The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: A Deep Dive into Nintendo's Ask the Developer Interview
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ফ্র্যাঞ্চাইজির ইতিহাসে একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তকে উপস্থাপন করে। এই আসন্ন শিরোনামটি একজন মহিলা, টমোমি সানো দ্বারা পরিচালিত সিরিজের প্রথম গেমটিকে চিহ্নিত করে এবং প্রিন্সেস জেল্ডাকে খেলার যোগ্য নায়ক হিসাবে দেখায়। নিন্টেন্ডোর সাম্প্রতিক "আস্ক দ্য ডেভেলপার" ইন্টারভিউ গেমটির বিকাশের যাত্রার উপর আলোকপাত করে, এটির সৃষ্টিতে আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করে৷
টোমোমি সানো: একজন জেল্ডা ভেটেরান দায়িত্ব নিচ্ছেন
গেমটির ডিরেক্টর Tomomi Sano, গেম ডেভেলপমেন্টের একটি বিস্তৃত পটভূমি নিয়ে গর্ব করেন, যা দুই দশকেরও বেশি সময় ধরে বিস্তৃত। বিভিন্ন Zelda রিমেক (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, Twilight Princess HD) এবং মারিও ও লুইগি শিরোনামে তার অবদান, তার সাথে বেশ কয়েকটি মারিও স্পোর্টস গেমে তার কাজ, তার পরিচালনায় আত্মপ্রকাশের জন্য একটি শক্তিশালী ভিত্তি তৈরি করেছে। সিরিজের প্রযোজক ইজি আওনুমা গ্রেজোর জেল্ডা রিমেক প্রজেক্টে তার ধারাবাহিক জড়িত থাকার বিষয়টি তুলে ধরেছেন, দলের মধ্যে তার দক্ষতা এবং আস্থার ওপর জোর দিয়েছেন।
ডানজিয়ন মেকার থেকে এপিক অ্যাডভেঞ্চার পর্যন্ত
জ্ঞানের উৎপত্তির প্রতিধ্বনি আশ্চর্যজনক। লিঙ্কের জাগ্রত রিমেকের সাফল্যের পরে, গ্রেজো, সহ-উন্নয়কদের, টপ-ডাউন জেল্ডা গেমপ্লের ভবিষ্যত কল্পনা করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে, ধারণাটি একটি রিমেকের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছিল, কিন্তু গ্রেজো আরও উচ্চাভিলাষী ধারণার প্রস্তাব করেছিলেন: একটি জেল্ডা অন্ধকূপ নির্মাতা। এই প্রাথমিক ধারণাটি বেশ কয়েকটি প্রোটোটাইপের মাধ্যমে বিকশিত হয়েছে, যার মধ্যে একটি "কপি-এন্ড-পেস্ট" মেকানিক সহ খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব অন্ধকূপ তৈরি করতে দেয় এবং অন্যটি টপ-ডাউন এবং সাইড-ভিউ উভয় দৃষ্টিকোণকে অন্তর্ভুক্ত করে।
অনুমার হস্তক্ষেপ, যাকে "চা টেবিলের উপরে রাখা" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে, তা উল্লেখযোগ্যভাবে গেমের দিক পরিবর্তন করেছে। প্রাথমিক ধারণাগুলির প্রশংসা করার সময়, তিনি সম্পূর্ণ প্লেয়ার তৈরির পরিবর্তে পূর্ব-পরিকল্পিত অন্ধকূপের মধ্যে কপি করা আইটেমগুলিকে সরঞ্জাম হিসাবে ব্যবহার করার আরও বেশি সম্ভাবনা দেখেছিলেন। এই পরিবর্তনটি অপ্রচলিত গেমপ্লেতে ফোকাস করে, খেলোয়াড়দের "দুষ্টু হতে" উত্সাহিত করে।
টিম তিনটি মূল নীতির সাথে "দুষ্টুমি"কে সংজ্ঞায়িত করেছে: যেকোনো জায়গায় আইটেম রাখার স্বাধীনতা, অপ্রত্যাশিত বস্তু ব্যবহার করে ধাঁধা সমাধান করার ক্ষমতা, এবং প্রতারণার সীমাবদ্ধ বুদ্ধিমান সমাধানের ভাতা। এই দর্শনটি স্পাইক রোলারের মতো উপাদানগুলির দ্বারা দৃষ্টান্তমূলক, যার অপ্রত্যাশিত মিথস্ক্রিয়াগুলি গেমটির অনন্য অনুভূতির জন্য গুরুত্বপূর্ণ বলে মনে করা হয়েছিল৷
অনুমা এই "দুষ্টুমি" এবং ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ডের মায়াহম আগানা মন্দিরের মধ্যে সমান্তরাল আঁকেন, অপ্রচলিত সমাধানগুলি আবিষ্কার করার আনন্দকে তুলে ধরে। সৃজনশীল সমস্যা-সমাধান এবং অপ্রত্যাশিত পদ্ধতির উপর জোর দেওয়া Zelda অভিজ্ঞতার কেন্দ্রবিন্দু।
ইকোস অফ উইজডম ২৬শে সেপ্টেম্বর নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য লঞ্চ হয়, একটি অনন্য জেল্ডা অ্যাডভেঞ্চারের প্রতিশ্রুতি দেয় যেখানে প্রিন্সেস জেল্ডা ফাটল দ্বারা বিধ্বস্ত হাইরুলে কেন্দ্রে অবস্থান নেয়।