जाता है।

IGN: उद्योग जनरेटिव AI और इसके पता लगाने पर चर्चा कर रहा है। आपका दृष्टिकोण क्या है?

बकले: हमारे खिलाफ कई तर्क हमारे सीईओ ने वर्षों पहले की गई टिप्पणियों की गलत व्याख्याओं से उपजी हैं और एक पार्टी गेम जिसे हमने एआई: आर्ट इम्पोस्टर कहा जाता है। लोगों ने यह दावा करने के लिए इन संदर्भों से बाहर कर दिया है कि हम एआई कला का समर्थन करते हैं, जो सच नहीं है।

IGN: आपके द्वारा सामना किए गए उत्पीड़न को देखते हुए, ऑनलाइन गेमिंग समुदायों की स्थिति पर आपका क्या विचार है?

बकले: सोशल मीडिया हमारे लिए महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से एशिया में जहां यह दैनिक जीवन में गहराई से एकीकृत है। ऑनलाइन समुदाय तीव्र हो सकते हैं, और जब हम कुछ आलोचनाओं को संभाल सकते हैं, तो मौत के खतरे अस्वीकार्य और अतार्किक हैं। हम अपने खिलाड़ियों के रूप में खेल में निवेश कर रहे हैं, और हम इसे सुधारने के लिए लगातार काम कर रहे हैं।

IGN: क्या आपको लगता है कि सोशल मीडिया हाल ही में बदतर हो गया है?

बकले: एक प्रवृत्ति है जहां लोग जानबूझकर ध्यान देने के लिए रुख का विरोध करते हैं। सौभाग्य से, पालवर्ल्ड ने ज्यादातर इन विवादों से बचा है, गेमप्ले के मुद्दों पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हुए।

IGN: आपने उल्लेख किया है कि अधिकांश नकारात्मक प्रतिक्रिया पश्चिमी दर्शकों से आई थी। तुम क्यों सोचते हो कि ऐसा है?

बकले: हमें यकीन नहीं है। जापान में, हमारे बारे में राय विभाजित है। हम एक जापानी स्वभाव के साथ विदेशी बाजारों पर ध्यान केंद्रित करते हैं, और हमारे इंडी लेबल को कभी -कभी चुनाव लड़ा जाता है। मौत के खतरों सहित गहन प्रतिक्रिया, मुख्य रूप से अंग्रेजी में थी।

पालवर्ल्ड स्क्रीन

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IGN: पालवर्ल्ड की सफलता अप्रत्याशित थी। क्या यह बदल गया है कि स्टूडियो कैसे संचालित होता है या आपकी भविष्य की योजनाएं हैं?

बकले: इसने हमारी भविष्य की योजनाओं को बदल दिया है लेकिन हमारी स्टूडियो संस्कृति नहीं। हम विकास को गति देने के लिए अधिक डेवलपर्स और कलाकारों को काम पर रख रहे हैं, लेकिन हम अपेक्षाकृत छोटे रहना चाहते हैं। हमारे सीईओ हमारी इंडी भावना को बनाए रखना पसंद करते हैं।

IGN: क्या आपने सफलता के इस स्तर का अनुमान लगाया था?

बकले: हम जानते थे कि पालवर्ल्ड एक अच्छा खेल था, लेकिन लाखों बिक्री तक पहुंचना असली था। हमारी सफलता के पैमाने को समझना कठिन है।

IGN: क्या पॉकेटपेयर लंबे समय तक पालवर्ल्ड का समर्थन करेगा?

बकले: बिल्कुल। पालवर्ल्ड यहां रहने के लिए है, हालांकि इसका भविष्य का रूप अनिश्चित है। हम क्राफ्टोपिया जैसी अन्य परियोजनाओं पर भी काम जारी रख रहे हैं और कंपनी के भीतर नई पहल का समर्थन कर रहे हैं।

IGN: सोनी के साथ आपकी साझेदारी के बारे में एक गलत धारणा है। क्या आप स्पष्ट कर सकते हो?

बकले: हम सोनी के स्वामित्व में नहीं हैं। उस साझेदारी को अक्सर गलत समझा जाता है। हमारे सीईओ कभी भी अधिग्रहण की अनुमति नहीं देंगे; वह स्वतंत्रता को बहुत अधिक महत्व देता है।

IGN: क्या आप पोकेमॉन को एक प्रतियोगी के रूप में देखते हैं, विशेष रूप से रिलीज समय और प्रशंसक प्रतिक्रियाओं को देखते हुए?

बकले: हम पोकेमॉन को प्रत्यक्ष प्रतियोगी के रूप में नहीं देखते हैं। हमारे दर्शक और गेम सिस्टम अलग हैं। हम नाइटिंगेल जैसे अन्य उत्तरजीविता खेलों पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं। गेमिंग में प्रतिस्पर्धा निर्मित महसूस करती है; यह प्रत्यक्ष प्रतिद्वंद्विता की तुलना में समय के बारे में अधिक है।

IGN: क्या आप निनटेंडो स्विच पर पालवर्ल्ड को जारी करने पर विचार करेंगे?

बकले: अगर हम इसे स्विच के लिए अनुकूलित कर सकते हैं, तो हम करेंगे। हम स्विच 2 की क्षमता को भी देख रहे हैं, लेकिन हमने अभी तक इसके चश्मे नहीं देखे हैं।

IGN: Palworld को गलत समझने वालों के लिए आपका क्या संदेश है?

बकले: उन लोगों के लिए जो केवल नाटक से पालवर्ल्ड को जानते हैं, मैं खेल की कोशिश करने की सलाह देता हूं। यह नहीं है कि कई मान लें। हम एक डेमो पर विचार कर रहे हैं ताकि लोगों को यह पहली बार अनुभव हो सके। हम एक समर्पित टीम हैं जो हमारे समुदाय को महत्व देती हैं, और हम 'सीड और डरावना' के रूप में नहीं हैं, जैसा कि कुछ लोग सोच सकते हैं।

पिछले साल गेमिंग के लिए असाधारण था, जिसमें कई सफल खिताब जैसे कि पालवर्ल्ड, ब्लैक मिथ: वुकॉन्ग, और हेल्डिवर 2 थे। यह एक ऐसा साल था जिसने उद्योग के गतिशीलता और खेल के आसपास की उच्च भावनाओं को उजागर किया।

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