先月のGame Developers Conference(GDC)で、Palworld開発者PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyと洞察に満ちた会話をしました。 「Community Management Summit:A Palworld Roller Coaster:Surviving the Drop」というタイトルの彼の講演に続いて、BuckleyはPalworldの課題について率直に議論しました。彼はまた、スタジオに対する任天堂の特許侵害訴訟にも触れました。彼は誰も予想していなかった「衝撃」と説明しました。
会話のハイライトは短い部分で取り上げましたが、PocketPairのコミュニティ管理に関するBuckleyの洞察の深さを考えると、ここで完全なインタビューを共有しています。より簡潔な読み物を探している人のために、任天堂のスイッチ2に潜在的に登場する可能性のあるパルワールドに関するバックリーの考え、「銃を持つポケモン」とラベル付けされたというスタジオの応答、およびポケットペアが獲得される可能性についての他の記事をチェックしてください。
IGN: GDCトークで言及した訴訟から始めましょう。 PocketPairがゲームを更新して前進することは難しくなりましたか?
ジョン・バックリー:いいえ、ゲームを更新したり前進する能力にも影響していません。私たちの士気に影響を与えるのは、より絶え間ない存在です。もちろん、私たちは弁護士を雇わなければなりませんでしたが、それは主に私たちのトップエグゼクティブによって処理されています。最大の課題となったのは士気の側面です。
IGN:あなたは「銃を持ったポケモン」のモニカを嫌うようでした。なぜ?
バックリー:多くの人は、そのフレーズが最初から私たちの目標だったと考えていますが、そうではありませんでした。私たちは、ARKに似たゲームを作成することを目指しました。サバイバルが進化し、より多くの自動化とユニークなクリーチャーの個性を備えています。 「銃付きのポケモン」ラベルは、最初の予告編の後に現れましたが、それは私たちの好みではありませんでしたが、それは立ち往生しています。
IGN:パルワールドが離陸する理由を理解していないことに言及しました。 「銃を持ったポケモン」というフレーズが重要な役割を果たしたと思いますか?
バックリー:絶対に、そのフレーズは火を燃やしました。しかし、私たちを悩ませているのは、人々がそれがすべてゲームを試していないと仮定するときです。意見を述べる前に、誰もがチャンスを与えることをお勧めします。
IGN:別のモニカーを選ぶことができれば、それは何でしょうか?
Buckley: 「Palworld:ArkがFactorioとHappy Tree Friendsに会った場合、それは一種のようなものです。」ただし、同じリングはありません。
IGN:あなたはまた、ゲームが「AIスロップ」であるという批判に取り組みました。それはあなたのチームにどのような影響を与えましたか?
バックリー:それは大きな問題でした。告発は、特に私たちの芸術家にとって、根拠がなく、深く動揺しています。アートブックをリリースすることでこれに対抗しようとしましたが、問題は完全には解決していません。私たちのアーティスト、特に日本の女性アーティストは、世間の目から離れることを好み、これらの主張に効果的に反論することを挑戦します。
IGN:業界は、生成的AIとその検出について議論しています。あなたの視点は何ですか?
Buckley:私たちに対する多くの議論は、CEOが何年も前に行ったコメントの誤解と、AI:Art Imposterと呼ばれるパーティーゲームに起因しています。人々はこれらを文脈から外して、私たちがAIアートを支持すると主張していますが、それは真実ではありません。
IGN:あなたが直面した嫌がらせを考えると、オンラインゲームコミュニティの状態に関するあなたの見解は何ですか?
バックリー:ソーシャルメディアは、特に日常生活に深く統合されているアジアでは、ソーシャルメディアが重要です。オンラインコミュニティは激しい場合があり、いくつかの批判に対処することはできますが、死の脅威は受け入れられず、非論理的です。私たちはプレイヤーと同じくらいゲームに投資しており、常にそれを改善するために取り組んでいます。
IGN:最近、ソーシャルメディアが悪化したと思いますか?
バックリー:人々が意図的に反対の姿勢を注目している傾向があります。幸いなことに、Palworldはほとんどこれらの論争を避け、ゲームプレイの問題にもっと焦点を当てています。
IGN:あなたは、否定的なフィードバックの大部分は西洋の聴衆から来たと述べました。なぜそうだと思いますか?
バックリー:よくわかりません。日本では、私たちについての意見が分裂しています。私たちは日本の才能を持つ海外市場に焦点を当てており、私たちのインディーのレーベルは時々争われています。死の脅威を含む激しいフィードバックは、主に英語でした。
Palworld画面
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IGN: Palworldの成功は予想外でした。スタジオの運営方法や将来の計画が変わりましたか?
Buckley:それは私たちの将来の計画を変えましたが、私たちのスタジオ文化ではありませんでした。開発者やアーティストを雇用して開発をスピードアップしていますが、比較的小さいままにしたいと考えています。私たちのCEOは、インディースピリットを維持することを好みます。
IGN:このレベルの成功を予想しましたか?
Buckley: Palworldは良いゲームであることを知っていましたが、数百万の売り上げに達するのは超現実的でした。私たちの成功の規模を把握するのは難しいです。
IGN: PocketPairは長い間Palworldをサポートしますか?
バックリー:絶対に。 Palworldはここにとどまりますが、将来の形は不確かです。また、Craftopiaなどの他のプロジェクトや、社内の新しいイニシアチブをサポートし続けています。
IGN:ソニーとのパートナーシップについて誤解があります。明確にできますか?
バックリー:私たちはソニーが所有していません。そのパートナーシップはしばしば誤解されています。私たちのCEOは決して買収を許可しません。彼は独立をあまりにも高く評価しています。
IGN:特にリリースのタイミングとファンの反応を考えると、ポケモンは競合他社だと思いますか?
バックリー:ポケモンは直接の競争相手とは見ていません。視聴者とゲームシステムは異なります。私たちは、ナイチンゲールやエンシュードなどの他のサバイバルゲームにもっと焦点を当てています。ゲームの競争は製造されていると感じています。直接的なライバル関係よりもタイミングについてです。
IGN: Nintendo SwitchでPalworldをリリースすることを検討しますか?
Buckley:スイッチ用に最適化できれば、そうします。また、Switch 2の可能性も検討していますが、その仕様はまだ見ていません。
IGN: Palworldを誤解している人々へのメッセージは何ですか?
Buckley:ドラマからPalworldしか知っている人には、ゲームを試すことをお勧めします。それは多くの人が仮定しているものではありません。私たちは、人々がそれを直接体験させるためのデモを検討しています。私たちはコミュニティを大切にしている献身的なチームであり、一部の人が考えるように「怪しげでスカム」ではありません。
昨年はゲームにとって並外れたもので、Palworld、Black Myth:Wukong、Helldivers 2など、多くの成功したタイトルがありました。これは、業界のダイナミズムとゲームを取り巻く高い感情を強調した年でした。