গত মাসে গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি) এ, আমাদের জন "বাকী" বাকলির সাথে প্যালওয়ার্ল্ড বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক। 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: ড্রপকে বেঁচে থাকা' শীর্ষক তাঁর আলাপ অনুসরণ করে বাকলি জেনারেটর এআই (যা পকেটপেয়ার ডিবেঙ্কড হয়েছে) এবং পোকেমনের মডেলগুলি (মূল অভিযোগকারী দ্বারা প্রত্যাহার করা) চুরির অভিযোগ সহ পালওয়ার্ল্ডের চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে স্পষ্টভাবে আলোচনা করেছিলেন। তিনি স্টুডিওর বিরুদ্ধে নিন্টেন্ডোর পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন, যা তিনি "শক" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন যা কেউ প্রত্যাশা করেনি।
আমরা আমাদের কথোপকথন থেকে খাটো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো যারা আরও সংক্ষিপ্ত পাঠের সন্ধান করছেন তাদের জন্য, প্যালওয়ার্ল্ড সম্পর্কে বাকলির চিন্তাভাবনা সম্পর্কে আমাদের অন্যান্য নিবন্ধগুলি দেখুন সম্ভবত নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 এ আসা, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেলযুক্ত স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া এবং পকেটপায়ার অর্জনের সম্ভাবনা।
আইজিএন: আসুন আপনি আপনার জিডিসি টক -এ উল্লিখিত মামলা দিয়ে শুরু করি। পকেটপেয়ারের পক্ষে গেমটি আপডেট করা এবং এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেছে?
জন বাকলি: না, এটি গেমটি আপডেট করার বা এগিয়ে যাওয়ার আমাদের ক্ষমতাকে প্রভাবিত করে না। এটি আরও ধ্রুবক উপস্থিতি যা আমাদের মনোবলকে প্রভাবিত করে। অবশ্যই আমাদের আইনজীবী নিয়োগ করতে হয়েছিল, তবে এটি মূলত আমাদের শীর্ষ নির্বাহীরা পরিচালিত। এটি মনোবল দিক যা সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জ।
আইজিএন: আপনি 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' মনিকারকে অপছন্দ করেছেন বলে মনে হয়েছিল। কেন?
বাকলি: অনেকে মনে করেন যে বাক্যাংশটি শুরু থেকেই আমাদের লক্ষ্য ছিল, তবে তা ছিল না। আমরা আরকের অনুরূপ একটি গেম তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম: আরও অটোমেশন এবং অনন্য প্রাণী ব্যক্তিত্ব সহ বেঁচে থাকার বিবর্তিত। আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে 'পোকেমন উইথ গানস' লেবেল প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটি আমাদের পছন্দ না হলেও এটি আটকে গেছে।
আইজিএন: আপনি প্যালওয়ার্ল্ড কেন যাত্রা শুরু করেছিলেন তা বুঝতে পারবেন না। আপনি কি ভাবেন যে 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' বাক্যাংশটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছে?
বাকলি: অবশ্যই, এই বাক্যাংশটি আগুন জ্বালিয়ে দিয়েছে। তবে আমাদের কী বিরক্ত করে তা হ'ল যখন লোকেরা ধরে নেয় যে এটি সমস্ত খেলা চেষ্টা না করেই। আমরা প্রত্যেককে মতামত গঠনের আগে এটি একটি সুযোগ দিতে উত্সাহিত করি।
আইজিএন: আপনি যদি অন্য কোনও মনিকারকে বেছে নিতে পারেন তবে তা কী হবে?
বাকলি: "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো ধরণের যদি আর্ক ফ্যাক্টরিয়ো এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের সাথে দেখা হয়।" যদিও এটি একই রিং নেই।
আইজিএন: আপনি গেমটি 'এআই op ালু' হওয়ার বিষয়ে সমালোচনাও করেছেন। এটি কীভাবে আপনার দলকে অভ্যন্তরীণভাবে প্রভাবিত করেছিল?
