塞爾達傳說:智慧的回響:深入探討任天堂的開發者訪談
《塞爾達傳說:智慧的回聲》代表了該係列曆史上的關鍵時刻。 這款即將推出的遊戲是該係列第一款由女性佐野友美執導的遊戲,並以塞爾達公主為可玩主角。 任天堂最近的“詢問開發者”采訪揭示了遊戲的開發曆程,揭示了對其創作的有趣見解。
佐野友美:塞爾達老兵掌舵
遊戲總監佐野朋美 (Tomomi Sano) 擁有二十多年的豐富遊戲開發背景。 她對各種塞爾達傳說重製版(《時之笛 3D》、《梅祖拉的麵具 3D》、《林克的覺醒》、《暮光公主 HD》)和《馬裏奧與路易吉》的貢獻,以及她在多款馬裏奧體育遊戲中的工作,為她的導演處女作奠定了堅實的基礎。 係列製作人 Eiji Aonuma 強調了她對 Grezzo 的塞爾達重製項目的一貫參與,強調了她的專業知識和在團隊中的信任。
從地下城製作者到史詩冒險
智慧的回聲的起源令人驚訝。 在《林克的覺醒》重製版取得成功之後,聯合開發者 Grezzo 的任務是設想自上而下的塞爾達遊戲的未來。 最初,這個概念側重於重製,但格雷佐提出了一個更雄心勃勃的想法:塞爾達地下城製作者。 這個最初的概念經過了幾個原型的演變,其中一個原型具有“複製粘貼”機製,允許玩家創建自己的地下城,另一個原型結合了自上而下和側視圖的視角。
青沼英二的幹預被描述為“顛覆茶桌”,顯著改變了遊戲的方向。在欣賞最初的想法的同時,他看到了利用複製的物品作為預先設計的地下城中的工具而不是完整的玩家創建的更大潛力。 這種轉變導致了對非傳統遊戲玩法的關注,鼓勵玩家“調皮”。
團隊用三個核心原則定義了“惡作劇”:將物品放置在任何地方的自由、使用意想不到的物品解決謎題的能力,以及允許近乎作弊的巧妙解決方案。 這種理念的體現是尖刺滾輪等元素,其不可預測的相互作用被認為對遊戲的獨特感覺至關重要。
青沼將這種“惡作劇”與《曠野之息》中的 Myahm Agana 神社進行了類比,強調了發現非傳統解決方案的樂趣。 強調創造性地解決問題和意想不到的方法仍然是《塞爾達傳說》體驗的核心。
《智慧的回響》將於 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出,承諾帶來一場獨特的塞爾達冒險,塞爾達公主將在飽受裂痕蹂躪的海拉爾大陸中占據中心舞台。