Zelda ၏ဒဏ္ဍာရီ- ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံ- Nintendo ၏ Developer အင်တာဗျူးကို မေးမြန်းခြင်း
Zelda ၏ဒဏ္ဍာရီ- ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံသည် franchise ၏သမိုင်းတွင် အရေးကြီးသောအခိုက်အတန့်ကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ယခုလာမည့်ခေါင်းစဉ်သည် အမျိုးသမီးတစ်ဦး ဒါရိုက်တာ Tomomi Sano ၏ပထမဆုံးဂိမ်းဖြစ်ပြီး Princess Zelda ကို ဇာတ်လိုက်အဖြစ်သရုပ်ဆောင်ထားသည်။ Nintendo ၏မကြာသေးမီက "Ask the Developer" အင်တာဗျုးသည် ဂိမ်း၏ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ထိုးထွင်းသိမြင်နားလည်မှုများကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုခရီးကို အလင်းပေးခဲ့သည်။
Tomomi Sano: Zelda စစ်ပြန်တစ်ဦးသည် ပဲ့ကိုကိုင်ဆောင်သည်
ဂိမ်း၏ဒါရိုက်တာ Tomomi Sano သည် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာ ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် ကျယ်ပြန့်သောနောက်ခံကို ကြွားဝါသည်။ Zelda remakes အမျိုးမျိုးအတွက် သူမ၏ ပံ့ပိုးကူညီမှုများ (Ocarina of Time 3D၊ Majora's Mask 3D၊ Link's Awakening၊ Twilight Princess HD) နှင့် Mario & Luigi ခေါင်းစဉ်များ နှင့် Mario အားကစားဂိမ်းများစွာတွင် သူမ၏ လုပ်ဆောင်မှုများနှင့်အတူ သူမ၏ ဒါရိုက်တာ ပွဲဦးထွက်အတွက် ခိုင်မာသော အခြေခံအုတ်မြစ်ကို ပံ့ပိုးပေးခဲ့ပါသည်။ စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Eiji Aonuma သည် Grezzo ၏ Zelda ပြန်လည်ရိုက်ကူးသည့် ပရောဂျက်များတွင် သူမ၏ တသမတ်တည်း ပါဝင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး အဖွဲ့အတွင်း သူမ၏ ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် ယုံကြည်မှုတို့ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Dungeon Maker မှ Epic Adventure သို့
ပညာ၏မူလအစ ပဲ့တင်သံများသည် အံ့ဩစရာပင်။ Link's Awakening remake ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင်၊ ပူးတွဲထုတ်လုပ်သူ Grezzo သည် Zelda ဂိမ်း၏အနာဂတ်ကို စိတ်ကူးပုံဖော်ရန် တာဝန်ပေးခဲ့သည်။ အစပိုင်းမှာတော့ ဒီ concept ကို remake လုပ်ဖို့ အာရုံစိုက်ခဲ့ပေမယ့် Grezzo က Zelda dungeon maker ဖြစ်တဲ့ Zelda dungeon ကို ပိုပြီး ရည်မှန်းချက်ကြီးတဲ့ အကြံအစည်တစ်ခုကို အဆိုပြုခဲ့ပါတယ်။ ဤကနဦးအယူအဆသည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ထောင်များကို ဖန်တီးခွင့်ပြုသည့် "မိတ္တူကူးထည့်ခြင်း" စက်ပြင်တစ်ခုအပါအဝင် ရှေ့ပြေးပုံစံများစွာဖြင့် ဆင့်ကဲပြောင်းလဲလာကာ အခြားတစ်ခုသည် အပေါ်မှအောက်နှင့် ဘေးကြည့်ရှုထောင့်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။
"လက်ဖက်ရည်စားပွဲကို မြှင့်တင်ခြင်း" ဟု ဖော်ပြထားသော Aonuma ၏ ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုသည် ဂိမ်း၏ ဦးတည်ချက်ကို သိသိသာသာ ပြောင်းလဲသွားစေခဲ့သည်။ ကနဦးစိတ်ကူးများကို တန်ဖိုးထားလေးမြတ်ချိန်တွင်၊ ပြီးပြည့်စုံသော ကစားသမားဖန်တီးမှုထက် ကြိုတင်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ထောင်ထဲတွင် ကိရိယာများအဖြစ် ကူးယူထားသော အရာများကို အသုံးချရာတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော အလားအလာကို သူတွေ့မြင်ခဲ့သည်။ ဤအပြောင်းအရွှေ့သည် သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဂိမ်းကစားခြင်းအပေါ် အာရုံစူးစိုက်မှုဖြစ်စေခဲ့ပြီး ကစားသမားများအား "စိတ်မကောင်းဖြစ်ခြင်း" ဖြစ်အောင် အားပေးခဲ့သည်။
အဖွဲ့သည် "မကောင်းမှု" ကို အခြေခံမူ သုံးခုဖြင့် သတ်မှတ်ထားသည်- ပစ္စည်းများ နေရာတိုင်းတွင် လွတ်လပ်စွာ ထားရှိခွင့်၊ မထင်မှတ်ထားသော အရာများကို အသုံးပြု၍ ပဟေဠိများကို ဖြေရှင်းနိုင်မှု၊ နှင့် လိမ်လည်လှည့်ဖြားမှုတွင် ထိစပ်နေသော ကျွမ်းကျင်လိမ္မာသော ဖြေရှင်းနည်းများ ပါဝင်သည်။ ဤဒဿနိကဗေဒသည် ဂိမ်း၏ထူးခြားသောခံစားချက်အတွက် အရေးကြီးသည်ဟု ယူဆနိုင်သော spike rollers ကဲ့သို့သော ဒြပ်စင်များဖြင့် နမူနာပြထားပါသည်။
Aonuma သည် ဤ "ဆိုးယုတ်မှု" နှင့် Breath of the Wild ရှိ Myahm Agana Shrine အကြား ပြိုင်တူဆွဲပြပြီး သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဖြေရှင်းနည်းများကို ရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်း၏ ပျော်ရွှင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ ဖန်တီးမှုပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းနှင့် မျှော်လင့်မထားသောချဉ်းကပ်မှုများအပေါ် အလေးပေးမှုသည် Zelda အတွေ့အကြုံအတွက် အဓိကကျပါသည်။
Echoes of Wisdom သည် စက်တင်ဘာလ 26 ရက်နေ့တွင် Nintendo Switch အတွက် လွှင့်တင်ခဲ့ပြီး၊ Princess Zelda သည် အကွဲအပြဲများ ပျက်စီးနေသော Hyrule တွင် မင်းသမီး Zelda ကို ဗဟိုပြုသည့် ထူးခြားသော Zelda စွန့်စားခန်းကို ကတိပြုပါသည်။