The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: Nintendo'nun Geliştiriciye Sor Röportajına Derin Bir Bakış
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, serinin tarihinde çok önemli bir anı temsil ediyor. Yaklaşan bu oyun, serinin bir kadın olan Tomomi Sano tarafından yönetilen ilk oyununa işaret ediyor ve oynanabilir kahraman olarak Prenses Zelda'yı öne çıkarıyor. Nintendo'nun son "Geliştiriciye Sorun" röportajı, oyunun gelişim yolculuğuna ışık tutuyor ve yaratılışına dair büyüleyici içgörüleri ortaya koyuyor.
Tomomi Sano: Bir Zelda Kıdemlisi Dümeni Ele Aldı
Oyunun yönetmeni Tomomi Sano, oyun geliştirme konusunda yirmi yılı aşkın bir süredir geniş bir geçmişe sahip. Çeşitli Zelda yeniden yapımlarına (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, Twilight Princess HD) ve Mario & Luigi oyunlarına yaptığı katkıların yanı sıra çeşitli Mario spor oyunları üzerinde yaptığı çalışmalar, ilk yönetmenlik denemesi için güçlü bir temel oluşturdu. Dizi yapımcısı Eiji Aonuma, Grezzo'nun Zelda yeniden yapım projelerine istikrarlı bir şekilde dahil olduğunu ve ekip içindeki uzmanlığının ve güveninin altını çizdi.
Dungeon Maker'dan Epik Maceraya
Bilgeliğin yankıları şaşırtıcı. Link's Awakening yeniden yapımının başarısının ardından, ortak geliştiriciler Grezzo, Zelda'nın yukarıdan aşağıya oynanışının geleceğini tasarlamakla görevlendirildi. Başlangıçta konsept yeniden yapımına odaklandı, ancak Grezzo daha iddialı bir fikir önerdi: Zelda zindan yapımcısı. Bu ilk konsept, biri oyuncuların kendi zindanlarını yaratmasına olanak tanıyan "kopyala ve yapıştır" mekaniğine sahip diğeri ise hem yukarıdan aşağıya hem de yandan görünüm perspektiflerini içeren çeşitli prototipler yoluyla gelişti.
Aonuma'nın "çay masasını altüst etmek" olarak tanımlanan müdahalesi oyunun yönünü önemli ölçüde değiştirdi. Başlangıçtaki fikirleri takdir etse de, kopyalanan öğeleri eksiksiz oyuncu oluşturmak yerine önceden tasarlanmış zindanlarda araç olarak kullanmanın daha büyük bir potansiyel olduğunu gördü. Bu değişim alışılmadık oynanışa odaklanılmasına yol açarak oyuncuları "yaramaz olmaya" teşvik etti.
Ekip "yaramazlığı" üç temel prensiple tanımladı: öğeleri herhangi bir yere yerleştirme özgürlüğü, beklenmedik nesneleri kullanarak bulmacaları çözme yeteneği ve hileye varan ustaca çözümlere izin verilmesi. Bu felsefenin örneği, tahmin edilemeyen etkileşimlerinin oyunun benzersiz hissi açısından çok önemli olduğu düşünülen smaçörler gibi unsurlardır.
Aonuma, Vahşetin Nefesi'nde bu "haylazlık" ile Myahm Agana Tapınağı arasında paralellikler kurarak alışılmadık çözümler keşfetmenin keyfini vurguladı. Yaratıcı problem çözme ve beklenmedik yaklaşımlara yapılan vurgu, Zelda deneyiminin merkezinde yer almaya devam ediyor.
Echoes of Wisdom 26 Eylül'de Nintendo Switch için çıkıyor ve Prenses Zelda'nın yarıklarla harap olmuş bir Hyrule'da merkez sahneye çıktığı benzersiz bir Zelda macerası vaat ediyor.