ဂိမ်း developer များညီလာခံ (GDC) တွင်ပြီးခဲ့သည့်လကဂျွန် "Bucky Buckle Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာများနှင့် Palworld developer pocketpair အတွက်စကားစမြည်ပြောဆိုခဲ့သည်။ Titled 'Community Management Summent: Pinworld roller coaster: Buckled Compance Ai (Pokementpair တို့က Pokemon ၏မော်ဒယ်များကိုခိုးယူခြင်းအပါအ 0 င် Palworld ၏စိန်ခေါ်မှုများကိုလိုက်နာခဲ့သည်။ သူသည် Nintendo ၏မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်တွင်လည်းသူတို့၌လည်းသူမမျှော်လင့်သော "ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်" အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
ကျွန်တော်တို့ရဲ့စကားပြောဆိုမှုကနေမီးမောင်းထိုးပြတာတွေကိုတိုတောင်းတဲ့အပိုင်းအစတွေနဲ့ရေးထားပြီး Buckley ရဲ့ Pocketpair ရဲ့လူထုစီမံခန့်ခွဲမှုမှာ Buckley ရဲ့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားပါတယ်။ ပိုမိုတိကျသောရှာဖွေတွေ့ရှိသူများအတွက်ဖတ်ပါ, Pokemon switch 2 နှင့်ပတ်သက်သော Pokemon "နှင့် Poketerpons ၏တံဆိပ်ကပ်ခြင်းနှင့် Pocketpair ကို 0 ယ်ယူနိုင်သည့် Pokemon ၏တုန့်ပြန်မှုရှိသည့် Peockeman နှင့် Pokemor of Validable ကို 0 ယ်ခြင်းခံရမည်။
IGN: သင်၏ GDC Talk တွင်သင်ပြောခဲ့သည့်တရားစွဲဆိုမှုနှင့်စတင်ကြပါစို့။ Pocketpair အတွက်ခက်ခဲပြီးဂိမ်းနှင့်ရှေ့သို့ရှေ့သို့တိုးရန်ခက်ခဲစေသလား။
John Buckley: မဟုတ်ပါ, ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်ရှေ့သို့သွားရန်ကျွန်ုပ်တို့၏စွမ်းရည်ကိုမထိခိုက်ပါ။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်ဓာတ်ကိုသက်ရောက်သောစဉ်ဆက်မပြတ်ရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ ကျနော်တို့ရှေ့နေများကိုငှားရမ်းထားရမယ်, ဒါပေမယ့်အဓိကအမှုဆောင်အရာရှိတွေကအဓိကအားဖြင့်ကိုင်တွယ်တယ်။ ၎င်းသည်အကြီးမားဆုံးစိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည့်စိတ်ဓာတ်ကျသောရှုထောင့်ဖြစ်သည်။
IGN: မင်းက 'Pokemon Guns's Moniker နဲ့မကြိုက်ဘူး။ အဘယ်ကြောင့်?
Buckley - များစွာသောသူတို့ကစကားစုကအစကနေကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ပဲ, ကျွန်ုပ်တို့သည်သင်္ဘောနှင့်ဆင်တူသည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်အလိုအလျောက်နှင့်ထူးခြားသောသတ္တဝါများနှင့်အတူတိုးတက်ပြောင်းလဲလာခဲ့သည်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်ပြီးနောက်သေနတ်ကိုင်တံဆိပ်ကပ်နေတဲ့ Pokemon ကထွက်လာပြီးငါတို့ရဲ့ ဦး စားပေးမှုမဟုတ်ပေမယ့်ဒါဟာကပ်နေတာပဲ။
IGN: Palworld ဘာကြောင့်ချွတ်ရတာလဲဆိုတာကိုနားမလည်ဘူး။ Guns ၏စကားစုနှင့်အတူ Pokemon သည်အရေးပါသောအခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်သည်ဟုထင်ပါသလား။
Buckley - လုံးဝ, ထိုစကားစုသည်မီးကိုလောင်ကျွမ်းစေသည်။ ဒါပေမယ့်ငါတို့ကိုဘာတွေစိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေတာလဲ။ ထင်မြင်ချက်ကိုမဖွဲ့စည်းမီလူတိုင်းကိုအခွင့်အရေးပေးရန်လူတိုင်းကိုတိုက်တွန်းပါသည်။
IGN: အကယ်. သင်သည်အခြားမွန်ဂူကိုရွေးချယ်နိုင်ပါကအဘယ်အရာဖြစ်မည်နည်း။
Buckley: "Palworld: သင်္ဘောက factorio နဲ့ပျော်ရွှင်စရာသစ်ပင်သူငယ်ချင်းတွေနဲ့တွေ့ဆုံခဲ့မယ်ဆိုရင်ဒါကသင်္ဘောနဲ့တူတယ်။ " ဒါဟာတူညီတဲ့လက်စွပ်မရှိဘူး။