বাকলি: এটি একটি বিশাল সমস্যা ছিল। অভিযোগগুলি ভিত্তিহীন এবং গভীরভাবে বিরক্তিকর, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের জন্য। আমরা একটি আর্ট বই প্রকাশ করে এটিকে মোকাবিলার চেষ্টা করেছি, তবে এটি সমস্যাটি পুরোপুরি সমাধান করতে পারেনি। আমাদের শিল্পীরা, বিশেষত জাপানের মহিলা শিল্পীরা জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করেন, এই দাবিকে কার্যকরভাবে খণ্ডন করা চ্যালেঞ্জিং করে তোলে।
আইজিএন: শিল্পটি জেনারেটর এআই এবং এর সনাক্তকরণ নিয়ে আলোচনা করছে। আপনার দৃষ্টিভঙ্গি কি?
বাকলি: আমাদের সিইও বছর আগে তৈরি মন্তব্যগুলির ভুল ব্যাখ্যা থেকে আমাদের বিরুদ্ধে অনেক যুক্তি ছড়িয়ে পড়ে এবং আমরা এআই: আর্ট ইমপোস্টার নামে পরিচিত একটি পার্টি গেম তৈরি করি। আমরা এআই আর্টকে সমর্থন করি বলে দাবি করার জন্য লোকেরা এগুলি প্রসঙ্গের বাইরে নিয়ে গেছে, যা সত্য নয়।
আইজিএন: অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়ের অবস্থা সম্পর্কে আপনার দৃষ্টিভঙ্গি কী, আপনি যে হয়রানির মুখোমুখি হয়েছেন?
বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষত এশিয়াতে যেখানে এটি দৈনন্দিন জীবনে গভীরভাবে সংহত হয়েছে। অনলাইন সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে এবং আমরা কিছু সমালোচনা পরিচালনা করতে পারি, মৃত্যুর হুমকিগুলি অগ্রহণযোগ্য এবং অযৌক্তিক। আমরা আমাদের খেলোয়াড় হিসাবে গেমটিতে বিনিয়োগ করেছি এবং আমরা ক্রমাগত এটির উন্নতির জন্য কাজ করছি।
আইজিএন: আপনি কি ভাবেন যে সোশ্যাল মিডিয়া ইদানীং আরও খারাপ হয়েছে?
বাকলি: এমন একটি প্রবণতা রয়েছে যেখানে লোকেরা ইচ্ছাকৃতভাবে মনোযোগের জন্য বিরোধী অবস্থান গ্রহণ করে। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড বেশিরভাগই এই বিতর্কগুলি এড়িয়ে চলেছে, গেমপ্লে ইস্যুতে আরও বেশি মনোনিবেশ করে।
আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া পশ্চিমা দর্শকদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?
বাকলি: আমরা নিশ্চিত নই। জাপানে, আমাদের সম্পর্কে মতামত বিভক্ত। আমরা একটি জাপানি ফ্লেয়ার সহ বিদেশী বাজারগুলিতে মনোনিবেশ করি এবং আমাদের ইন্ডি লেবেল কখনও কখনও প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। মৃত্যুর হুমকি সহ তীব্র প্রতিক্রিয়া মূলত ইংরেজিতে ছিল।
পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন
17 চিত্র
আইজিএন: পালওয়ার্ল্ডের সাফল্য অপ্রত্যাশিত ছিল। এটি কি স্টুডিও পরিচালনা করে বা আপনার ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে?
বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে তবে আমাদের স্টুডিও সংস্কৃতি নয়। আমরা উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি, তবে আমরা তুলনামূলকভাবে ছোট থাকতে চাই। আমাদের সিইও আমাদের ইন্ডি স্পিরিট বজায় রাখতে পছন্দ করে।
আইজিএন: আপনি কি এই স্তরের সাফল্যের প্রত্যাশা করেছেন?
