Na conferência de desenvolvedores de jogos (GDC) no mês passado, tivemos uma conversa perspicaz com John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação do desenvolvedor da Palworld Pocketpair. Após sua palestra intitulada 'Community Management Summit: uma montanha -russa do Palworld: Sobrevivendo à queda', discutiu abertamente os desafios do Palworld, incluindo acusações de usar a IA generativa (que Pocketpair desmascarou) e alegações de roubar modelos de Pokemon (retraído pelo acusador original). Ele também tocou no processo de violação de patentes da Nintendo contra o estúdio, que ele descreveu como um "choque" que ninguém antecipou.
Cobrimos alguns destaques de nossa conversa em peças mais curtas, mas, dada a profundidade das idéias de Buckley sobre a gerência da comunidade da Pocketpair, estamos compartilhando a entrevista completa aqui. Para aqueles que buscam uma leitura mais concisa, confira nossos outros artigos sobre os pensamentos de Buckley sobre o Palworld potencialmente chegar ao Nintendo Switch 2, a resposta do estúdio ao ser rotulada como "Pokemon With Guns" e a possibilidade de o Pocketpair ser adquirido.
IGN: Vamos começar com o processo que você mencionou em sua palestra do GDC. Tornou mais difícil para o PocketPair atualizar e avançar com o jogo?
John Buckley: Não, isso não afetou nossa capacidade de atualizar o jogo ou seguir em frente. É mais uma presença constante que afeta nosso moral. Tivemos que contratar advogados, é claro, mas isso é tratado principalmente por nossos principais executivos. É o aspecto moral que tem sido o maior desafio.
IGN: Você parecia não gostar do apelido de 'Pokémon com armas'. Por que?
BUCKLEY: Muitos pensam que a frase era nosso objetivo desde o início, mas não foi. Nosso objetivo foi criar um jogo semelhante ao Ark: a sobrevivência evoluiu, com mais automação e personalidades únicas de criaturas. O rótulo 'Pokemon With Guns' surgiu após o nosso primeiro trailer e, embora não fosse nossa preferência, é o que ficou preso.
IGN: Você mencionou não entender por que a Palworld decolou. Você acha que a frase 'Pokemon With Guns' desempenhou um papel significativo?
Buckley: Absolutamente, essa frase abasteceu o fogo. Mas o que nos incomoda é quando as pessoas assumem que isso é tudo o que está sem experimentá -lo. Incentivamos todos a dar uma chance antes de formar uma opinião.
IGN: Se você pudesse escolher um apelido diferente, o que seria?
BUCKLEY: Algo como, "Palworld: é como Ark se Ark Met Factorio e Happy Tree Friends". No entanto, não tem o mesmo anel.
IGN: Você também abordou as críticas sobre o jogo ser 'AI Slop'. Como isso afetou sua equipe internamente?
BUCKLEY: Tem sido uma questão enorme. As acusações são infundadas e profundamente perturbadoras, especialmente para nossos artistas. Tentamos combater isso lançando um livro de arte, mas ele não resolveu completamente o problema. Nossos artistas, particularmente as artistas do Japão, preferem ficar de fora dos olhos do público, tornando -o desafiador refutar essas reivindicações de maneira eficaz.
IGN: O setor está discutindo IA generativa e sua detecção. Qual é a sua perspectiva?
BUCKLEY: Muitos argumentos contra os EUA decorrem de interpretações errôneas de comentários que nosso CEO fez anos atrás e um jogo de festas que desenvolvemos chamado AI: Art Imposter. As pessoas tiraram isso de contexto para afirmar que endossamos a arte da IA, o que não é verdadeiro.
IGN: Qual é a sua opinião sobre o estado das comunidades de jogos on -line, dado o assédio que você enfrentou?
BUCKLEY: A mídia social é crucial para nós, especialmente na Ásia, onde é profundamente integrada à vida cotidiana. As comunidades on -line podem ser intensas e, embora possamos lidar com algumas críticas, as ameaças de morte são inaceitáveis e ilógicas. Estamos tão investidos no jogo quanto nossos jogadores, e estamos constantemente trabalhando para melhorá -lo.
IGN: Você acha que as mídias sociais pioraram ultimamente?
BUCKLEY: Há uma tendência em que as pessoas deliberadamente adotam posições opostas por atenção. Felizmente, o Palworld evitou principalmente essas controvérsias, concentrando -se mais em questões de jogabilidade.
IGN: Você mencionou que a maioria do feedback negativo veio do público ocidental. Por que você acha que é isso?
BUCKLEY: Não temos certeza. No Japão, as opiniões sobre nós estão divididas. Nós nos concentramos em mercados estrangeiros com um toque japonês, e nosso rótulo indie às vezes é contestado. O feedback intenso, incluindo ameaças de morte, foi predominantemente em inglês.
Telas do Palworld
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IGN: O sucesso do Palworld foi inesperado. Mudou como o estúdio opera ou seus planos futuros?
Buckley: Isso mudou nossos planos futuros, mas não nossa cultura de estúdio. Estamos contratando mais desenvolvedores e artistas para acelerar o desenvolvimento, mas queremos permanecer relativamente pequenos. Nosso CEO prefere manter nosso espírito indie.
IGN: Você antecipou esse nível de sucesso?
Buckley: Sabíamos que o Palworld era um bom jogo, mas alcançar milhões de vendas era surreal. É difícil entender a escala de nosso sucesso.
IGN: O PocketPair apoiará o Palworld por um longo tempo?
Buckley: Absolutamente. O Palworld está aqui para ficar, embora sua forma futura seja incerta. Também continuamos trabalhos em outros projetos, como o Craftopia, e apoiando novas iniciativas dentro da empresa.
IGN: Há um equívoco sobre sua parceria com a Sony. Você pode esclarecer?
Buckley: Não somos de propriedade da Sony. Essa parceria geralmente é mal interpretada. Nosso CEO nunca permitiria uma aquisição; Ele valoriza demais a independência.
IGN: Você vê Pokemon como um concorrente, especialmente considerando o tempo de liberação e as reações dos ventiladores?
Buckley: Não vemos Pokemon como um concorrente direto. Nossos públicos e sistemas de jogos são diferentes. Nós nos concentramos mais em outros jogos de sobrevivência, como Nightingale e Enshroud. A competição em jogos parece fabricada; É mais sobre o tempo do que a rivalidade direta.
IGN: Você consideraria lançar o Palworld no Nintendo Switch?
BUCKLEY: Se pudéssemos otimizá -lo para o interruptor, nós o faríamos. Também estamos analisando o potencial do Switch 2, mas ainda não vimos suas especificações.
IGN: Qual é a sua mensagem para aqueles que entendem mal o Palworld?
BUCKLEY: Para aqueles que conhecem apenas o Palworld do drama, recomendo experimentar o jogo. Não é o que muitos assumem. Estamos considerando uma demonstração para permitir que as pessoas a experimentem em primeira mão. Somos uma equipe dedicada que valoriza nossa comunidade e não somos tão 'decadentes e espalhados' quanto alguns podem pensar.
O ano passado foi extraordinário para jogos, com muitos títulos de sucesso como Palworld, Black Myth: Wukong e Helldivers 2. Foi um ano que destacou o dinamismo da indústria e as altas emoções em torno dos lançamentos de jogos.