IGN: ဂိမ်းအကြောင်းဝေဖန်မှုများကို "Ai Slop 'ဖြစ်ခြင်းအကြောင်းဝေဖန်ပြောကြားသည်။ ၎င်းသည်သင်၏အဖွဲ့ကိုမည်သို့အကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သနည်း။
Buckley: ဒါဟာကြီးမားတဲ့ပြ issue နာဖြစ်ခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များအတွက်စွပ်စွဲချက်များသည်အခြေအမြစ်နှင့်အလွန်စိတ်ပျက်စရာဖြစ်သည်။ အနုပညာစာအုပ်ကိုထုတ်ပေးခြင်းဖြင့်၎င်းကိုတန်ပြန်ရန်ကြိုးစားခဲ့သော်လည်း၎င်းသည်ပြ issue နာကိုအပြည့်အဝမဖြေရှင်းနိုင်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များ, အထူးသဖြင့်ဂျပန်ရှိအမျိုးသမီးအနုပညာရှင်များသည်အများပြည်သူမျက်မှောက်တွင်နေထိုင်လိုကြသည်။
IGN: စက်မှုလုပ်ငန်းသည်ယေဘူယျ ai နှင့်ယင်း၏ထောက်လှမ်းရေးကိုဆွေးနွေးနေသည်။ မင်းရဲ့ရှုထောင့်ကဘာလဲ
Buckley - အမေရိကန်အပေါ်အမေရိကန်အပေါ်အငြင်းပွားမှုများသည်လွန်ခဲ့သောနှစ်များကကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုလုပ်ခဲ့သည့်မှတ်ချက်များကိုလွဲမှားစွာအဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူခြင်းမှအငြင်းပွားမှုများနှင့် AI ဟုခေါ်သောပါတီပွဲများ လူများသည် AI ရှေးခေတ်အနုပညာကိုထောက်ခံကြောင်းပြောဆိုရန်အခြေအနေတွင်ဤအခြေအနေမျိုးသို့ခေါ်ဆောင်သွားကြသည်။
ign: သင်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသောနှောင့်ယှက်မှုပေးသောအွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများအပေါ်သင်၏အမြင်ကဘာလဲ။
Buckley - လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အထူးသဖြင့်အာရှတွင်နေ့စဉ်အသက်တာတွင်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းပေါင်းစည်းထားသည့်အတွက်ဆိုရှယ်မီဒီယာသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ အွန်လိုင်းလူမှုအသိုင်းအဝိုင်းများမှာပြင်းထန်စွာဖြစ်နိုင်သည်။ ဝေဖန်မှုများကိုကျွန်ုပ်တို့ကိုင်တွယ်နိုင်သော်လည်းသေခြင်းသည်ခြိမ်းခြောက်မှုနှင့်ယုတ္တိမတန်သည်။ ကျွန်တော်တို့ဟာဂိမ်းထဲမှာကျွန်တော်တို့ရဲ့ကစားသမားတွေအနေနဲ့ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားတာပါ, အဲဒါကိုတိုးတက်အောင်လုပ်နေတယ်။
IGN: ဆိုရှယ်မီဒီယာကနောက်ပိုင်းပိုဆိုးလာတယ်လို့ထင်သလား။
Buckley - လူတို့ကလူတို့တွင်တမင်တကာခုခံကာကွယ်ရန်ကြိုးပမ်းမှုကိုတမင်တကာပြုလုပ်ရာလမ်းကြောင်းရှိသည်။ ကံကောင်းတာက Palworld ကအများအားဖြင့်ဒီအငြင်းပွားမှုကိုအများအားဖြင့်ရှောင်ကြဉ်ပြီး Gameplay ပြ issues နာတွေကိုပိုပြီးအာရုံစိုက်ခဲ့တယ်။
IGN: သင်ကအပျက်သဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်အများစုသည်အနောက်တိုင်းပရိသတ်မှလာသည်ဟုသင်ပြောခဲ့သည်။ ဘာလို့ထင်တာလဲ
Buckley: ငါတို့မသေချာဘူး။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကျွန်ုပ်တို့နှင့်ပတ်သက်သောထင်မြင်ချက်များကွဲနေကြသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်နိုင်ငံရပ်ခြားစျေးကွက်များကိုဂျပန်အသွင်ဖြင့်သာအာရုံစိုက်ပြီးကျွန်ုပ်တို့၏ Indie တံဆိပ်ကိုတစ်ခါတစ်ရံအငြင်းပွားဖွယ်ရှိသည်။ သေခြင်းတရားဆိုင်ရာခြိမ်းခြောက်မှုများအပါအ 0 င်ပြင်းထန်သောတုံ့ပြန်ချက်များသည်အင်္ဂလိပ်ဘာသာတွင်အဓိကအားဖြင့်ဖြစ်သည်။
Palworld ဖန်သားပြင်
17 ပုံများ
IGN: Palworld ၏အောင်မြင်မှုသည်မမျှော်လင့်ဘဲဖြစ်သည်။ စတူဒီယိုလည်ပတ်မှုသို့မဟုတ်အနာဂတ်အစီအစဉ်များကိုမည်သို့လုပ်ဆောင်သည်ကိုပြောင်းလဲစေခဲ့ပြီလား။