বাকলি: আমরা জানতাম যে পালওয়ার্ল্ড একটি ভাল খেলা, তবে কয়েক মিলিয়ন বিক্রয় পৌঁছানো পরাবাস্তব ছিল। আমাদের সাফল্যের স্কেল উপলব্ধি করা শক্ত।
আইজিএন: পকেটপেয়ার কি দীর্ঘদিন ধরে পালওয়ার্ল্ডকে সমর্থন করবে?
বাকলি: একেবারে। পলওয়ার্ল্ড এখানে থাকার জন্য রয়েছে, যদিও এর ভবিষ্যতের ফর্মটি অনিশ্চিত। আমরা ক্র্যাফটোপিয়ার মতো অন্যান্য প্রকল্পগুলিতে কাজ চালিয়ে যাচ্ছি এবং সংস্থার মধ্যে নতুন উদ্যোগকে সমর্থন করছি।
আইজিএন: সোনির সাথে আপনার অংশীদারিত্ব সম্পর্কে একটি ভুল ধারণা রয়েছে। আপনি কি স্পষ্ট করতে পারেন?
বাকলি: আমরা সোনির মালিকানাধীন নই। এই অংশীদারিত্ব প্রায়শই ভুল বোঝাবুঝি হয়। আমাদের সিইও কখনই অধিগ্রহণের অনুমতি দেয় না; তিনি স্বাধীনতার খুব বেশি মূল্য দেন।
আইজিএন: আপনি কি পোকেমনকে প্রতিযোগী হিসাবে দেখছেন, বিশেষত রিলিজের সময় এবং ফ্যানের প্রতিক্রিয়াগুলি দেওয়া?
বাকলে: আমরা পোকেমনকে সরাসরি প্রতিযোগী হিসাবে দেখি না। আমাদের শ্রোতা এবং গেম সিস্টেমগুলি আলাদা। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো অন্যান্য বেঁচে থাকার গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করি। গেমিংয়ে প্রতিযোগিতা উত্পাদিত মনে হয়; এটি সরাসরি প্রতিদ্বন্দ্বীর চেয়ে সময় সম্পর্কে বেশি।
আইজিএন: আপনি কি নিন্টেন্ডো স্যুইচটিতে পালওয়ার্ল্ড প্রকাশের বিষয়টি বিবেচনা করবেন?
বাকলি: আমরা যদি এটি স্যুইচটির জন্য অনুকূল করতে পারি তবে আমরা চাই। আমরা স্যুইচ 2 এর সম্ভাবনার দিকেও তাকিয়ে আছি, তবে আমরা এর চশমাগুলি এখনও দেখিনি।
আইজিএন: যারা পালওয়ার্ল্ডকে ভুল বুঝে তাদের কাছে আপনার বার্তাটি কী?
বাকলি: যারা কেবল নাটক থেকে পালওয়ার্ল্ডকে জানেন তাদের কাছে আমি গেমটি চেষ্টা করার পরামর্শ দিই। এটি অনেকে ধরে নেয় না। আমরা একটি ডেমো বিবেচনা করছি যাতে লোকেরা এটি প্রথম অভিজ্ঞতা অর্জন করতে দেয়। আমরা একটি উত্সর্গীকৃত দল যা আমাদের সম্প্রদায়ের মূল্য দেয় এবং আমরা 'বীজ এবং চটকদার' নই যে কেউ কেউ ভাবতে পারে।
গত বছর গেমিংয়ের জন্য অসাধারণ ছিল, প্যালওয়ার্ল্ড, ব্ল্যাক মিথ: উকং, এবং হেলডাইভারস 2 এর মতো অনেক সফল শিরোনাম সহ It এটি এমন এক বছর ছিল যা শিল্পের গতিশীলতা এবং গেম রিলিজকে ঘিরে উচ্চ আবেগকে তুলে ধরেছিল।