The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: глубокое погружение в интервью Nintendo «Спросите разработчика»
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom представляет собой поворотный момент в истории франшизы. Эта предстоящая игра станет первой игрой серии, созданной женщиной Томоми Сано, и в которой принцесса Зельда станет главным игровым персонажем. Недавнее интервью Nintendo «Спросите разработчика» проливает свет на путь разработки игры и раскрывает захватывающую информацию о ее создании.
Томоми Сано: ветеран Zelda берет на себя управление
Томоми Сано, директор игры, может похвастаться обширным опытом разработки игр, охватывающим более двух десятилетий. Ее вклад в различные ремейки Zelda (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, Twilight Princess HD) и игры Mario & Luigi, а также ее работа над несколькими спортивными играми Mario заложили прочную основу для ее режиссерского дебюта. Продюсер сериала Эйдзи Аонума подчеркнула ее постоянное участие в проектах ремейка Zelda от Grezzo, подчеркнув ее опыт и доверие внутри команды.
От Dungeon Maker до эпических приключений
Отголоски происхождения Мудрости удивительны. После успеха ремейка Link's Awakening перед соразработчиками Grezzo была поставлена задача представить будущее игрового процесса Zelda с видом сверху. Первоначально концепция была сосредоточена на ремейке, но Греццо предложил более амбициозную идею: создатель подземелий Zelda. Эта первоначальная концепция развивалась через несколько прототипов, в том числе один с механикой «копирования и вставки», позволяющей игрокам создавать свои собственные подземелья, и другой, включающий перспективу как сверху вниз, так и сбоку.
Вмешательство Аонумы, описанное как «переворачивание чайного стола», существенно изменило направление игры. Оценив первоначальные идеи, он увидел больший потенциал в использовании скопированных предметов в качестве инструментов в заранее спроектированных подземельях, а не для полного создания игрока. Этот сдвиг привел к акценту на нетрадиционный игровой процесс, побуждающий игроков «озорничать».
Команда определила «шалость» тремя основными принципами: свобода размещать предметы где угодно, возможность решать головоломки, используя неожиданные предметы, и возможность изобретательных решений, граничащих с мошенничеством. Эту философию иллюстрируют такие элементы, как ролики с шипами, непредсказуемое взаимодействие которых считается решающим для уникального ощущения от игры.
Аонума провел параллели между этим «шалостью» и храмом Мьям Агана в «Дыхании дикой природы», подчеркнув радость открытия нетрадиционных решений. Акцент на творческом решении проблем и неожиданных подходах остается центральным в Zelda.
Echoes of Wisdom выйдет 26 сентября на Nintendo Switch и обещает уникальное приключение Zelda, в котором принцесса Зельда займет центральное место в Хайруле, разрушенном разломами.