Buckley - ငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်တွေကိုပြောင်းလဲစေပေမယ့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့စတူဒီယိုယဉ်ကျေးမှုမဟုတ်ဘူး။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်ရန် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များကိုပိုမိုများပြားလာသည်ဟုကျွန်ုပ်တို့ငှားရမ်းခြင်း, သို့သော်အနည်းငယ်သေးငယ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အင်ဒေါင်းစိတ်ဓာတ်ကိုထိန်းသိမ်းထားလိုသည်။
IGN: ဒီအောင်မြင်မှုအဆင့်ကိုသင်မျှော်လင့်ခဲ့သလား။
Buckley - Palworld ဟာဂိမ်းကောင်းကောင်းဖြစ်ပေမယ့်သန်းနဲ့ချီတဲ့အရောင်းရဖို့အိမ်မက်ဆန်တယ်ဆိုတာငါတို့သိတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အောင်မြင်မှု၏အတိုင်းအတာကိုနားလည်ရန်ခဲယဉ်းသည်။
IGN: Pocketpair ကို Palworld ကိုအချိန်ကြာမြင့်စွာထောက်ပံ့ပေးမည်လား။
Buckley: လုံးဝ။ Palworld သည်နေရန်ဤနေရာတွင်ရှိနေပြီး၎င်း၏အနာဂတ်ပုံစံသည်မသေချာသော်လည်းဖြစ်သည်။ ကျွန်တော်တို့ဟာ Craftopia ကဲ့သို့သောအခြားစီမံကိန်းများနှင့်ကုမ္ပဏီအတွင်းရှိအစပျိုးလုပ်ဆောင်မှုများကိုထောက်ပံ့သည်။
Ign: Sony နှင့်သင်၏မိတ်ဖက်နှင့် ပတ်သက်. အထင်လွဲမှားမှုရှိသည်။ ရှင်းလင်းနိုင်မလား?
Buckley - ဆိုနီကမပိုင်ဆိုင်ဘူး။ ထိုမိတ်ဖက်ကိုမကြာခဏနားလည်မှုလွဲနေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်မည်သည့်ဝယ်ယူမှုကိုခွင့်မပြုပါ။ သူသည်လွတ်လပ်မှုကိုများစွာတန်ဖိုးထားသည်။
IGN: Pokemon ကိုပြိုင်ဘက်တစ်ယောက်အနေနဲ့အထူးသဖြင့်လွှတ်ပေးရန်အချိန်နှင့်ပန်ကာတုံ့ပြန်မှုများပေးထားသလား။
Buckley - Pokemon ကိုတိုက်ရိုက်ပြိုင်ဘက်တစ်ယောက်အနေနဲ့မတွေ့ရဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ပရိသတ်များနှင့်ဂိမ်းစနစ်များကွဲပြားခြားနားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nightingale ကဲ့သို့သောအခြားရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများကိုပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီး arashroded ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်ယှဉ်ပြိုင်မှုခံစားရသည်, ဒါဟာတိုက်ရိုက်ပြိုင်ဆိုင်မှုထက်အချိန်ဇယားအကြောင်းပို။
Ign: Nintendo switch ကို Palworld ကိုထုတ်လွှတ်ပေးမလား။
Buckley - switch ကိုကျွန်ုပ်တို့ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်လုပ်နိုင်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုတယ်။ switch ကို switch 2 ရဲ့အလားအလာကိုလည်းကြည့်နေမိသည်။
ING: Palworld ကိုနားလည်မှုလွဲမှားသောသူများအားသင်၏သတင်းစကားကဘာလဲ။
Buckley - ဒရာမာမှ palworld ကိုသာသိကျွမ်းလာသူများအတွက်ကျွန်ုပ်သည်ဂိမ်းကိုကြိုးစားရန်အကြံပြုပါသည်။ အများကြီးယူဆတာမဟုတ်ဘူး။ လူတွေကိုလူတွေကိုကိုယ်တွေ့ကြုံခဲ့ရဖို့သရုပ်ပြလို့ရပါတယ်။ ငါတို့အသိုင်းအဝိုင်းကိုတန်ဖိုးထားတဲ့ဆက်ကပ်အပ်နှံထားတဲ့အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ပါ။
ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်ထူးခြားသည်။ Wukong နှင့် HelpsDivers မှအောင်မြင်သောခေါင်းစဉ်များစွာဖြင့်အောင်မြင်သောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ Wukong နှင့် Helpsivivers 2 ။ လုပ်ငန်း၏အရှိန်အဟုန်များနှင့်ဂိမ်းထုတ်လွှင့်မှုမြင့်မားသောစိတ်ခံစားမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်နှစ်တစ်နှစ်ဖြစ်သည်။