塞尔达传说:智慧的回响:深入探讨任天堂的开发者访谈
《塞尔达传说:智慧的回声》代表了该系列历史上的关键时刻。 这款即将推出的游戏是该系列第一款由女性佐野朋美执导的游戏,并以塞尔达公主为可玩主角。 任天堂最近的“询问开发者”采访揭示了游戏的开发历程,揭示了对其创作的有趣见解。
佐野朋美:塞尔达老兵掌舵
游戏总监佐野朋美 (Tomomi Sano) 拥有二十多年的丰富游戏开发背景。 她对各种塞尔达传说重制版(《时之笛 3D》、《梅祖拉的面具 3D》、《林克的觉醒》、《暮光公主 HD》)和《马里奥与路易吉》的贡献,以及她在多款马里奥体育游戏中的工作,为她的导演处女作奠定了坚实的基础。 系列制作人 Eiji Aonuma 强调了她对 Grezzo 的塞尔达重制项目的一贯参与,强调了她的专业知识和在团队中的信任。
从地下城制作者到史诗冒险
智慧的回声的起源令人惊讶。 在《林克的觉醒》重制版取得成功之后,联合开发者 Grezzo 的任务是设想自上而下的塞尔达游戏的未来。 最初,这个概念侧重于重制,但格雷佐提出了一个更雄心勃勃的想法:塞尔达地下城制作者。 这个最初的概念经过了几个原型的演变,其中一个原型具有“复制粘贴”机制,允许玩家创建自己的地下城,另一个原型结合了自上而下和侧视图的视角。
青沼英二的干预被描述为“颠覆茶桌”,显着改变了游戏的方向。在欣赏最初的想法的同时,他看到了利用复制的物品作为预先设计的地下城中的工具而不是完整的玩家创建的更大潜力。 这种转变导致了对非传统游戏玩法的关注,鼓励玩家“调皮”。
团队用三个核心原则定义了“恶作剧”:将物品放置在任何地方的自由、使用意想不到的物品解决谜题的能力,以及允许近乎作弊的巧妙解决方案。 这种理念的体现是尖刺滚轮等元素,其不可预测的相互作用被认为对游戏的独特感觉至关重要。
青沼将这种“恶作剧”与《旷野之息》中的 Myahm Agana 神社进行了类比,强调了发现非传统解决方案的乐趣。 强调创造性地解决问题和意想不到的方法仍然是《塞尔达传说》体验的核心。
《智慧的回响》将于 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出,承诺带来一场独特的塞尔达冒险,塞尔达公主将在饱受裂痕蹂躏的海拉尔大陆中占据中心舞台。