젤다의 전설: 지혜의 메아리: Nintendo의 개발자에게 물어보세요 인터뷰 심층 분석
젤다의 전설: 지혜의 메아리는 젤다 시리즈 역사상 중요한 순간을 상징합니다. 곧 출시될 이 타이틀은 여성 사노 토모미가 감독한 시리즈의 첫 번째 게임이며, 플레이 가능한 주인공으로 젤다 공주가 등장합니다. Nintendo의 최근 "개발자에게 물어보세요" 인터뷰에서는 게임 개발 과정을 조명하고 게임 제작에 대한 흥미로운 통찰력을 보여줍니다.
사노 토모미: 젤다 베테랑이 지휘를 맡다
게임 디렉터인 사노 토모미(Tomomi Sano)는 20년이 넘는 게임 개발 경험을 자랑합니다. 다양한 Zelda 리메이크(Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, Twilight Princess HD) 및 Mario & Luigi 타이틀에 대한 그녀의 기여는 여러 Mario 스포츠 게임 작업과 함께 그녀의 감독 데뷔를 위한 강력한 기반을 제공했습니다. 시리즈 프로듀서인 Eiji Aonuma는 Grezzo의 Zelda 리메이크 프로젝트에 지속적으로 참여하고 있으며 팀 내에서 그녀의 전문성과 신뢰를 강조했습니다.
던전메이커에서 에픽 어드벤처까지
Echoes of Wisdom의 기원은 놀랍습니다. Link의 Awakening 리메이크 성공에 이어 공동 개발자인 Grezzo는 하향식 Zelda 게임플레이의 미래를 구상하는 임무를 맡았습니다. 처음에는 리메이크에 초점을 맞춘 컨셉이었지만 Grezzo는 젤다 던전 메이커라는 좀 더 야심찬 아이디어를 제안했습니다. 이 초기 컨셉은 플레이어가 자신만의 던전을 만들 수 있는 "복사하여 붙여넣기" 메커니즘을 갖춘 프로토타입과 하향식 및 측면 관점을 모두 통합한 프로토타입을 포함하여 여러 프로토타입을 통해 발전했습니다.
'티 테이블 뒤집기'로 묘사되는 아오누마의 개입은 게임의 방향을 크게 바꿔 놓았습니다. 초기 아이디어를 평가하면서 그는 복사된 아이템을 완전한 플레이어 생성보다는 미리 디자인된 던전 내 도구로 활용하는 것이 더 큰 잠재력을 보았다. 이러한 변화는 색다른 게임플레이에 초점을 맞추게 되었고, 플레이어가 "장난스러워" 하도록 장려했습니다.
팀에서는 어디에나 아이템을 배치할 수 있는 자유, 예상치 못한 물체를 사용해 퍼즐을 풀 수 있는 능력, 부정행위에 가까운 독창적인 솔루션 허용이라는 세 가지 핵심 원칙으로 '장난'을 정의했습니다. 이러한 철학은 예측할 수 없는 상호 작용이 게임의 독특한 느낌에 결정적인 역할을 하는 스파이크 롤러와 같은 요소에서 잘 드러납니다.
아오누마는 이 "장난"과 브레스 오브 더 와일드의 먀옴 아가나 신사 사이의 유사점을 그려 색다른 해결책을 발견하는 기쁨을 강조했습니다. 창의적인 문제 해결과 예상치 못한 접근 방식에 중점을 두는 것이 Zelda 경험의 핵심입니다.
Echoes of Wisdom은 9월 26일 Nintendo Switch용으로 출시되며 균열로 황폐화된 하이랄에서 젤다 공주가 중심 무대를 차지하는 독특한 젤다 모험을 약속합니다.